本文主要是介绍EXT_framebuffer_object(FBO)扩展现在可用拉(翻译),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
原文见OpenGL.org的2005年1月18日的新闻:http://www.opengl.org/about/news/archives/2005_01.html
EXT_framebuffer_object(FBO)扩展是由ARB的“超级缓存(superbuffers)”工作组开发的渲染到纹理的扩展,经过长时间的等待,现在终于出来拉!它定义了一个简单的接口用于绘制到渲染目标,不同于由窗口系统提供给GL的缓存。它可以使用“离屏(offscreen)”渲染和“渲染到纹理(render to texture)”的形式。下面是其文档说明:
http://www.opengl.org/documentation/extensions/EXT_framebuffer_object.txt
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