本文主要是介绍用blender制作并导出带动画的glb模型,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
用blender制作并导出带动画的glb模型
blender制作带动画glb模型
打开blender,并把模型导入到blender中
打开blender后,导入自己要做动画的模型,可以根据需要导入不同格式的模型,像glb/fbx/dae等。
制作动画
动画只是单指插入关键帧来制作的动画,不涉及到骨骼与线性等复杂动画。
在blender下方有时间线,通过在时间线插入关键帧完成动画制作。
点击小原点表示插入第一帧关键帧,在这个状态把握模型的开始状态。小圆点为点中状态时调整模型的位置即它的初始状态,调整好之后在点击小原点使它不再是选中状态。
做第二个关键帧时,首先把点击蓝色时间线,拉至想要间隔的时间段,再点击小原点,小圆点为选中状态调整第二个关键帧模型的位置或者状态,调整之后点击小圆点取消选中。
调整好多个关键帧之后点击小圆点那一栏的播放按钮,查看动画效果。
这一点为开始的帧和结束的帧,可以根据需要进行调整。
确认动画无误之后,导出glb格式的模型
点击导出,导出对应的glb格式的模型,保持默认导出选项。在3d查看器中可以看到模型的动画效果。
如果在blender中动画正常,但是导出的glb模型不会动,可以再把动画再制作一遍,重新导出。我就是这样搞了一上午,结果重新做一遍之后就可以了,也不知道是啥原因。
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