Visual C++游戏编程基础之追逐移动

2024-01-28 18:58

本文主要是介绍Visual C++游戏编程基础之追逐移动,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、基本思路

1.追逐移动的实现与飞机追随鼠标光标原理类似;

2.现在小鸟作为追逐者,设定其贴图坐标为(nowX-25,nowY-16),其中(nowX,nowY)是飞机的贴图坐标;

3.通过判断小鸟贴图坐标的X坐标与nowX-25谁大谁小,来决定小鸟在飞机左边还是右边,从而决定贴哪张图;

二、效果

三、代码实现


#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>HINSTANCE hInst;
HBITMAP bg,ship,bird;
HDC		hdc,mdc,bufdc;
HWND	hWnd;
DWORD	tPre,tNow;
int		x,y,nowX,nowY;
int		w=0;
POINT	p[3];ATOM				MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL				InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK	WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void				MyPaint(HDC hdc);int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR     lpCmdLine,int       nCmdShow)
{MSG msg;MyRegisterClass(hInstance);if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) {return FALSE;}while( msg.message!=WM_QUIT ){if( PeekMessage( &msg, NULL, 0,0 ,PM_REMOVE) ){TranslateMessage( &msg );DispatchMessage( &msg );}else{tNow = GetTickCount();if(tNow-tPre >= 40)MyPaint(hdc);}}return msg.wParam;
}ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{WNDCLASSEX wcex;wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS;wcex.lpfnWndProc	= (WNDPROC)WndProc;wcex.cbClsExtra		= 0;wcex.cbWndExtra		= 0;wcex.hInstance		= hInstance;wcex.hIcon			= NULL;wcex.hCursor		= NULL;wcex.hCursor		= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);wcex.hbrBackground	= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);wcex.lpszMenuName	= NULL;wcex.lpszClassName	= "canvas";wcex.hIconSm		= NULL;return RegisterClassEx(&wcex);
}BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{HBITMAP bmp;POINT pt,lt,rb;RECT	rect;hInst = hInstance;hWnd = CreateWindow("canvas", "绘图窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);if (!hWnd){return FALSE;}MoveWindow(hWnd,100,100,640,480,true);ShowWindow(hWnd, nCmdShow);UpdateWindow(hWnd);hdc = GetDC(hWnd);mdc = CreateCompatibleDC(hdc);bufdc = CreateCompatibleDC(hdc);bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,640,480);SelectObject(mdc,bmp);bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,648,480,LR_LOADFROMFILE);ship = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"ship.bmp",IMAGE_BITMAP,100,148,LR_LOADFROMFILE);bird = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bird.bmp",IMAGE_BITMAP,122,122,LR_LOADFROMFILE);x = 300;y = 300;nowX = 300;nowY = 300;pt.x = 300;pt.y = 300;ClientToScreen(hWnd,&pt);//窗口坐标转换成屏幕坐标SetCursorPos(pt.x,pt.y);//设置鼠标光标位置ShowCursor(false);//隐藏鼠标光标		GetClientRect(hWnd,&rect);//获取窗口区域内矩形lt.x = rect.left;lt.y = rect.top;rb.x = rect.right;rb.y = rect.bottom;//获取左上角和右下角的坐标ClientToScreen(hWnd,&lt);ClientToScreen(hWnd,&rb);rect.left = lt.x;rect.top = lt.y;rect.right = rb.x;rect.bottom = rb.y;ClipCursor(&rect);//限制鼠标光标的移动区域,该函数参数是相对屏幕坐标而言的//设置3只小鸟的贴图坐标p[0].x = 30;p[0].y = 100;p[1].x = 250;p[1].y = 250;p[2].x = 500;p[2].y = 400;MyPaint(hdc);return TRUE;
}void MyPaint(HDC hdc)
{int i;SelectObject(bufdc,bg);BitBlt(mdc,0,0,w,480,bufdc,640-w,0,SRCCOPY);BitBlt(mdc,w,0,640-w,480,bufdc,0,0,SRCCOPY);if(nowX < x){nowX += 10;if(nowX > x)nowX = x;}else{nowX -=10;if(nowX < x)nowX = x;}if(nowY < y){nowY += 10;if(nowY > y)nowY = y;}else{nowY -= 10;if(nowY < y)nowY = y;}SelectObject(bufdc,ship);BitBlt(mdc,nowX,nowY,100,74,bufdc,0,74,SRCAND);BitBlt(mdc,nowX,nowY,100,74,bufdc,0,0,SRCPAINT);SelectObject(bufdc,bird);for(i=0;i<3;i++){if(rand()%3 != 1)		{if(p[i].y > nowY-16)     p[i].y -= 5;elsep[i].y += 5;if(p[i].x > nowX-25)//鸟的贴图坐标为(nowX+25,nowY+16)p[i].x -= 5;elsep[i].x += 5;}if(p[i].x > nowX-25)    //飞机在小鸟的左边,贴方向向左的小鸟图片{BitBlt(mdc,p[i].x,p[i].y,61,61,bufdc,61,61,SRCAND);BitBlt(mdc,p[i].x,p[i].y,61,61,bufdc,0,61,SRCPAINT);}else{BitBlt(mdc,p[i].x,p[i].y,61,61,bufdc,61,0,SRCAND);//贴方向向右的小鸟图片BitBlt(mdc,p[i].x,p[i].y,61,61,bufdc,0,0,SRCPAINT);}}BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY);tPre = GetTickCount();w += 10;if(w==640)w = 0;
}LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{switch (message){case WM_KEYDOWN:				if(wParam==VK_ESCAPE)		PostQuitMessage(0);break;case WM_MOUSEMOVE:x = LOWORD(lParam);			if(x > 530)x = 530;else if(x < 0)x = 0;y = HIWORD(lParam);			if(y > 380)y = 380;else if(y < 0)y = 0;break;case WM_DESTROY:				ClipCursor(NULL);			DeleteDC(mdc);DeleteDC(bufdc);DeleteObject(bg);DeleteObject(ship);DeleteObject(bird);ReleaseDC(hWnd,hdc);PostQuitMessage(0);break;default:						return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}return 0;
}

