Blocks(poj 1390) 动态规划 方盒游戏 (升维——三维)

2024-01-31 06:18

本文主要是介绍Blocks(poj 1390) 动态规划 方盒游戏 (升维——三维),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Blocks  点击转到

Time Limit: 5000MS Memory Limit: 65536K
Total Submissions: 6197 Accepted: 2557

Description

Some of you may have played a game called 'Blocks'. There are n blocks in a row, each box has a color. Here is an example: Gold, Silver, Silver, Silver, Silver, Bronze, Bronze, Bronze, Gold. 
The corresponding picture will be as shown below: 

 
Figure 1


If some adjacent boxes are all of the same color, and both the box to its left(if it exists) and its right(if it exists) are of some other color, we call it a 'box segment'. There are 4 box segments. That is: gold, silver, bronze, gold. There are 1, 4, 3, 1 box(es) in the segments respectively. 

Every time, you can click a box, then the whole segment containing that box DISAPPEARS. If that segment is composed of k boxes, you will get k*k points. for example, if you click on a silver box, the silver segment disappears, you got 4*4=16 points. 

Now let's look at the picture below: 

 
Figure 2



The first one is OPTIMAL. 

Find the highest score you can get, given an initial state of this game. 

Input

The first line contains the number of tests t(1<=t<=15). Each case contains two lines. The first line contains an integer n(1<=n<=200), the number of boxes. The second line contains n integers, representing the colors of each box. The integers are in the range 1~n.

Output

For each test case, print the case number and the highest possible score.

Sample Input

2
9
1 2 2 2 2 3 3 3 1
1
1

Sample Output

Case 1: 29
Case 2: 1

 

1.题目含义:

     N个方盒(box)摆成一排,每个方盒有自己的颜色。连续摆放的同颜色方盒构成一个方盒片段(box segment)。下图中共有四个方盒片段,每个方盒片段分别有1、4、3、1个方盒玩家每次点击一个方盒,则该方盒所在方盒片段就会消失。若消失的方盒片段中共有k个方盒,则玩家获得k*k个积分。

2. 以前背包问题,对于一件物品来说,拿不拿的问题。今天的方盒游戏,则是消不消的问题。(不消除,因该考虑用另外一个变     量保存当前长度——升维)

     2.1消除:消除的话就是长度的平方,pow(lb[now].len,2);

     2.2 不消除:不消除的情况下,就是合并。但是合并,就要考虑和哪个方块进行合并?(因为要得到的分数尽可能地高,所以假设与k块进行合并,就for(int k=i;k<=j-1;k++)循环一遍,找最大值)

3.课件解析:

  

递归终止条件: (i==j) ,也就是从i到j属于一个方块。

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<queue>
#include<cmath>
#include<cstdlib>
using namespace std;
struct Block
{int color;int len;
};
Block b[210];
int s[210][210][210];
int getScore(int i,int j,int len)
{if(s[i][j][len]!=-1)return s[i][j][len];int sum=pow((b[j].len+len),2);if(i==j)return sum;sum=sum+getScore(i,j-1,0);//合并j块 for(int k=i;k<=j-1;k++)//合并j块后,形成新块与k块进行合并 {if(b[k].color!=b[j].color)continue;int sumk=getScore(k+1,j-1,0);sumk=sumk+getScore(i,k,b[j].len+len);sum=max(sumk,sum);}s[i][j][len]=sum;return sum;
}
int main()
{int T;cin>>T;for(int t=1;t<=T;++t){int n;memset(s,0xff,sizeof(s));cin>>n;int lastcolor=0;int r=-1;for(int i=0;i<n;i++){int c;cin>>c;if(c!=lastcolor){r++;b[r].len=1;b[r].color=c;lastcolor=c;}elseb[r].len++;}cout << "Case " << t << ": " << getScore(0,r,0) << endl;}return 0;
}

 

这篇关于Blocks(poj 1390) 动态规划 方盒游戏 (升维——三维)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/662809

