关于对极几何的一些个人理解

2024-01-10 15:59
文章标签 理解 个人 几何 对极

本文主要是介绍关于对极几何的一些个人理解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

对极几何其实就是将相机光心和特征点与空间点约束在一个平面上。

如图,相机光心在O1位置时观测到空间点P投影到成像平面的p1上,接着相机运动,相机运动到光心在Or位置的时候观测到空间点P投影到成像平面上的pr处,此时O1、p1、P、Or、pr在一个平面上。

                          

根据相机模型,可以轻松的得到:s1p1=KP,s2pr=K(RP+t)===>归一化坐标:x1=K-1p1,x2=K-1pr==>x2=Rx1+t===>两边左乘t^得到:t^x2=t^Rx1===>左乘x2T得到:x2Tt^x2=x2Tt^Rx1

t^x2的方向和x2T的方向垂直,即x2Tt^Rx1=0。其中t^R被称为本质矩阵E。

 

 

换一种说法:我们将平面提取出来,即得到O1p1Orpr平面,可得到几何关系:

O1p1(O1O2 X Orpr)=0

O1P1是p1在O1相机坐标系下的坐标,O1O2为位移t,Orpr是pr在Or坐标系下的坐标。可将pr转换为O1坐标系下的坐标Rpr,最后得到关系:

p1(t X Rpr)=0

t X R == t^R==E(本质矩阵)

即p1T(t^Rpr)=0==p1TEpr

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lihanwen/p/10455986.html

这篇关于关于对极几何的一些个人理解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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