# 2. Threejs案例-绘制线框世界地图

2024-01-29 15:44

本文主要是介绍# 2. Threejs案例-绘制线框世界地图,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

2. Threejs案例-绘制线框世界地图

实现效果

效果

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head><title></title><meta charset="UTF-8"><script src="ThreeJS/jquery.js"></script><script src="ThreeJS/three.js"></script><script src="ThreeJS/THREE.MeshLine.js"></script><script src="ThreeJS/OrbitControls.js"></script>
</head>
<body>
<div id="myContainer"></div>
<script>let myRenderer, myCamera, myScene;const myLineColor = '#00ff00';let myOrbitControls = null;const myLineWidth = 0.5;const lineGeometryObj = {};let myWorldGeometry = {};// 绘制世界地图线条函数const drawWorldLine = function (pos, identify) {// 创建一个新的THREE.Geometry对象,用于存储3D对象的几何信息const geometry = new THREE.Geometry();// 遍历pos数组,pos数组中包含一系列点的坐标pos.forEach(function (item) {// 对于数组中的每一个元素(表示一个点的坐标),创建一个新的THREE.Vector3对象,表示3D空间中的一个点const v = new THREE.Vector3(item[0], item[1], 0);// 将这个点添加到geometry的vertices数组中,用于之后绘制线条geometry.vertices.push(v);})// 定义线条const myMeshLine = new MeshLine();// 将之前创建的geometry对象设置为myMeshLine的几何体,从而指定线条的形状和顶点myMeshLine.setGeometry(geometry);// 定义线条材质const material = new MeshLineMaterial({color: myLineColor, // 设置线条颜色lineWidth: myLineWidth // 设置线条宽度});// 绘制地图,创建一个新的THREE.Mesh对象,使用之前定义的myMeshLine的geometry和material,并将其添加到名为lineGeometryObj的对象中,使用特定的标识符(基于传入的identify参数)作为键来存储lineGeometryObj['lineGeometry' + identify] = new THREE.Mesh(myMeshLine.geometry, material);// 将地图加入场景,将刚刚创建的线条对象添加到场景myScene中,使其在3D视图中可见,myScene也应该是此代码片段外部定义的变量myScene.add(lineGeometryObj['lineGeometry' + identify])};// 计算绘制地图参数函数const drawWorldLineFun = function () {// 绘制世界地图// 遍历myWorldGeometry.features数组,数组中的每个元素代表一个世界地图的特性(比如一个国家)myWorldGeometry.features.forEach(function (worldItem, worldItemIndex) {// 获取当前特性(国家)的经纬度坐标数组的长度const length = worldItem.geometry.coordinates.length;// 如果长度大于1,表示这个特性(国家)有多个经纬度坐标点const multipleBool = length > 1;// 遍历当前特性(国家)的经纬度坐标数组worldItem.geometry.coordinates.forEach(function (worldChildItem, worldChildItemIndex) {// 如果有多于一个的经纬度坐标点if (multipleBool) {// 检查是否是有效的经纬度坐标(直接可以使用的经纬度)if (worldChildItem.length && worldChildItem[0].length === 2) {// 如果是,则调用drawWorldLine函数绘制线条,参数为当前坐标和特性索引、子特性索引drawWorldLine(worldChildItem, '' + worldItemIndex + worldChildItemIndex);}// 检查是否是需要转换的经纬度坐标(需要转换才可以使用的经纬度)if (worldChildItem.length && worldChildItem[0].length > 2) {// 如果是,则遍历每一个坐标点,并再次调用drawWorldLine函数,参数为当前坐标和特性索引、子特性索引、国家索引worldChildItem.forEach(function (countryItem, countryItenIndex) {drawWorldLine(countryItem, '' + worldItemIndex + worldChildItemIndex + countryItenIndex);})}} else {let countryPos = null;// 如果只有一个经纬度坐标点,则获取该坐标点if (worldChildItem.length > 1) {countryPos = worldChildItem;} else {countryPos = worldChildItem[0];}// 如果坐标点存在,则调用drawWorldLine函数,参数为当前坐标和特性索引、子特性索引if (countryPos) {drawWorldLine(countryPos, '' + worldItemIndex + worldChildItemIndex);}}})})};function render() {//myScene.rotation.x = -0.8;myRenderer.render(myScene, myCamera);myCamera.updateProjectionMatrix();requestAnimationFrame(render);}// 初始化函数function initThree() {myScene = new THREE.Scene();myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(20, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);myCamera.position.set(0, 0, 600);myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);myRenderer.setClearColor('white', 1.0);$("#myContainer").append(myRenderer.domElement);myOrbitControls = new THREE.OrbitControls(myCamera, myRenderer.domElement);// 绘制世界地图线条drawWorldLineFun();// 渲染地图render();}// 获取世界地图经纬度信息const getWorldGeometry = function () {$.ajax({type: "GET", //提交方式url: "Data/world.json",async: false,success: function (response) {myWorldGeometry = response;}})};// 页面资源加载完全执行函数window.onload = function () {getWorldGeometry();initThree();}
</script>
</body>
</html>

