本文主要是介绍给麻将游戏算番数,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
麻将游戏越来越受到大家喜爱,也在网络上盛行。本题目是给定一组已经和牌的麻将,编写一个函数计算这组麻将的番数。为简化题目,假设麻将只有筒子和条子两种花型,能翻番的规则也只有以下三种,当一组牌中没有下述三种情况中的一种或多种,
则这组牌为0番,每种番数是加的关系,例如一组牌既有卡2条又有四归一,则番数为3番。
1.卡2条为一番,即有一局牌是 1条2条3条;
2.四归一为两番,即有4张一样的牌(花色和数字都一样);
3.巧七对为两番,即一组牌恰好是7对牌;
一些约定:
1.一组已经和牌的麻将由多局牌组成,一局牌可以是一对牌、3张连续同样花色的牌、3张一样的牌、4张一样的牌。
2.一组已经和牌一般有14张牌,最多可以有18张牌(当有四归一的时候)。
输入:
一字符串表示已经和牌的麻将(由输入者保证,编程人员无需考虑没有和牌),如1T2T3T,4T5T6T,7T8T9T,1D2D3D,4D4D.说明:
1.”1T”表示1条,T表示条子,前面跟数字几表示几条,数据范围1~9,输入者保证,编程无需考虑输入规范性;
2.”4D”表示4筒,D表示筒子,前面跟数字几表示几筒,数据范围是1~9, 输入者保证,编程无需考虑输入规范性;
3.每局牌之间由’,’隔开,输入者保证每局牌都是正确的且按照数字由小到大排序,编程人员无需判断每局牌的正确性;
4.一组牌以’.’号结束
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