 

这篇关于Visual C++游戏编程基础之追逐移动的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/654501

相关文章

【C++ Primer Plus习题】13.4

大家好,这里是国中之林! ❥前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站。有兴趣的可以点点进去看看← 问题: 解答: main.cpp #include <iostream>#include "port.h"int main() {Port p1;Port p2("Abc", "Bcc", 30);std::cout <<

C++包装器

包装器 在 C++ 中,“包装器”通常指的是一种设计模式或编程技巧,用于封装其他代码或对象,使其更易于使用、管理或扩展。包装器的概念在编程中非常普遍,可以用于函数、类、库等多个方面。下面是几个常见的 “包装器” 类型: 1. 函数包装器 函数包装器用于封装一个或多个函数,使其接口更统一或更便于调用。例如,std::function 是一个通用的函数包装器,它可以存储任意可调用对象(函数、函数

C++11第三弹:lambda表达式 | 新的类功能 | 模板的可变参数

🌈个人主页: 南桥几晴秋 🌈C++专栏: 南桥谈C++ 🌈C语言专栏: C语言学习系列 🌈Linux学习专栏: 南桥谈Linux 🌈数据结构学习专栏: 数据结构杂谈 🌈数据库学习专栏: 南桥谈MySQL 🌈Qt学习专栏: 南桥谈Qt 🌈菜鸡代码练习: 练习随想记录 🌈git学习: 南桥谈Git 🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈�

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

Linux 网络编程 --- 应用层

一、自定义协议和序列化反序列化 代码: 序列化反序列化实现网络版本计算器 二、HTTP协议 1、谈两个简单的预备知识 https://www.baidu.com/ --- 域名 --- 域名解析 --- IP地址 http的端口号为80端口,https的端口号为443 url为统一资源定位符。CSDNhttps://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor

【Python编程】Linux创建虚拟环境并配置与notebook相连接

1.创建 使用 venv 创建虚拟环境。例如,在当前目录下创建一个名为 myenv 的虚拟环境: python3 -m venv myenv 2.激活 激活虚拟环境使其成为当前终端会话的活动环境。运行: source myenv/bin/activate 3.与notebook连接 在虚拟环境中,使用 pip 安装 Jupyter 和 ipykernel: pip instal

06 C++Lambda表达式

lambda表达式的定义 没有显式模版形参的lambda表达式 [捕获] 前属性 (形参列表) 说明符 异常 后属性 尾随类型 约束 {函数体} 有显式模版形参的lambda表达式 [捕获] <模版形参> 模版约束 前属性 (形参列表) 说明符 异常 后属性 尾随类型 约束 {函数体} 含义 捕获:包含零个或者多个捕获符的逗号分隔列表 模板形参:用于泛型lambda提供个模板形参的名

零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。 1. zset常用命令 1.1 zadd  zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]

6.1.数据结构-c/c++堆详解下篇(堆排序,TopK问题)

上篇:6.1.数据结构-c/c++模拟实现堆上篇(向下,上调整算法,建堆,增删数据)-CSDN博客 本章重点 1.使用堆来完成堆排序 2.使用堆解决TopK问题 目录 一.堆排序 1.1 思路 1.2 代码 1.3 简单测试 二.TopK问题 2.1 思路(求最小): 2.2 C语言代码(手写堆) 2.3 C++代码(使用优先级队列 priority_queue)

如何在Visual Studio中调试.NET源码

今天偶然在看别人代码时,发现在他的代码里使用了Any判断List<T>是否为空。 我一般的做法是先判断是否为null,再判断Count。 看了一下Count的源码如下: 1 [__DynamicallyInvokable]2 public int Count3 {4 [__DynamicallyInvokable]5 get