迪米特法则(Law of Demeter)与领域模型行为

2024-01-03 23:38

本文主要是介绍迪米特法则(Law of Demeter)与领域模型行为,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在领域模型的行为设计中我们提到
2013-04-22 15:37 "@banq
"的内容
我们把A对象自身固有行为看成是A的一种能力,而把需要依赖其他对象的方法称为交互行为。哪些属于A的自身方法?哪些属于交互方法?设计思路和方法是如何考虑的? ...


那么什么是对象的固有行为?我们认为是那些保证该对象逻辑一致性的行为,称为对象的基本职责,保证自己的存在。

迪米特法则(Law of Demeter)则详细地定义了对象的方法行为,其定义是:

一个对象的方法只应该调用下面对象的方法: 
1. 可以调用自己的方法
2. 参数对象的方法
3. 创建自己或初始化时涉及到其他对象的方法
4. 它的直接组件的对象的方法(聚合体内部等)


迪米特法则实际从一个公理原则角度对对象的行为设计进行了界定,举例如下:
顾客有一个钱包,PayBoy收款员要求顾客支付,首先,顾客对象如下:
public class Customer {private String firstName;private String lastName;private Wallet myWallet;public String getFirstName(){return firstName;}public String getLastName(){return lastName;}public Wallet getWallet(){return myWallet;}
}


钱包:
public class Wallet {private float value;public float getTotalMoney() {return value;}public void setTotalMoney(float newValue) {value = newValue;}public void addMoney(float deposit) {value += deposit;}public void subtractMoney(float debit) {value -= debit;}
}


收款员进行收款时代码如下:
//这段代码是位于Payboy类中:payment = 2.00; // “I want my two dollars!”Wallet theWallet = myCustomer.getWallet();if (theWallet.getTotalMoney() > payment) {theWallet.subtractMoney(payment);} else {// come back later and get my money}


这段代码的意思是,检查顾客的钱包中余额,是否足够,然后支付。

注意,检查顾客钱包中余额这一功能是在PayBoy中实现的,PayBoy有权检查顾客的钱足够吗?应该是顾客知道自己钱包余额是否足够。

如果类似Payboy这样调用者进行下面代码:
myCustomer.setWallet(null);

这不是将顾客这个对象的钱包清空了吗?

这实际就是破坏了顾客这个对象内部的逻辑一致性,顾客对自己的钱包拥有支配权,不能随便将钱包的操作暴露给外界。

也就是说问题出在Customer,它只有setter/getter方法,是一种纯粹的数据结构,是一种失血模型。

我们需要重构Customer,将保证顾客逻辑一致性的行为显式的表达出来,顾客应该拥有这样的基本职责:对自己钱包余额情况有足够了解。

代码实现如下:

public class Customer {private String firstName;private String lastName;private Wallet myWallet;public String getFirstName(){return firstName;public String getLastName(){return lastName;}public float getPayment(float bill) {if (myWallet != null) {if (myWallet.getTotalMoney() > bill) {theWallet.subtractMoney(payment);return payment;}}}
}

我们看到,将钱包检查验证是否足够放在Customer这个对象中,这实际也回答了“关于领域驱动设计中的“合法”性校验?”:
http://www.jdon.com/45363

这样Payboy的调用代码如下:
payment = 2.00; // “I want my two dollars!”paidAmount = myCustomer.getPayment(payment);if (paidAmount == payment) {// say thank you and give customer a receipt} else { // come back later and get my money}

这篇关于迪米特法则(Law of Demeter)与领域模型行为的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/567448

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