本文主要是介绍吊打面试官:面试官问到三次握手,我甩出这张脑图,他服了!,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
前言
失业期间闲来无事,看了本《网络是怎样连接的》与两本HTTP相关的专栏。
一方面补充专业知识,另一方面也是为了跳槽面试做准备。
避免看了即忘,就画了一张XMind图:
值得深入的问题太多了,今儿就先来讲讲: Web中的几种“握手”
1. 不止一种握手
在早期的网络传输中,也就存在TCP协议需要“握手”的过程,但早期的协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起,做不到服务器主动向客户端推送信息。
于是WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。
而随着SSL/TLS的完善,存在已久的安全版网络协议:HTTPS也是迸发式发展。
最后前端领域的协议握手便成了三分天下:
- TCP三次握手,归HTTP。
- TLS握手,归HTTPS
- WebSocket握手,基于TCP协议,都能用。
2. TCP三次握手的终极意义
就和大家一样,只在面试前会记得,过后即忘。
直到我看到《网络是怎样连接的》中的一段话:
在实际的通信中,序号并不是从 1 开始的,而是需要用随机数计算出一个初始值,这是因为 如果序号都从 1 开始,通信过程就会非常容易预测,有人会利用这一点来发动攻击。 但是如果初始值是随机的,那么对方就搞不清楚序号到底是从 多少开始计算的,因此需要在开始收发数据之前将初始值告知通信对象。
你品,你细品。三次握手不就是相互试探暗号,来确定是不是对的人吗?
2.1 知识补充:一个网络包的最大长度
计算每个网络包能容纳的数据长度,协议栈会根据一个叫作 MTU的参数来进行判断。
MTU表示一个网络包的最大长度,在以太网中一般是1500字节
MTU是包含头部的总长度,因此需要从MTU减去头部的长度,然后得到的长度就是一个网络包中所能容纳的最大数据长度,这一长度叫作MSS。
由上两图可知,MSS值是1460(1500-40)字节,其中:
- TCP固定头部20字节。
- IP固定头部20字节。
- TCP头部最长可以达到60字节。
3. TLS握手:HTTPS的核心
HTTPS 其实是一个“非常简单”的协议,RFC 文档很小,只有短短的 7 页,里面规定了新的协议名“https”,默认端口号 443,至于其他的什么请求 - 应答模式、报文结构、请求方法、URI、头字段、连接管理等等都完全沿用 HTTP,没有任何新的东西。---- 《透视HTTP协议》
3.1 TLS/SSL究竟是啥?
很多人看到TLS/SSL这对词就开始蒙圈了。实际上,这两个东西是一个玩意儿:
1999 年改名:SSL 3 === TLS 1.0
目前运用最广泛的是TLS 1.2:
TLS 由记录协议、握手协议、警告协议、变更密码规范协议、扩展协议等几个子协议组成,综合使用了对称加密、非对称加密、身份认证等许多密码学前沿技术。
由于TLS/SSL 协议位于应用层和传输层 TCP 协议之间。TLS 粗略的划分又可以分为 2 层:
- 靠近应用层的握手协议 TLS Handshaking Protocols
- 靠近 TCP 的记录层协议 TLS Record Protocol
这个篇幅展开来写就太多了,我们先关心下TLS握手吧。
3.2 TLS握手详解
TLS握手何时发生?:
- 每当用户通过HTTPS导航到网站并且浏览器首先开始查询网站的原始服务器时,就会进行TLS握手。
- 每当其他任何通信使用HTTPS(包括API调用和HTTPS查询上的DNS)时,也会发生TLS握手。
- 通过TCP握手打开TCP连接后,会发生TLS 握手。
TLS握手期间会发生什么?
在TLS握手过程中,客户端和服务器将共同执行以下操作:
- 指定将使用的TLS版本(TLS 1.0、1.2、1.3等)
- 确定将使用哪些加密套件。
- 通过服务器的公钥和SSL证书颁发机构的数字签名来验证服务器的身份
- 握手完成后,生成会话密钥以使用对称加密
加密套件决定握手方式::在TLS中有两种主要的握手类型:一种基于RSA,一种基于Diffie-Hellman。 这两种握手类型的主要区别在于主秘钥交换和认证上。
主流的握手类型,基本都是基于RSA,所以以下讲解都基于RSA版握手。
整个流程如下图所示:
具体流程描述:
- 客户端hello:客户端通过向服务器发送“问候”消息来发起握手。该消息将包括客户端支持的TLS版本,支持的加密套件以及称为“客户端随机”的随机字节字符串。
- 服务器hello:为回复客户端hello消息,服务器发送一条消息,其中包含服务器的SSL证书,服务器选择的加密套件和“服务器随机数”,即服务器生成的另一个随机字节串。
- 客户端发送公钥加密的预主密钥。
- 服务器用自己的私钥解密加密的预主密钥。 客户端finished:客户端发送“完成”消息,该消息已用会话密钥加密。 服务器finished:服务器发送一条用会话密钥加密的“完成”消息。
- 握手完成,后续通过主密钥加解密。
只有加密套件,讲解的话需要有抓包基础。改天,改天我一定讲。。。
4. WebSocket握手
WebSocket协议实现起来相对简单。它使用HTTP协议进行初始握手。成功握手之后,就建立了连接,WebSocket基本上使用原始TCP读取/写入数据。
《图解HTTP》一书中的图讲的比较清楚:
具体步骤表现是:
- 客户端请求:
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com
复制代码
- 服务端响应:
HTTP/1.1 101
Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
Sec-WebSocket-Protocol: chat
复制代码
4.1 Websocket全双工通信
Websocket协议解决了服务器与客户端全双工通信的问题。
那什么是单工、半双工、全双工通信?
4.2 Websocket和Socket区别
可以把WebSocket想象成HTTP应用层),HTTP和Socket什么关系,WebSocket和Socket就是什么关系。
1. WebSocket与HTTP的关系
相同点
- 都是一样基于TCP的,都是可靠性传输协议。
- 都是应用层协议。
不同点
- WebSocket是双向通信协议,模拟Socket协议,可以双向发送或接受信息。HTTP是单向的。
- WebSocket是需要握手进行建立连接的。
2. Socket是什么?
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。
在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
4.1 扩展知识:Socket.IO的七层降级
在Golang、Java Spring等框架中,websocket都有一套实现API。
Socket.IO 由两部分组成:
- 一个服务端用于集成 (或挂载) 到 Node.JS HTTP 服务器: socket.io
- 一个加载到浏览器中的客户端: socket.io-client
很多人以为Socket.IO只是WebSocket和XHR长轮询。
实际上,Socket.io有很多传输机制:
1. WebSockets
2. FlashSocket
3. XHR长轮询
4. XHR部分流:multipart/form-data
5. XHR轮询
6. JSONP轮询
7. iframe
复制代码
得益于这么多种传输机制,Socket.io兼容性完全不用担心。
5. 扩展:HTTPS 与HTTP 核心区别
上面讲到 Socket是什么?,有一点我忘了讲:
HTTPS 与HTTP 核心区别在于两点:
- 把 HTTP 下层的传输协议由 TCP/IP 换成了 SSL/TLS
- 收发报文不再使用 Socket API,而是调用专门的安全接口。
具体区别:
- HTTPS协议需要到CA申请证书,一般免费证书很少,需要交费。
- HTTP是超文本传输协议,信息是明文传输,HTTPS 则是具有安全性的ssl加密传输协议。
- HTTP和https使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。
- HTTP的连接很简单,是无状态的。HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比HTTP协议安全。
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