学会这个昼夜系统,你也能做出一款饥荒生存类游戏DEMO!

2024-01-18 03:44

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学会这个昼夜系统,你也能做出一款饥荒生存类游戏DEMO!

《饥荒》作为生存类游戏的老大哥,深受大家喜爱,这款游戏于2012年年底正式公测上线,距今已有10年的时间,从最初的单机版慢慢推出了联机版,也让这个无人问津的小众游戏逐渐成为坐拥千万级粉丝的独立游戏。
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我们今天来聊一下饥荒这类游戏中实现昼夜效果

昼夜系统的核心就是灯光强度,我们需要规划好白天多久、夜晚多久,然后主要是修改灯光的强度来营造夜晚的氛围。但是需要注意的是,Unity中,除了去修改我们自己创建出来的灯光强度以外,还需要修改环境光的强度,也就是窗口中Window-Rendering-Lighting Settings-Intensity Multiplier选项,但是我们需要时候实时修改
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当我们明确,两个时间点的灯光强度后,问题在于如何知道两个时间之间也就是当前时间的灯光强度,这里我们可以采用类似插值的做法,比如早上灯光强度为0,中午灯光强度为1,如果当前刚好处于早上和中午时间点的中间,那么理所当然当前强度时0.5,不只是灯光强度,颜色、角度等都可以基于这种思路去实现。

有些游戏,并不是只有早中午三个时间点,我们可能需要模拟傍晚的效果,也许中午和晚上的过渡并不难实现一个比较美的效果,所以在功能上我们要实现的效果是将不同时间的灯光强度、角度、颜色等做成配置,然后在运行时候自动做过渡,就可以满足配置的需求,也更方便修改以及优化在这里插入图片描述
需要注意的是,有时候场景中不是只有一个平行光,可能有其他作用于环境的灯光,要统一管理,有些物体可能还有自发光,也要考虑夜晚时候,画面是否正常和谐。

如果早晨需要迷雾效果的话,可以用代码启用这里,然后在中午的时候关闭
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授之以鱼,不如授之以渔。为了让喜欢游戏开发的小伙伴能尽早开发出自己的《饥荒》类游戏Demo,我们开设了《饥荒》4天训练营,让大家从0做出一款游戏Demo。
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