本文主要是介绍动态规划——炮兵回城【集训笔记】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
游戏盘面是一个m行n列的方格矩阵,将每个方格用坐标表示,行坐标从下到上依次递增,列坐标从左至右依次递增,左下角方格的坐标为(1,1),则右上角方格的坐标为(m,n)。
游戏结束盘上只剩下一枚炮兵没有回到城池中,而兵棋恰好在盘面的左下角,它需要移动到右上角的城池中,游戏规定只能向上或向右移动,炮兵从左下角的方格中移动到右上角的方格中,每步移动一个方格。始终在方格矩阵内移动,请你计算出不同的移动路线的数目。
对于1行1列的方格矩阵,炮兵原地移动,移动路线数为1;对于1行2列(或2行1列)的方格矩阵,炮兵只需一次向右(或向上)移动,移动路线数也为1……对于一个2行3列的方格矩阵,如下所示:
(2,1) (2,2) (2,3)
(1,1) (1,2) (1,3)
炮兵共有3种移动路线:
路线1:(1,1) → (1,2) → (1,3) → (2,3)
路线2:(1,1) → (1,2) → (2,2) → (2,3)
路线3:(1,1) → (2,1) → (2,2) → (2,3)
输入只有一行,包括两个整数m和n(0 < m+n ≤ 20),代表方格矩阵的行数和列数,m、n之间用空格隔开。
输出只有一行,为不同的移动路线的数目。
#include<iostream>
using namespace std;;
int main()
{int m,n;int a[20][20];cin>>m>>n;a[0][0]=0;for(int i=1; i<=m; i++){for(int j=1; j<=n; j++){if(i==1||j==1){a[i][j]=1;continue;}a[i][j]=a[i-1][j]+a[i][j-1];}}cout<<a[m][n];return 0;
}
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