本文主要是介绍设计模式篇---命令模式(结合spring+动态代理实现开闭),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 概念
- 结构
- 实例
- 总结
概念
命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
现实生活中,我们用开关来控制一些电器的打开和关闭,比如电灯和电视。购买开关时,我们也不知道它未来用来控制哪些电器,也就是说开关和电灯、电视之间没有直接关系。安装开关可能用来控制电灯,也可能用来控制其他电器,取决于控制哪些电器的是电线,相同的开关可以通过不同的电线来控制不同的电器。
上面的例子中,开关可以理解为调用者,电线为命令类,电器为接收者。开关和电器之间并不存在耦合,想控制哪个电器,更换一根电线就可以了。
结构
Command(抽象命令类):其中声明了用于执行请求的execute()等方法,这些方法可以调用请求接收者的相关操作。
ConcreteCommand(具体命令类):抽象命令类的子类,它对应具体的接收者对象,将具体接收者对象绑定其中,当实现execute()方法时,将调用接收者对象的相关操作。
Invoker(调用者):它用来发送请求,关联抽象命令对象。
Receiver(接收者):接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理。
实例
某系统实现一个功能,用一个按钮控制不同的功能。可以通过按钮退出系统,也可以通过按钮来显示帮助文档。
抽象命令类
public interface Command {public void execute();
}
请求发送者
public class FunctionButton {private Command command;public void setCommand(Command command) {this.command = command;}public void click() {System.out.println("点击功能键:");command.execute();}
}
退出命令类,充当具体命令类
public class ExitCommand implements Command {private SystemExitClass seObj;public ExitCommand() {seObj = new SystemExitClass();}@Overridepublic void execute() {seObj.exit();}
}
帮助命令类,充当具体命令类
public class HelpCommand implements Command {private DisplayHelpClass hcObj;public HelpCommand() {hcObj = new DisplayHelpClass();}@Overridepublic void execute() {hcObj.display();}
}
退出系统模拟实现类,充当请求接收者
public class SystemExitClass {public void exit() {System.out.println("退出系统");}
}
显示帮助文档模拟实现类,充当请求接受者
public class DisplayHelpClass {public void display() {System.out.println("显示帮助文档");}
}
客户端
public class Client {public static void main(String[] args) {FunctionButton button = new FunctionButton();button.setCommand(new ExitCommand());button.click();System.out.println("------------------");button.setCommand(new HelpCommand());button.click();}
}
运行结果
当我们在项目开发中,更多的是结合Spring使用,当客户端调用时,具体命令类发生改变时,我们尽量不去改动客户端代码,实现的方式有很多,上一篇刚写完代理模式,这里可以结合动态代理来实现bean的切换。
简单写一个config类,不足的地方的大家可自行扩展。
@Configuration
public class BeanConfig {@Resourceprivate ExitCommand exitCommand;@Resourceprivate HelpCommand helpCommand;private SwitcherInvocationHandler switcherInvocationHandler = new SwitcherInvocationHandler();class SwitcherInvocationHandler implements InvocationHandler {private final Set<String> methodsOnObjectClass = Arrays.stream(Object.class.getMethods()).map(Method::getName).collect(Collectors.toSet());@Overridepublic Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {if (methodsOnObjectClass.contains(method.getName())) {return method.invoke(this, args);}if (useExitCommand()) {return method.invoke(exitCommand, args);} else {return method.invoke(helpCommand, args);}}//需要变动的地方是这里private boolean useExitCommand() {return true;}}//通过反射创建名字为"command"的bean@Bean(name = "command")public Command getCommand() {return Reflection.newProxy(Command.class, switcherInvocationHandler);}
}
然后给各个类加上spring的注解
FunctionButton类,去掉set注入,改用Resource注解,拿取名为“command” 的bean。
@Service
public class FunctionButton {@Resourceprivate Command command;public void click() {System.out.println("点击功能键:");command.execute();}
}
ExitCommand 类
@Service
public class ExitCommand implements Command {private SystemExitClass seObj;public ExitCommand() {seObj = new SystemExitClass();}@Overridepublic void execute() {seObj.exit();}
}
HelpCommand类
@Service
public class HelpCommand implements Command {private DisplayHelpClass hcObj;public HelpCommand() {hcObj = new DisplayHelpClass();}@Overridepublic void execute() {hcObj.display();}
}
客户端直接注入发送者即可
@Service("commandClient")
public class CommandClient {@Autowiredprivate FunctionButton button;public void invoke() {button.click();}
}
写个单元测试调用一下
public class TestDemo {@Autowiredprivate CommandClient commandClient;@Testpublic void test() throws InterruptedException {commandClient.invoke();}}
调用结果:
总结
命令模式可以降低系统的耦合度,让请求者和接收者完全解耦,并且如果有新的命令加进来,也不用修改之前的代码,符合开闭原则。
命令模式和外观模式有些类似,都是通过中间一个对象进行解耦。命令模式更适合操作的切换,比如开关用来开灯,也可以用来开电视,开关作为调用者,可以调用开灯的命令,也可以调用开电视的命令,让调用者和接收者解耦。
外观模式更类似一组操作的集合,比如到家后,先换拖鞋,再开电视,最后坐在沙发上,这一系列的操作,可以放在外观层实现,让调用者和具体的子系统解耦。
这篇关于设计模式篇---命令模式(结合spring+动态代理实现开闭)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!