new mars3d.graphic.ModelEntity({clampToGround:true,模型不贴地处理办法

本文主要是介绍new mars3d.graphic.ModelEntity({clampToGround:true,模型不贴地处理办法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

问题:

1.new mars3d.graphic.ModelEntity({clampToGround:true,时,发现模型不贴地

2.推断原因是模型可能建模的时候,坐标原点数据不正确,无法贴地。

解决方案:

<一>.在Mars3d的模型编辑调整页面,进行标绘。

避免跨域的方案:(温馨提示:二选一)

1.模型url允许跨域.

2.下载示例git clone https://gitee.com/marsgis/mars3d-vue-example.git,把模型文件塞public下面在本地加载。

链接地址:

功能示例(Vue版) | Mars3D三维可视化平台 | 火星科技


 

<二>.在调试的后,勾选【深度检测】,此时在地下的模型就会被遮挡。

<三>. 右键菜单开启Mars3d内置的模型的编辑菜单-按轴平移-修改模型位置

<四>.修改模型到合心意的位置后,单击【保存】按钮,即可保存模型的json配置

<五>.此时即可通过修改json配置文件来加载模型,例如使用new mars3d.layer.GraphicLayer(指定symbol的type为  "type": "model",即可。

相关加载代码:

  const graphicLayer = new mars3d.layer.GraphicLayer({

    name: "上海浦东",

    data: [

      {

        type: "model",

        position: [121.507762, 31.233975, 200],

        style: {

          url: "//data.mars3d.cn/gltf/mars/shanghai/scene.gltf",

          scale: 520,

          heading: 215

        }

      }

    ],

    center: { lat: 31.251138, lng: 121.463588, alt: 1729.97, heading: 110.7, pitch: -25, roll: 0.2 },

    popup: "上海浦东模型",

    flyTo: true

  })

  map.addLayer(graphicLayer)

相关代码演示示例:

功能示例(Vue版) | Mars3D三维可视化平台 | 火星科技

演示效果:

下载的模型的json文件:

{

    "type": "FeatureCollection",

    "layer": {

        "id": "m-f19fbfc0-8c99-4227-9e11-fdb0281779e4"

    },

    "features": [

        {

            "type": "Feature",

            "properties": {

                "name": "",

                "id": "m-f9119a5c-0ba5-44e1-b679-4b7f078fecdd",

                "type": "model",

                "style": {

                    "url": "//data.mars3d.cn/gltf/mars/feiji.glb",

                    "scale": 1,

                    "radius": 452.48651365468163

                },

                "options": {

                    "drawShow": true

                }

            },

            "geometry": {

                "type": "Point",

                "coordinates": [

                    117.423347,

                    31.932246,

                    110.5

                ]

            }

        }

    ]

}

这篇关于new mars3d.graphic.ModelEntity({clampToGround:true,模型不贴地处理办法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/591095

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