本文主要是介绍阿赵UE学习笔记——5、创建关卡元素,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
阿赵UE学习笔记目录
大家好,我是阿赵。
之前介绍了从空白模板创建关卡,接下来尝试着在这个空白的世界里面,创建一些内容。
一、创建地面
1、创建面片作为地面
创建——形状——平面,可以创建一个面片
在细节面板设置合适的大小和位置,可以作为地面
2、使用地形
选择地形模式,创建一个地形
可以使用笔刷来刷地形。
二、灯光
刚才建了地面,可能会看不见,那是因为没有灯光,太黑了。下面创建2个灯光:
1、定向光源
创建——光源——定向光源
可以创建一个直射灯光。直射灯光都是只有一个方向的,一般用来模拟太阳光的照射方向
2、天空光照
创建——光源——天空光照
熟悉3D的朋友应该都不会对SkyLight感到陌生了,模拟一个天光。
三、创建天空
现在虽然有光了,地面可以被照亮了,但天空还是一片漆黑,所以接下来需要创建天空。
天空一般是天空盒的存在,而在UE里面,天空可以是带有功能性的蓝图。引擎自带了一个天空蓝图,可以找出来用一下。
在内容浏览器的设置里面勾选显示引擎内容:
然后就可以在内容浏览器里面看到引擎文件夹,在引擎文件夹里面搜索sky:
可以找到一个叫做BP_Sky_Sphere的蓝图,把它拖到场景里面:
去这个天空的细节面板,可以找到一个叫做SunHeight的属性,调节它,可以调节处不同时间点的天空效果:
四、添加后处理
添加后处理体积有2个方法:
创建——体积——后期处理体积
创建——视觉效果——后期处理体积
两者方式都是创建了一个PostProcessVolume出来,这看起来是一个范围盒子
里面带有了各种后处理效果了。
这个后处理体积,默认是需要摄像机进入体积范围内,才能生效的。如果想后处理效果应用于全局,可以找到细节面板里面的无限范围选项勾选上。
这篇关于阿赵UE学习笔记——5、创建关卡元素的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!