演示链接

示例链接

这篇关于# 2. Threejs案例-绘制线框世界地图的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/657384

相关文章

springboot循环依赖问题案例代码及解决办法

《springboot循环依赖问题案例代码及解决办法》在SpringBoot中,如果两个或多个Bean之间存在循环依赖(即BeanA依赖BeanB,而BeanB又依赖BeanA),会导致Spring的... 目录1. 什么是循环依赖?2. 循环依赖的场景案例3. 解决循环依赖的常见方法方法 1:使用 @La

MySQL中实现多表查询的操作方法(配sql+实操图+案例巩固 通俗易懂版)

《MySQL中实现多表查询的操作方法(配sql+实操图+案例巩固通俗易懂版)》本文主要讲解了MySQL中的多表查询,包括子查询、笛卡尔积、自连接、多表查询的实现方法以及多列子查询等,通过实际例子和操... 目录复合查询1. 回顾查询基本操作group by 分组having1. 显示部门号为10的部门名,员

Python爬虫selenium验证之中文识别点选+图片验证码案例(最新推荐)

《Python爬虫selenium验证之中文识别点选+图片验证码案例(最新推荐)》本文介绍了如何使用Python和Selenium结合ddddocr库实现图片验证码的识别和点击功能,感兴趣的朋友一起看... 目录1.获取图片2.目标识别3.背景坐标识别3.1 ddddocr3.2 打码平台4.坐标点击5.图

使用Navicat工具比对两个数据库所有表结构的差异案例详解

《使用Navicat工具比对两个数据库所有表结构的差异案例详解》:本文主要介绍如何使用Navicat工具对比两个数据库test_old和test_new,并生成相应的DDLSQL语句,以便将te... 目录概要案例一、如图两个数据库test_old和test_new进行比较:二、开始比较总结概要公司存在多

SpringBoot实现动态插拔的AOP的完整案例

《SpringBoot实现动态插拔的AOP的完整案例》在现代软件开发中,面向切面编程(AOP)是一种非常重要的技术,能够有效实现日志记录、安全控制、性能监控等横切关注点的分离,在传统的AOP实现中,切... 目录引言一、AOP 概述1.1 什么是 AOP1.2 AOP 的典型应用场景1.3 为什么需要动态插

Golang操作DuckDB实战案例分享

《Golang操作DuckDB实战案例分享》DuckDB是一个嵌入式SQL数据库引擎,它与众所周知的SQLite非常相似,但它是为olap风格的工作负载设计的,DuckDB支持各种数据类型和SQL特性... 目录DuckDB的主要优点环境准备初始化表和数据查询单行或多行错误处理和事务完整代码最后总结Duck

MySQL不使用子查询的原因及优化案例

《MySQL不使用子查询的原因及优化案例》对于mysql,不推荐使用子查询,效率太差,执行子查询时,MYSQL需要创建临时表,查询完毕后再删除这些临时表,所以,子查询的速度会受到一定的影响,本文给大家... 目录不推荐使用子查询和JOIN的原因解决方案优化案例案例1:查询所有有库存的商品信息案例2:使用EX

使用Python绘制蛇年春节祝福艺术图

《使用Python绘制蛇年春节祝福艺术图》:本文主要介绍如何使用Python的Matplotlib库绘制一幅富有创意的“蛇年有福”艺术图,这幅图结合了数字,蛇形,花朵等装饰,需要的可以参考下... 目录1. 绘图的基本概念2. 准备工作3. 实现代码解析3.1 设置绘图画布3.2 绘制数字“2025”3.3

使用Python绘制可爱的招财猫

《使用Python绘制可爱的招财猫》招财猫,也被称为“幸运猫”,是一种象征财富和好运的吉祥物,经常出现在亚洲文化的商店、餐厅和家庭中,今天,我将带你用Python和matplotlib库从零开始绘制一... 目录1. 为什么选择用 python 绘制?2. 绘图的基本概念3. 实现代码解析3.1 设置绘图画

Python绘制土地利用和土地覆盖类型图示例详解

《Python绘制土地利用和土地覆盖类型图示例详解》本文介绍了如何使用Python绘制土地利用和土地覆盖类型图,并提供了详细的代码示例,通过安装所需的库,准备地理数据,使用geopandas和matp... 目录一、所需库的安装二、数据准备三、绘制土地利用和土地覆盖类型图四、代码解释五、其他可视化形式1.