设计模式之-6大设计原则简单易懂的理解以及它们的适用场景和代码示列

本文主要是介绍设计模式之-6大设计原则简单易懂的理解以及它们的适用场景和代码示列,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

系列文章目录

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文章目录

  • 系列文章目录
  • 前言
  • 一、什么是6大设计原则?以及它们的使用场景?
    • 1.单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP):
    • 2. 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP):
    • 3.依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle, DIP):
    • 4.接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP):
    • 5. 迪米特法则 (Law of Demeter, LoD):
    • 6.开闭原则 (Open-Closed Principle, OCP):
  • 二、代码示列
    • 1.单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP):
    • 2.里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP):
    • 3.依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle, DIP):
    • 4.接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP):
    • 5.迪米特法则 (Law of Demeter, LoD):
    • 6.开闭原则 (Open-Closed Principle, OCP):
  • 使用场景
    • 1.单一职责原则 (SRP):
    • 2.里氏替换原则 (LSP):
    • 3.依赖倒置原则 (DIP):
    • 4.接口隔离原则 (ISP):
    • 5.迪米特法则 (LoD):
    • 6.开闭原则 (OCP):


前言

当谈论面向对象设计原则时,常常提到 SOLID 原则,这是一组面向对象设计的基本原则,旨在帮助开发人员设计出灵活、可维护和可扩展的软件系统。下面我将详细解释 SOLID 原则的原理,使用场景,以及代码示例。

一、什么是6大设计原则?以及它们的使用场景?

1.单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP):

单一职责原则指的是一个类或模块应该有且只有一个职责。换句话说,一个类应该只负责一个逻辑单元或功能。这样做有助于提高代码的可读性、可维护性和可测试性,并降低类之间的耦合度。

2. 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP):

里氏替换原则要求子类能够替换掉父类,并且在不影响程序正确性的前提下,扩展或修改父类的行为。简而言之,子类应该能够以父类的身份无缝地替代使用,这样可以确保代码的稳定性和可靠性。

3.依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle, DIP):

依赖倒置原则强调高层模块不应该依赖于低层模块的具体实现,而是应该依赖于抽象接口。抽象接口应该定义高层模块所需的功能,而具体实现则由低层模块来提供。这样可以减少模块之间的直接依赖,提高代码的灵活性和可扩展性。

4.接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP):

接口隔离原则建议将大型接口拆分为更小、更具体的接口,以便客户端只依赖于它们所需的接口。这样可以避免客户端依赖于不需要的接口或方法,从而减少对不相关功能的依赖,提高代码的内聚性和可理解性。

5. 迪米特法则 (Law of Demeter, LoD):

迪米特法则也被称为最少知识原则,它强调一个对象应该尽量减少与其他对象之间的直接交互,只与它们的直接朋友进行通信。直接朋友包括该对象本身、被当作参数传递到方法中的对象、该对象的成员变量、方法内部创建的对象等。这样可以减少对象之间的耦合度,提高代码的可维护性和复用性。

6.开闭原则 (Open-Closed Principle, OCP):

开闭原则指的是软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。也就是说,当需要添加新的功能时,应该通过扩展现有的代码来实现,而不是直接修改已有的代码。通过使用抽象化和多态等技术,可以实现代码的可扩展性和可维护性。

这些原则共同助力于构建可维护、灵活和可扩展的软件系统,它们在面向对象设计中具有重要意义,并且相互关联。遵循这些原则可以提高代码的质量和可读性,减少代码的耦合性,并为系统的演化和变化提供更好的支持。

二、代码示列

下面提供一些示例代码,以便更好地理解每个原则的实际应用。

1.单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP):

class Customer {private String name;private String email;public void setName(String name) {this.name = name;}public void setEmail(String email) {this.email = email;}public void saveToDatabase() {// 保存客户数据到数据库}public void sendEmail() {// 发送电子邮件给客户}
}

在上述示例中,Customer类负责客户信息的管理和持久化到数据库,同时也负责发送电子邮件给客户。这违反了单一职责原则。更好的设计是将保存数据库和发送邮件的功能拆分到不同的类中。

2.里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP):

class Rectangle {protected int width;protected int height;public void setWidth(int width) {this.width = width;}public void setHeight(int height) {this.height = height;}public int getArea() {return width * height;}
}class Square extends Rectangle {@Overridepublic void setWidth(int width) {super.setWidth(width);super.setHeight(width);}@Overridepublic void setHeight(int height) {super.setWidth(height);super.setHeight(height);}
}

