本文主要是介绍【新教程】VR博物馆项目实战教程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
长久以来,我们总是不断被初学者问到类似这样的问题:如何从头到尾做一个VR项目?本套课程尝试对这个问题进行解答,从模型准备开始,到项目最终导出结束,从设计到开发,演示了一个VR项目的制作经过。
课程介绍视频
【谁适合学习这门课】
本套课程面向初学者,满足学习需求包括但不仅限于以下:
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高校师生教材外补充学习
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毕业设计、国赛、研究生论文等活动的备战练习
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对开发感兴趣的设计师,对设计感兴趣的开发者
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希望做全栈的VR内容创作者
【软硬件环境】
本项目使用的 Unity 编辑器版本为 Unity 2020.3(LTS),硬件基于 HTC VIVE,SteamVR 插件使用最新版本 2.7.3。
【部分Unity插件】
以下是本项目中使用到的部分插件:
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Curved UI
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DoTween
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Moder UI Pack
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Substance in Unity
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Sketchfab for Unity
【课程时长】
课时共计47节总计12小时43分钟(课程表见文末)。另外,为了更好地帮助理解课程中涉及到的课外内容,还附赠了7节共计2个多小时的跨课程内容。
【课程亮点】
项目全程录制,重点展示如何从零开始制作一个VR项目的过程,从模型准备到最终导出,涉及到的工作流程包括但不仅限于烘焙光照贴图、添加Post Processing、SteamVR 交互开发、VR中的UI设计和开发、视频播放功能开发、项目导出等。
【课程表】
还像往常一样,我们希望课程中演示的项目能够继续成长,这就需要大家的积极反馈,我们会继续在项目中添加一些有价值的功能,然后把它们录制为加餐课时继续分享。所以,课程已经完结,但是维护会继续进行。
【讲师介绍】
邵伟,Unity 价值专家(UVP),公众号《XR技术研习社》主理人,曾为蛮牛教育特聘高级讲师,出版教材《Unity VR 虚拟现实完全自学教程》和《Unity 2017 虚拟现实开发标准教程》,其中后者被 Unity官方认证为授权教材。同时著有《HTC VIVE房产项目实战教程》、《HTC VIVE开发实例教程》、《VR写实材质技术实例教程》、《Substance Painter 2018基础实例教程》、《SteamVR 2.x 交互开发指南》等视频课程,累计录制视频时长超过5000分钟,线上线下培训学员共计超2000人,目前专注于VR/AR技术教育工作。
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