炮兵专题

动态规划——炮兵回城【集训笔记】

题目描述 游戏盘面是一个m行n列的方格矩阵,将每个方格用坐标表示,行坐标从下到上依次递增,列坐标从左至右依次递增,左下角方格的坐标为(1,1),则右上角方格的坐标为(m,n)。 游戏结束盘上只剩下一枚炮兵没有回到城池中,而兵棋恰好在盘面的左下角,它需要移动到右上角的城池中,游戏规定只能向上或向右移动,炮兵从左下角的方格中移动到右上角的方格中,每步移动一个方格。始终在方格矩阵内移动,请

【Canvas与数学】反炮兵听声辨位之三点定敌炮(鼠标左键点击模拟敌发炮)位置

【使用说明】 将【代码】部分的代码拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,用鼠标点击第一象限,就能看到实现效果。 本作中使用鼠标点击左键模拟敌炮发射,两条双曲线交汇位置即敌炮所在位置。 【数学原理】 两观察哨间距除以2就能确定双曲线的c,两观察哨听到敌炮声的时间差乘以声速除以2就能确定双曲线的a,有了a与c,就能确定一条双曲线,敌炮位必然在这条双曲线