【二维前缀和】洛谷_2280 激光炸弹

2024-01-30 04:48

本文主要是介绍【二维前缀和】洛谷_2280 激光炸弹,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

题意

给出一个矩阵,里面每个格子里面有一个价值,我们现在有一个 rr r ∗ r 的框,求用这个框框住的子矩阵里的价值总和最大是多少。

思路

我们可以用二维前缀和记录一下每个点为右下角的子矩阵的价值总和,然后枚举一下就好了。

代码

#include<cstdio>
#define max(a,b) a>b?a:b
int n,r,s[5003][5003],a,b,c,ans;//这里用2个数组会爆
int main()
{scanf("%d%d",&n,&r);for (int i=1;i<=n;i++){scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);s[a+1][b+1]=c;}for (int i=1;i<=5001;i++)for (int j=1;j<=5001;j++)s[i][j]+=s[i-1][j]+s[i][j-1]-s[i-1][j-1];//二维前缀和for (int i=r;i<=5001;i++)for (int j=r;j<=5001;j++)ans=max(s[i][j]-s[i][j-r]-s[i-r][j]+s[i-r][j-r],ans);//枚举答案printf("%d",ans);
}

这篇关于【二维前缀和】洛谷_2280 激光炸弹的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/659147

相关文章

无人叉车3d激光slam多房间建图定位异常处理方案-墙体画线地图切分方案

墙体画线地图切分方案 针对问题:墙体两侧特征混淆误匹配,导致建图和定位偏差,表现为过门跳变、外月台走歪等 ·解决思路:预期的根治方案IGICP需要较长时间完成上线,先使用切分地图的工程化方案,即墙体两侧切分为不同地图,在某一侧只使用该侧地图进行定位 方案思路 切分原理:切分地图基于关键帧位置,而非点云。 理论基础:光照是直线的,一帧点云必定只能照射到墙的一侧,无法同时照到两侧实践考虑:关

poj2576(二维背包)

题意:n个人分成两组,两组人数只差小于1 , 并且体重只差最小 对于人数要求恰好装满,对于体重要求尽量多,一开始没做出来,看了下解题,按照自己的感觉写,然后a了 状态转移方程:dp[i][j] = max(dp[i][j],dp[i-1][j-c[k]]+c[k]);其中i表示人数,j表示背包容量,k表示输入的体重的 代码如下: #include<iostream>#include<

hdu2159(二维背包)

这是我的第一道二维背包题,没想到自己一下子就A了,但是代码写的比较乱,下面的代码是我有重新修改的 状态转移:dp[i][j] = max(dp[i][j], dp[i-1][j-c[z]]+v[z]); 其中dp[i][j]表示,打了i个怪物,消耗j的耐力值,所得到的最大经验值 代码如下: #include<iostream>#include<algorithm>#include<

HDU 2159 二维完全背包

FATE 最近xhd正在玩一款叫做FATE的游戏,为了得到极品装备,xhd在不停的杀怪做任务。久而久之xhd开始对杀怪产生的厌恶感,但又不得不通过杀怪来升完这最后一级。现在的问题是,xhd升掉最后一级还需n的经验值,xhd还留有m的忍耐度,每杀一个怪xhd会得到相应的经验,并减掉相应的忍耐度。当忍耐度降到0或者0以下时,xhd就不会玩这游戏。xhd还说了他最多只杀s只怪。请问他能

【LeetCode热题100】前缀和

这篇博客共记录了8道前缀和算法相关的题目,分别是:【模版】前缀和、【模版】二维前缀和、寻找数组的中心下标、除自身以外数组的乘积、和为K的子数组、和可被K整除的子数组、连续数组、矩阵区域和。 #include <iostream>#include <vector>using namespace std;int main() {//1. 读取数据int n = 0, q = 0;ci

二维旋转公式

二维旋转公式 ros的tf工具包可以很方便的实现任意坐标系之间的坐标转换。但是,如果只是想简单的测试想法,而又不想编写过于庞杂的代码,考虑自己写二维旋转的函数。而与二维旋转问题对偶的另一个问题便是二维坐标系旋转变换。这两个问题的形式基本一样,只是旋转的角度相差一个负号。就是这个容易搞混,所以做个笔记,以备查用。 1. 二维旋转公式(算法) 而(此文只针对二维)旋转则是表示某一坐标点 ( x

C语言批量数据到动态二维数组

上一篇文章将文件读取放到静态创建的二维数组中,但是结合网络上感觉到今天的DT时代,这样批量大量读取一个上百行的数据,分配的内存是否可能因为大量的数据而产生溢出呢,最近一直研究里malloc函数,通过它来动态建立所需的二维数组,因此,通过文件操作和动态创建二维数组结合起来,将大量的数据动态的放入矩阵中,不知道这样的思想是否正确,下午把程序运行出来了,将程序贴上来,欢迎大家一起探讨:对于有规律的大数据

前缀和 — 利用前缀信息解决子数组问题

【前缀和的核心思想是预先处理数组来快速计算任意子数组的和,基本上用于数组和序列问题。】 前缀和算法具体步骤 构造前缀和数组: 给定一个数组nums,其前缀和数组prex定义为prex[i]表示为数组nums从起始位置到第i个位置的元素累加和。构建前缀和公式: p r e x [ i ] = n u m s [ i ] ( i = = 0 ) p r e x [ i ] = p r e x

高精度计算(代码加解析,洛谷p1601,p1303)除法待更新

目录 高精度加法 高精度减法 高精度乘法 高精度加法 我们知道在c++语言中任何数据类型都有一定的表示范围。当两个被加数很大时,正常加法不能得到精确解。在小学,我们做加法都采用竖式方法。那么我们也只需要按照加法进位的方式就能得到最终解。 8 5 6+ 2 5 5-------1 1 1 1 加法进位: c[i] = a[i] + b[i];if(c[i] >=

三维激光扫描点云配准外业棋盘的布设与棋盘坐标测量

文章目录 一、棋盘标定板准备二、棋盘标定板布设三、棋盘标定板坐标测量 一、棋盘标定板准备 三维激光扫描棋盘是用来校准和校正激光扫描仪的重要工具,主要用于提高扫描精度。棋盘标定板通常具有以下特点: 高对比度图案:通常是黑白相间的棋盘格,便于识别。已知尺寸:每个格子的尺寸是已知的,可以用于计算比例和调整。平面标定:帮助校准相机和激光扫描仪之间的位置关系。 使用方法 扫描棋盘: