Expression Blend制作动画 ------------------文字围绕地球转动

本文主要是介绍Expression Blend制作动画 ------------------文字围绕地球转动,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1.创建WPF Application,命名为WpfAnimations,往窗体中拖入一张图片,如下图:

 

tips:可以直接将图片拖到美化版中,Expression Blend会自动将图片添加到项目中的

 

2.往美化中添加TextBlock,字体设为Old English Text MT,大小为24,输入字母A,并选择按Ctrl+C进行复制,复制5个一模一样的

复制后会看到时间与对象面板中如下,但是界面中却仍然是只有一个TextBlock,这是因为它们重叠在一起了,我们可以拖动它,如下

 

 

3.在其余的TextBlock分别输入“Alexis”的其他字母,可以看到其他字母也是Old English Text MT,24大小的。并将它们沿着地球围转,可以使用键盘的方向键进行微调,或者是使用属性面板进行微调,最后的形状如下:

 

4.接下来,我们将这6个TextBlock合并到一个Grid里面,将这六个TextBlock选中,可以直接在美化版中选中一个后按住Shift键,然后再点击其他的TextBlock

即可选中,或者简单的在美化版中画一个区域将这些TextBlock圈住(类似桌面中选中多个文件一样),或者是直接在对象与时间线面板中将这些TextBlock选择【推荐】,最后的结果图如下:

 

5.选择菜单栏===>对象===>合并==》Gird,如下图,合并后,观察对象与时间线面板中,会发现这些合并的TextBlock多了一个父节点Grid

 

6.接下来我们就可以开始录制动画了,添加一个Trigger,如下图,并录制一个StoryBoard

 

7.会弹出StoryBoard还不存在,是否创建一个情景板,点击OK,此刻已经开始动画的录制了。我们需要做的就是录制两个关键的帧

 

8.在时刻0的时候,我们将合并的Grid的中心移到地球的中心处,以便后面Grid随着中心旋转

 

9.在时刻 2秒处(或者更长)处,将Grid的旋转读书设为360

 

10.此刻我们就可以点击播放按钮预览效果了,如果想要动画一值播放下去,需要将动画的循环次数设为无穷次

 

 11.ok,最后的效果图如下:

 

 

 PS:如果想要做出文字发光的效果,如在每隔一秒文字的某个部分发光一次,则可以在1秒时刻的时候,将这部分颜色调亮些,然后再使动画播放次数为无穷次即可这边就不详细列出步骤了。

 


这篇关于Expression Blend制作动画 ------------------文字围绕地球转动的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/664475

相关文章

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

高效录音转文字:2024年四大工具精选!

在快节奏的工作生活中,能够快速将录音转换成文字是一项非常实用的能力。特别是在需要记录会议纪要、讲座内容或者是采访素材的时候,一款优秀的在线录音转文字工具能派上大用场。以下推荐几个好用的录音转文字工具! 365在线转文字 直达链接:https://www.pdf365.cn/ 365在线转文字是一款提供在线录音转文字服务的工具,它以其高效、便捷的特点受到用户的青睐。用户无需下载安装任何软件,只

Flutter 进阶:绘制加载动画

绘制加载动画:由小圆组成的大圆 1. 定义 LoadingScreen 类2. 实现 _LoadingScreenState 类3. 定义 LoadingPainter 类4. 总结 实现加载动画 我们需要定义两个类:LoadingScreen 和 LoadingPainter。LoadingScreen 负责控制动画的状态,而 LoadingPainter 则负责绘制动画。

用Unity2D制作一个人物,实现移动、跳起、人物静止和动起来时的动画:中(人物移动、跳起、静止动作)

上回我们学到创建一个地形和一个人物,今天我们实现一下人物实现移动和跳起,依次点击,我们准备创建一个C#文件 创建好我们点击进去,就会跳转到我们的Vision Studio,然后输入这些代码 using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour // 定义一个名为Move的类,继承自MonoBehaviour{private Rigidbo

动画AnimationDrawable、转动

现实开发中:很多地方都用到 点击动画的特效; 本案例本人做了三个关于“动” 画 的效果; 先上图: 总体图: A: B: 1:点击图片按钮,效果是:图片闪动; 通过在xml中定义:标签:animation-list来实现点击动画的效果;  是否循环标签:oneshot ;   时间间隔标签:duration ; 要显示的图片标签:drawable ;

13 transition数组的动画使用

划重点 动画:transitiontransition-group :数组动画数组的 添加 / 删除 豆腐粉丝汤 清淡又健康 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><me

12 动画transition的使用2

划重点 Vue 动画:transition / transform在动画周期中执行动动画(上一篇是通过动画样式控制动画) 清蒸扇贝 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><

OpenStack离线Train版安装系列—0制作yum源

本系列文章包含从OpenStack离线源制作到完成OpenStack安装的全部过程。 在本系列教程中使用的OpenStack的安装版本为第20个版本Train(简称T版本),2020年5月13日,OpenStack社区发布了第21个版本Ussuri(简称U版本)。 OpenStack部署系列文章 OpenStack Victoria版 安装部署系列教程 OpenStack Ussuri版

OpenStack镜像制作系列5—Linux镜像

本系列文章主要对如何制作OpenStack镜像的过程进行描述记录 CSDN:OpenStack镜像制作教程指导(全) OpenStack镜像制作系列1—环境准备 OpenStack镜像制作系列2—Windows7镜像 OpenStack镜像制作系列3—Windows10镜像 OpenStack镜像制作系列4—Windows Server2019镜像 OpenStack镜像制作

OpenStack镜像制作系列4—Windows Server2019镜像

本系列文章主要对如何制作OpenStack镜像的过程进行描述记录  CSDN:OpenStack镜像制作教程指导(全) OpenStack镜像制作系列1—环境准备 OpenStack镜像制作系列2—Windows7镜像 OpenStack镜像制作系列3—Windows10镜像 OpenStack镜像制作系列4—Windows Server2019镜像 OpenStack镜像制作系