2012年移动社会化10大趋势

2024-01-11 16:38
文章标签 2012 趋势 移动 社会化

本文主要是介绍2012年移动社会化10大趋势,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

昨天在SlideShare上看到这个PPT,个人觉得挺不错,和大家分享一下。原来的PPT有100页,比较长。发现这10点我在过去一年中都有一些总结,在这里将这10点简单做一个解释,并且列出一些国内外在相应领域的初创企业。

一、Social Fashion

个人理解就是社会化时尚分享,分享自己的时尚搭配,征求好友的意见,从商业模式上和电子商务对接。国外这样的服务有Fashism,国内向美丽说,蘑菇街也应该都属于这个类别。我前两天介绍的和好友征询购物意见的应用Thumb.it,Shallibuy.it也属于类似应用。

相关阅读:

  • 国内社会化购物网站
  • 五款征求好友购物建议的应用

二、Tag、You’re It

第二个确实关乎信息的组织,Pinterest其实就是一个很成功的提供了一种简单而又非常方便的可以去整理图片、分享图片的方式,并且用户的参与成本很低。图片如此,相信互联网上的其他信息其实也需要更好的组织和传播的方式。

相关阅读:

  • Pinterest模式浅析及国内类Pinterest网站汇总

三、Interactive TV

基于电视的互动应用,这一块其实国内今年也出了不少的应用,包括:新浪看点、蜗牛、TVtime、电视切客、网易电视指南等等。当然这样的应用的难点在于如何将电视内容和应用对接,在我看来比如湖南卫视这样的机构来做这样的应用比较靠谱(或者可以考虑投资的方式)

相关阅读:

  • 国外基于电视的签到互动服务
  • TVtime:围绕电视的签到和手机互动应用

四、Q&A

社会化问答服务今年也是一个热点,那其实在移动上面这种问答的需求也仍然存在,国内百度知道等也都推出了移动问答应用,当然也有团队在专门做基于地理位置的问答服务,不过在我看来,基于地理位置是一个基于手机的特性,单独基于这个点来做很难做成。比如Quora在做手机客户端时自然的加上了基于地理位置的服务,在移动上还是多如何从用户需求角度来做问答更有价值。

相关阅读:

  • 浅析社会化问答的价值

五、Putting Me in Recommendations

社会化推荐,在移动上用户更希望更容易的获取自己感兴趣的内容,而不是自己去主动需找内容。比如Foursuare向用户推荐周边热门的优质商家,Zite通过用户选择的兴趣点直接推荐用户可能感兴趣的内容,通过用户的反馈不断改进推荐;豆瓣电台也是一种方便的让用户发现音乐的方式。用户的需求很多,如何让用户成本的获取自己感兴趣的内容会有很大的发展空间。

相关阅读:

  • 指阅:个性化微媒体

六、Social Context

社会化关联服务,PPT中举的例子是Sonar,Sonar是一个可以绑定自己的Linkedin,Facebook、Twitter和Facebook等账号,然后可以发现自己的好友是否在周围。个人理解是将社会化服务进行整合并且基于某种需求实现的整合价值。

七、Geo-Gaming

基于地理位置的游戏,之前看过芬兰的iPhone游戏Shadow Cities在芬兰App Store上取代《愤怒的小鸟》Angry Birds获得冠军宝座,这是一款LBG,可以将玩家生活周遭的街道图变成游戏舞台,可以在你家四周的街区进行冒险,下面是这款游戏的宣传视频: http://v.youku.com/v_show/id_XMjEzOTEyMTg4.html,国内这一块貌似做的人还较少,不过还是很值得期待。

八、Augment Reality

Augmented Reality (AR)中文称之为:现实增强或增强现实(或扩展现实、扩张实境)增强现实技术是一种能够把虚拟物体与真实环境紧密结合起来,以增强人们对真实环境的理解与体验的技术。目前,对于增强现实的概念,尚没有一个统一的定义。但一般认为,增强现实(Augmented Reality, AR)技术是借助于三维显示技术、交互技术、多种传感技术、计算机视觉技术以及多媒体技术把计算机生成的二维或三维的虚拟信息融合到用户所要体验的真实环 境中的一种技术,其目的在于通过把计算机生成的虚拟对象与真实环境融为一体的方式来增强用户对真实环境的理解。

相关阅读:

  • 什么是物联网(Internet of Things)?
  • 现实增强(扩张实境)及其相关应用简介『Augmented Reality』
  • 交互改变未来:现实增强应用『Augmented Reality』

九、Near Field Community

Near Field Communication(NFC),即近距离无线通讯技术。是一种短距离的高频无线通信技术,允许电子设备之间进行非接触式点对点数据传输(在十厘米内)交换数据。这个技术由免接触式射频识别(RFID)演变而来,并向下兼容RFID,最早由Philips、Nokia和Sony主推,主要可能用于手机等手持设备中。由于近场通讯具有天然的安全性,因此,NFC技术被认为在手机支付等领域具有很大的应用前景。(Via)个人认为2012年移动支付领域会有大的突破,国内钱方支付,乐刷,音优行都在这一块探索。

