本文主要是介绍※UNITY实战进阶-DllImport加载与卸载(非托管dll)-5,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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前言
之前写了一篇制作Pavo雷达的文章 详情请看
C++开发星秒PAVO雷达_欲望如海水,越喝越渴。-CSDN博客·前言根据之前研究思岚Ax系列雷达和YDLIDAR G4雷达的相关思路....现在研究各个雷达厂家的c++sdk越来越得心应手了今天我们拿星秒来学习(我隐约记得好像可以对标北阳URG)我们看下官方的参数:来看看长啥模样玩过北阳雷达的都知道,是否感jio很眼熟^_^·下载官网http://www.siminics.com/Surport/List下载包:Pavoview1.2.1.12.rar =>官方调试工具pavo_ros2....https://blog.csdn.net/flj135792468/article/details/119752471 在Unity导入C++的非托管dll后,停止运行Unity Editor,导入的dll还被引用住,无法删除与替换,如果要删除或替换dll,就必须关闭Unity,导致了调试很耗时。
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遇到问题
如何使用DllImport请看之前的文章Unity C#调用RPLidar的C++动态库(.dll)文件(3)_欲望如海水,越喝越渴。-CSDN博客前言Unity C#调用RPLidar的C++动态库(.dll)文件(1)Unity C#调用RPLidar的C++动态库(.dll)文件(2)看完了前两章博文,相信大家已经知晓了雷达的工作流程和Dll生成过程接下来,如何在Unity中使用动态库新建Unity工程都知道怎么玩了就不过多叙述了略………………Plugins目录Assert里面新建Plugins目录, 新建x86/x86_64文件夹把RPLidarDLL.dll放入x86_64文件夹中创建C#调用动态库脚https://blog.csdn.net/flj135792468/article/details/115348322 C# 调用函数代码OnDisconnect,在Unity的OnApplicationQuit函数中调用
public class pavolidar
{[DllImport("PavoLidarDLL")]public static extern int OnConnect(string opt_com_path, int opt_com_baudrate, int scan_mode);[DllImport("PavoLidarDLL")]public static extern bool OnDisconnect();[DllImport("PavoLidarDLL")]public static extern bool StartScan();[DllImport("PavoLidarDLL")]private static extern int GrabData(IntPtr ptr);// 1,2,4,8[DllImport("PavoLidarDLL")]public static extern bool SetMergeCoef(int value);public static int GetData(ref LidarData[] data){GCHandle handler = GCHandle.Alloc(data, GCHandleType.Pinned);IntPtr structPtr = handler.AddrOfPinnedObject();int count = GrabData(structPtr);handler.Free();return count;}}
遇到PavoLidarDLL一直在引用,无法删除与替换,脸修改代码都假死,只能不断的重开Unity Editor,真是烦死人了,然后查看C++的OnDisconnect函数,也觉得写的没得问题,但是发现了sdk底层可能会导致一直被引用的可能。
猜想:会不会是OnApplicationQuit在执行OnDisconnect的时候,Unity中的AppDomain已经被关闭了,但是Dll中线程还未销毁完就被挂起了,所以导致编辑器还一直在引用。。。
于是通过代码查看被引用的信息
foreach (System.Diagnostics.ProcessModule mod in System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Modules)
{Debug.LogFormat("{0} - {1}", mod.FileName, mod.BaseAddress);
}
能在打印中查找到Dll会一直存在
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解决问题
既然Dll能被引用,那么应该是可以释放这个Dll的
无意中发现一篇文章, 全英文,挑重点看下即可
Redirecting…https://www.mono-project.com/Interop_with_Native_Libraries 简而言之:
[DllImport("")]是通过P/Invoking Loadlibrary()加载它。那么当然也可以使用FreeLibrary()去释放它。但是我们使用[DllImport("")]无法获取可靠的Dll句柄。怎么办呢?
只能通过weindows自带库kernel32.dll来解决这个问题。
[DllImport("kernel32", SetLastError=true)]
static extern bool FreeLibrary(IntPtr hModule);
public static void UnloadModule(string moduleName)
{foreach(ProcessModule mod in Process.GetCurrentProcess().Modules){if(mod.ModuleName.Contains(moduleName)){FreeLibrary(mod.BaseAddress);}}
}
传入你需要释放的名称,通过获取程序所有引用的句柄开比对释放即可。
2021-12-9日更新:
以上都是然并卵的操作,该假死的还是假死
在Unity导入C++的native dll后,停止运行Unity Editor,导入的dll还被引用住,无法删除与替换,如果要删除或替换dll,就必须关闭Unity.
经过我的多方测试后, 这是因为dll里面创建的对象指针还在被引用, 简而言之就是指针没有被销毁,设为nullptr没有用,必须得 delete掉这个指针玩意!!!!!!!
肯爹的玩意
如果对你有帮助的话,能否关注一波
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