本文主要是介绍cesium 实体无法拾取,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
坐标拾取和对象拾取方法
cesium的四种点击拾取方法_cesium 获取entity_中亿丰数字科技集团有限公司的博客-CSDN博客
在确定方法没问题后,我们说一下特定场景拾取不到entity的问题。
如下图,功能要求展示范围边界,以及楼栋拉高实体,并且范围和楼栋都可以点击。
实体加载代码:
this.viewer.entities.add({
name: "boderLine",
polygon: {
hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(poly),
material: new Cesium.Color.fromCssColorString("rgba(255, 255, 255,0)"),
outline: true,
outlineColor: Cesium.Color.RED,
outlineWidth: 3.0,
},
})
解释下为什么给填充色透明度为0:如果你不设置填充色或者直接用polyline实体,这样你是无法实现点击范围面的效果,只能点击边界线,很显然,对用户不友好。
楼栋加载代码:
this.viewer.entities.add({
name: 'buildPolygon',
polygon: {
hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(lonLatArr.flat()),
extrudedHeight: 20,
material: Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.8) // 设置为半透明的白色
},
})
以上加载完后,发现无论怎么点击,获取到的都是边界实体。
很显然 边界线实体顶部高于楼栋面。因为viewer.scene.pick()只能获取一个对象,并且是最顶部的对象。暂时不清楚这样的渲染原理,如果不给实体高度,渲染感觉就会糊在一起。
于是给边界线一个微小高度,点击就能正常拾取。只能先这么解决了,有大佬路过知道原因的请指明一下。
extrudedHeight: 0.001,
这篇关于cesium 实体无法拾取的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!