十、Face Recognition

人脸识别,个人觉得这一领域会有非常大的潜力可以去挖掘,可以先来看一下一个人脸识别的应用视频,TAT Augmented ID 是利用人脸识别技术的现实增强应用,用户自己设置公开的Profiles,然后其他用户可以通过手机摄像机识别你的人脸来获取你的公开的Profile。视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTM5NjIwMDUy.html。个人认为人脸识别技术最大的价值在于降低了人参与社交或者互动的成本。

PPT下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/1QhFb

这篇关于2012年移动社会化10大趋势的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/595000

相关文章

我在移动打工的日志

客户:给我搞一下录音 我:不会。不在服务范围。 客户:是不想吧 我:笑嘻嘻(气笑) 客户:小姑娘明明会,却欺负老人 我:笑嘻嘻 客户:那我交话费 我:手机号 客户:给我搞录音 我:不会。不懂。没搞过。 客户:那我交话费 我:手机号。这是电信的啊!!我这是中国移动!! 客户:我不管,我要充话费,充话费是你们的 我:可是这是移动!!中国移动!! 客户:我这是手机号 我:那又如何,这是移动!你是电信!!

用Unity2D制作一个人物,实现移动、跳起、人物静止和动起来时的动画:中(人物移动、跳起、静止动作)

上回我们学到创建一个地形和一个人物,今天我们实现一下人物实现移动和跳起,依次点击,我们准备创建一个C#文件 创建好我们点击进去,就会跳转到我们的Vision Studio,然后输入这些代码 using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour // 定义一个名为Move的类,继承自MonoBehaviour{private Rigidbo

简单的角色响应鼠标而移动

actor类 //处理移动距离,核心是找到角色坐标在世界坐标的向量的投影(x,y,z),然后在世界坐标中合成,此CC是在地面行走,所以Y轴投影始终置为0; using UnityEngine; using System.Collections; public class actor : MonoBehaviour { public float speed=0.1f; CharacterCo

未来工作趋势:零工小程序在共享经济中的作用

经济在不断发展的同时,科技也在飞速发展。零工经济作为一种新兴的工作模式,正在全球范围内迅速崛起。特别是在中国,随着数字经济的蓬勃发展和共享经济模式的深入推广,零工小程序在促进就业、提升资源利用效率方面显示出了巨大的潜力和价值。 一、零工经济的定义及现状 零工经济是指通过临时性、自由职业或项目制的工作形式,利用互联网平台快速匹配供需双方的新型经济模式。这种模式打破了传统全职工作的界限,为劳动

物联网之流水LED灯、正常流水灯、反复流水灯、移动流水灯

MENU 硬件电路设计软件程序设计正常流水LED灯反复流水LED灯移动流水LED灯 硬件电路设计 材料名称数量直插式LED1kΩ电阻杜邦线(跳线)若干面包板1 每一个LED的正极与开发板一个GPIO引脚相连,并串联一个电阻,负极接GND。 当然也可以选择只使用一个电阻。 软件程序设计 正常流水LED灯 因为要用到多个GPIO引脚,所以最好把所有的GPI

12C 新特性,MOVE DATAFILE 在线移动 包括system, 附带改名 NID ,cdb_data_files视图坏了

ALTER DATABASE MOVE DATAFILE  可以改名 可以move file,全部一个命令。 resue 可以重用,keep好像不生效!!! system照移动不误-------- SQL> select file_name, status, online_status from dba_data_files where tablespace_name='SYSTEM'

《C++中的移动构造函数与移动赋值运算符:解锁高效编程的最佳实践》

在 C++的编程世界中,移动构造函数和移动赋值运算符是提升程序性能和效率的重要工具。理解并正确运用它们,可以让我们的代码更加高效、简洁和优雅。 一、引言 随着现代软件系统的日益复杂和对性能要求的不断提高,C++程序员需要不断探索新的技术和方法来优化代码。移动构造函数和移动赋值运算符的出现,为解决资源管理和性能优化问题提供了有力的手段。它们允许我们在不进行不必要的复制操作的情况下,高效地转移资源

创建一个大的DIV,里面的包含两个DIV是可以自由移动

创建一个大的DIV,里面的包含两个DIV是可以自由移动 <body>         <div style="position: relative; background:#DDF8CF;line-height: 50px"> <div style="text-align: center; width: 100%;padding-top: 0px;"><h3>定&nbsp;位&nbsp;

C# 通过拖控件移动窗体

目录 引言一、通过控件事件移动窗体1、创建窗体界面2、添加控件事件3、添加代码 二、通过windowsAPI移动窗体1、 构建窗体和添加事件2、代码展示 引言 在C#Form窗体设计中,如果我们不需要使用默认边框设计自己个性化的窗体(FromBorderStyle=none时),这时候你会发现拖动窗体的功能就没有了,这里需要自己构建方法让用户可以拖动整个窗体,这里我们使用前辈的

网络层 VII(IP多播、移动IP)【★★★★★★】

一、IP 多播 1. 多播的概念 多播是让源主机一次发送的单个分组可以抵达用一个组地址标识的若干目的主机,即一对多的通信。在互联网上进行的多播,称为 IP 多播(multicast , 以前曾译为组播)。 与单播相比,在一对多的通信中,多播可大大节约网络资源。假设视频服务器向 90 台主机传送同样的视频节目,单播与多播的比较如下图所示。 下图(a)是视频服务器用单播方式向 90 台主机传