本文主要是介绍【Unity】ComputeShader丢失处理数据的bug,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
项目场景:
提示:这里简述项目相关背景:
在大量数据查找中总是莫名其妙地少了某些数据。
问题描述
提示:这里描述项目中遇到的问题:
Dispatch调用问题
解决方案:
提示:这里填写该问题的具体解决方案:
在处理线性数据时,常会用到线程组(n,1,1);
在Dispatch注意一定要取浮点数后再向上取整。
int threadGroupSize = 64; // 假设这是适合当前GPU的最佳线程组大小
int arrayLength = ...; // 要处理的数据数组长度int threadGroupsX = Mathf.CeilToInt(arrayLength / (float)threadGroupSize);Dispatch(threadGroupsX, 1, 1);
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