3D的兔子=2D的lena?

2024-01-09 20:52
文章标签 3d 兔子 2d lena

本文主要是介绍3D的兔子=2D的lena?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

大家好,今天分享一个资源,免费。

斯坦福兔子是3D初学者绕不开的一张图吧?

今天我简单用pcl读一下,并且把pcd文件分享一下,大家有需要自取。

在这里插入图片描述

#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/visualization/cloud_viewer.h>int main()
{pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);// 读取 PCD 文件if (pcl::io::loadPCDFile<pcl::PointXYZ>("D:\\SoftwareFile\\2023\\08\\PCL\\data\\rabbit.pcd", *cloud) == -1){PCL_ERROR("Couldn't read file\n");return -1;}// 可视化点云pcl::visualization::CloudViewer viewer("Simple Cloud Viewer");viewer.showCloud(cloud);while (!viewer.wasStopped()){// 等待直到窗口关闭}return 0;
}

链接:https://pan.baidu.com/s/1coRk6SUj2Z26Hsh4YZCJYQ
提取码:d5s8

这篇关于3D的兔子=2D的lena?的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/588399

相关文章

无人叉车3d激光slam多房间建图定位异常处理方案-墙体画线地图切分方案

墙体画线地图切分方案 针对问题:墙体两侧特征混淆误匹配,导致建图和定位偏差,表现为过门跳变、外月台走歪等 ·解决思路:预期的根治方案IGICP需要较长时间完成上线,先使用切分地图的工程化方案,即墙体两侧切分为不同地图,在某一侧只使用该侧地图进行定位 方案思路 切分原理:切分地图基于关键帧位置,而非点云。 理论基础:光照是直线的,一帧点云必定只能照射到墙的一侧,无法同时照到两侧实践考虑:关

MiniGPT-3D, 首个高效的3D点云大语言模型,仅需一张RTX3090显卡,训练一天时间,已开源

项目主页:https://tangyuan96.github.io/minigpt_3d_project_page/ 代码:https://github.com/TangYuan96/MiniGPT-3D 论文:https://arxiv.org/pdf/2405.01413 MiniGPT-3D在多个任务上取得了SoTA,被ACM MM2024接收,只拥有47.8M的可训练参数,在一张RTX

SAM2POINT:以zero-shot且快速的方式将任何 3D 视频分割为视频

摘要 我们介绍 SAM2POINT,这是一种采用 Segment Anything Model 2 (SAM 2) 进行零样本和快速 3D 分割的初步探索。 SAM2POINT 将任何 3D 数据解释为一系列多向视频,并利用 SAM 2 进行 3D 空间分割,无需进一步训练或 2D-3D 投影。 我们的框架支持各种提示类型,包括 3D 点、框和掩模,并且可以泛化到不同的场景,例如 3D 对象、室

Matter.js:Web开发者的2D物理引擎

Matter.js:Web开发者的2D物理引擎 前言 在现代网页开发中,交互性和动态效果是提升用户体验的关键因素。 Matter.js,一个专为网页设计的2D物理引擎,为开发者提供了一种简单而强大的方式,来实现复杂的物理交互效果。 无论是模拟重力、碰撞还是复杂的物体运动,Matter.js 都能轻松应对。 本文将带你深入了解 Matter.js ,并提供实际的代码示例,让你一窥其强大功能

模具要不要建设3D打印中心

随着3D打印技术的日益成熟与广泛应用,模具企业迎来了自建3D打印中心的热潮。这一举措不仅为企业带来了前所未有的发展机遇,同时也伴随着一系列需要克服的挑战,如何看待企业引进增材制造,小编为您全面分析。 机遇篇: 加速产品创新:3D打印技术如同一把钥匙,为模具企业解锁了快速迭代产品设计的可能。企业能够迅速将创意转化为实体模型,缩短产品从设计到市场的周期,抢占市场先机。 强化定制化服务:面

WPF入门到跪下 第十三章 3D绘图 - 3D绘图基础

3D绘图基础 四大要点 WPF中的3D绘图涉及4个要点: 视口,用来驻留3D内容3D对象照亮部分或整个3D场景的光源摄像机,提供在3D场景中进行观察的视点 一、视口 要展示3D内容,首先需要一个容器来装载3D内容。在WPF中,这个容器就是Viewport3D(3D视口),它继承自FrameworkElement,因此可以像其他元素那样在XAML中使用。 Viewport3D与其他元素相

Unity3D在2D游戏中获取触屏物体的方法

我们的需求是: 假如屏幕中一个棋盘,每个棋子是button构成的,我们希望手指或者鼠标在哪里,就显示那个位置的button信息。 网上有很多获取触屏物体信息的信息的方法如下面代码所示: Camera cam = Camera.main; // pre-defined...if (touch.phase == TouchPhase.Bagan)){ // 如果触控点状态为按下Ray

兔子--Notification的使用

<span style="font-size:18px;color:#ff0000;"></span> <span style="font-size:18px;color:#ff0000;">使用步骤:</span><p><span style="font-size:18px;color:#ff0000;">1 获取通知管理器NotificationManager,它也是一个系统服务</sp

兔子--PendingIntent与Intent的区别

pendingIntent是一种特殊的Intent。 主要的区别在于Intent的执行立刻的,而pendingIntent的执行不是立刻的。 pendingIntent执行的操作实质上是参数传进来的Intent的操作, 但是使用pendingIntent的目的在于它所包含的Intent的操作的执行是需要满足某些条件的。 主要的使用的地方和例子:通知Notificatio

兔子--The method setLatestEventInfo(Context, CharSequence, CharSequence, PendingIntent) from the type

notification.setLatestEventInfo(context, title, message, pendingIntent);     不建议使用 低于API Level 11版本,也就是Android 2.3.3以下的系统中,setLatestEventInfo()函数是唯一的实现方法。  Intent  intent = new Intent(