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Learn ComputeShader 09 Night version lenses
这次将要制作一个类似夜视仪的效果 第一步就是要降低图像的分辨率, 这只需要将id.xy除上一个数字然后再乘上这个数字 可以根据下图理解,很明显通过这个操作在多个像素显示了相同的颜色,并且很多像素颜色被丢失了,自然就会有降低分辨率的效果 效果: 但是这样图像太锐利了,我们加入噪声去解决这个问题 [numthreads(8, 8, 1)]void CSMain(uint3 id
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Learn ComputeShader 02 Multiple kernels
前面已经成功创建了第一个compute shader,并且使用它替换掉quad的材质的纹理,现在我们将要在计算着色器中创建多个kernel。 首先调整上次的计算着色器,让它显示为红色。 然后再次创建一个kernel,显示为黄色。 结果应该是这样的 #pragma kernel SolidRed#pragma kernel SolidYellow// Create a RenderText
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【Unity】ComputeShader丢失处理数据的bug
项目场景: 提示:这里简述项目相关背景: 在大量数据查找中总是莫名其妙地少了某些数据。 问题描述 提示:这里描述项目中遇到的问题: Dispatch调用问题 解决方案: 提示:这里填写该问题的具体解决方案: 在处理线性数据时,常会用到线程组(n,1,1); 在Dispatch注意一定要取浮点数后再向上取整。 int threadGroupSize = 64; //
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Unity ComputeShader 使用GPU快速计算复杂问题
Unity ComputeShader 使用GPU快速计算复杂问题 前言项目创建ComputeShader编写CompturShader创建Unity代码场景布置运行场景 参考 前言 遇到一个问题,需要大量的计算,在Unity中直接写会长时间的阻塞主线程,正好使用ComputeShader让GPU来帮我算。 项目 创建ComputeShader 右键Project空白的地方
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