相关文章

SpringBoot实现动态插拔的AOP的完整案例

《SpringBoot实现动态插拔的AOP的完整案例》在现代软件开发中,面向切面编程(AOP)是一种非常重要的技术,能够有效实现日志记录、安全控制、性能监控等横切关注点的分离,在传统的AOP实现中,切... 目录引言一、AOP 概述1.1 什么是 AOP1.2 AOP 的典型应用场景1.3 为什么需要动态插

VUE动态绑定class类的三种常用方式及适用场景详解

《VUE动态绑定class类的三种常用方式及适用场景详解》文章介绍了在实际开发中动态绑定class的三种常见情况及其解决方案,包括根据不同的返回值渲染不同的class样式、给模块添加基础样式以及根据设... 目录前言1.动态选择class样式(对象添加:情景一)2.动态添加一个class样式(字符串添加:情

SpringCloud配置动态更新原理解析

《SpringCloud配置动态更新原理解析》在微服务架构的浩瀚星海中,服务配置的动态更新如同魔法一般,能够让应用在不重启的情况下,实时响应配置的变更,SpringCloud作为微服务架构中的佼佼者,... 目录一、SpringBoot、Cloud配置的读取二、SpringCloud配置动态刷新三、更新@R

如何用Python绘制简易动态圣诞树

《如何用Python绘制简易动态圣诞树》这篇文章主要给大家介绍了关于如何用Python绘制简易动态圣诞树,文中讲解了如何通过编写代码来实现特定的效果,包括代码的编写技巧和效果的展示,需要的朋友可以参考... 目录代码:效果:总结 代码:import randomimport timefrom math

Java中JSON字符串反序列化(动态泛型)

《Java中JSON字符串反序列化(动态泛型)》文章讨论了在定时任务中使用反射调用目标对象时处理动态参数的问题,通过将方法参数存储为JSON字符串并进行反序列化,可以实现动态调用,然而,这种方式容易导... 需求:定时任务扫描,反射调用目标对象,但是,方法的传参不是固定的。方案一:将方法参数存成jsON字

Python开发围棋游戏的实例代码(实现全部功能)

《Python开发围棋游戏的实例代码(实现全部功能)》围棋是一种古老而复杂的策略棋类游戏,起源于中国,已有超过2500年的历史,本文介绍了如何用Python开发一个简单的围棋游戏,实例代码涵盖了游戏的... 目录1. 围棋游戏概述1.1 游戏规则1.2 游戏设计思路2. 环境准备3. 创建棋盘3.1 棋盘类

.NET利用C#字节流动态操作Excel文件

《.NET利用C#字节流动态操作Excel文件》在.NET开发中,通过字节流动态操作Excel文件提供了一种高效且灵活的方式处理数据,本文将演示如何在.NET平台使用C#通过字节流创建,读取,编辑及保... 目录用C#创建并保存Excel工作簿为字节流用C#通过字节流直接读取Excel文件数据用C#通过字节

hdu1240、hdu1253(三维搜索题)

1、从后往前输入,(x,y,z); 2、从下往上输入,(y , z, x); 3、从左往右输入,(z,x,y); hdu1240代码如下: #include<iostream>#include<algorithm>#include<string>#include<stack>#include<queue>#include<map>#include<stdio.h>#inc

第10章 中断和动态时钟显示

第10章 中断和动态时钟显示 从本章开始,按照书籍的划分,第10章开始就进入保护模式(Protected Mode)部分了,感觉从这里开始难度突然就增加了。 书中介绍了为什么有中断(Interrupt)的设计,中断的几种方式:外部硬件中断、内部中断和软中断。通过中断做了一个会走的时钟和屏幕上输入字符的程序。 我自己理解中断的一些作用: 为了更好的利用处理器的性能。协同快速和慢速设备一起工作

hdu4826(三维DP)

这是一个百度之星的资格赛第四题 题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/contests/contest_showproblem.php?pid=1004&cid=500 题意:从左上角的点到右上角的点,每个点只能走一遍,走的方向有三个:向上,向下,向右,求最大值。 咋一看像搜索题,先暴搜,TLE,然后剪枝,还是TLE.然后我就改方法,用DP来做,这题和普通dp相比,多个个向上