如何制作一款盗墓类游戏

2023-12-27 19:48
文章标签 游戏 制作 一款 盗墓

本文主要是介绍如何制作一款盗墓类游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

我非常喜欢鬼吹灯系列小说,不仅是看完了全部的原著,各种有声小说和电影电视都是看过了的。从文字到影视,都给了我们不一样的鬼吹灯视角,但是唯独没有在游戏上得以体现。于是乎,我就有了一个想法,能不能做一个纯盗墓类的游戏,以鬼吹灯为蓝本,加入些自己的想法,来做一个能有着真实盗墓体验的游戏。

但是,牛皮不是吹的,火车不是推的。说的到是好听,可以要做出来还是很难的。下面我来简单说下我想做的这个游戏的大概设想!

首先,剧情方面,不用费事了,直接有现成的原著供参考。然后就是如何开头,我玩过长生劫这款游戏,下墓的体验,包括音乐,独特的俯视视角都让人耳目一新。但是,唯一让我感觉受不了的就是没完没了的材料收集。我个人是很不喜欢这种收集材料,然后 进行锻造的设定,因为我是一个很没有耐心的人。怀着对鬼吹灯的喜爱才坚持玩下去的。里面的各种物品,怪物设计的也都十分良心,除了收集材料以外,可以说是非常棒的一款游戏。我要设计的这款盗墓游戏就完全没有收集材料的机制,再借鉴下Minecraft的世界生成机制,将冒险和身临其境以及解密破解机关这些着重的体现出来,掉落物品肯定是要添加的,但是并非是用来合成高级材料的物品,而是用来像长生劫一样的和游行商人进行交换的物品。游戏玩法是:在随机生成的世界中玩家自己去探索未知的地形,然后发现古墓或遗迹进行探险。墓中有很多的机关,以及像小说中的壁画,和怪物战斗,解开各种谜题和机关……

游戏亮点:有些古墓是可以使用AR或手机VR眼镜进行观看的,以达到进一步的身临其境。

游戏大概如下面描述的这样,玩家进入游戏后,点击开始摸金按钮,弹出选择地形界面,选择你想要探索的地形,然后进入世界。一开始玩家是没有任何东西的,也许有点像Minecraft,等有了基础的工具后就可以自己去寻找古墓了。我的这篇博客(https://blog.csdn.net/sinat_36806665/article/details/79695725)

中就有我和朋友们制作的类似墓室一样的VR作品。 找到古墓进行探险和解谜,拿到墓中的财宝。将探索到的墓穴或遗迹收藏进游戏中的收藏夹中,没事的时候可以带上VR眼镜在收藏夹中的墓穴里漫游,“真实”的观看墓穴中的细节和各种事物。在寻找古墓的时候,如果你很长时间也找不到,你可以去安全屋旁边的黑店购买罗盘道具,帮助你寻找。对的,我的这个游戏是不氪金的,所以购买物品都是用游戏中货币。至于货币怎么获得,当然是用每次墓穴探险成功后获得的财宝到黑店售卖或者与游行商人交换获得!呃……大概就是这样,有兴趣的朋友可以联系我讨论讨论。或者你有什么好的创意和想法也可以联系我讨论讨论!qq1589797819

这篇关于如何制作一款盗墓类游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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