在上述示例中,Square 类继承自 Rectangle 类,并重写了父类的设置宽度和高度的方法。然而,通过将一个 Square 对象赋值给 Rectangle 引用,可能会导致不符合预期的行为。这违反了里氏替换原则。更好的设计是将 Rectangle 和 Square 的关系改为使用组合而不是继承。

3.依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle, DIP):

interface MessageSender {void sendMessage(String message);
}class EmailSender implements MessageSender {public void sendMessage(String message) {// 发送电子邮件}
}class SMSender implements MessageSender {public void sendMessage(String message) {// 发送短信}
}class NotificationService {private MessageSender sender;public NotificationService(MessageSender sender) {this.sender = sender;}public void sendNotification(String message) {sender.sendMessage(message);}
}

在上述示例中,NotificationService 类依赖于抽象的 MessageSender 接口,而不是具体的实现类。这遵循了依赖倒置原则,高层模块(NotificationService)通过依赖于抽象接口(MessageSender)来与低层模块(EmailSender、SMSender)进行通信。

4.接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP):

interface Printer {void print();void scan();void fax();
}class SimplePrinter implements Printer {public void print() {// 打印}public void scan() {// 扫描}public void fax() {// 传真}
}class AdvancedPrinter implements Printer {public void print() {// 打印}public void scan() {// 扫描}public void fax() {// 传真}public void photocopy() {// 复印}
}

在上述示例中,Printer 接口定义了打印、扫描和传真的方法。然而,AdvancedPrinter 类实现了额外的 photocopy() 方法。这可能导致那些只需要基本打印功能的客户端依赖于不需要的方法,违反了接口隔离原则。更好的设计是将接口拆分为更小的接口,以便客户端只依赖于它们所需的接口。

5.迪米特法则 (Law of Demeter, LoD):

class Teacher {private String name;public Teacher(String name) {this.name = name;}public String getName() {return name;}
}class Course {private String name;private Teacher teacher;public Course(String name, Teacher teacher) {this.name = name;this.teacher = teacher;}public String getCourseInfo() {String teacherName = teacher.getName();return "Course: " + name + ", Teacher: " + teacherName;}
}class Student {private String name;public Student(String name) {this.name = name;}public void enrollCourse(Course course) {// 学生选课String courseInfo = course.getCourseInfo();// ...}
}

在上述示例中,Student 类通过调用 Course 的 getCourseInfo() 方法获取课程信息,而不是直接访问 Course 和 Teacher 的内部状态。这遵循了迪米特法则,减少了对象之间的耦合。

6.开闭原则 (Open-Closed Principle, OCP):

interface Shape {double calculateArea();
}class Rectangle implements Shape {private double width;private double height;public Rectangle(double width, double height) {this.width = width;this.height = height;}public double getWidth() {return width;}public double getHeight() {return height;}public double calculateArea() {return width * height;}
}class Circle implements Shape {private double radius;public Circle(double radius) {this.radius = radius;}public double getRadius() {return radius;}public double calculateArea() {return Math.PI * radius * radius;}
}class AreaCalculator {public double calculateTotalArea(Shape[] shapes) {double totalArea = 0;for (Shape shape : shapes) {totalArea += shape.calculateArea();}return totalArea;}
}

在上述示例中,Shape 接口定义了 calculateArea() 方法,Rectangle 和 Circle 类实现了该接口并提供了各自的计算面积的方法。AreaCalculator 类可以通过接收一个 Shape 数组来计算所有形状的总面积,而无需修改现有的代码。这遵循了开闭原则,通过扩展 Shape 接口的实现类来添加新的形状,而无需修改已有的代码。

这些示例代码帮助说明了每个 SOLID 原则在具体的 Java 代码中的应用。请注意,这些原则并不是孤立的,它们相互关联,共同助力于构建可维护、灵活和可扩展的软件系统。

使用场景

1.单一职责原则 (SRP):

当一个类有多个责任时,应该将这些责任分离为不同的类。这样做可以提高类的内聚性,并使其更易于理解、维护和扩展。
使用场景:当一个类负责处理多个不同的功能或操作时,考虑将这些功能或操作分离到独立的类中,以确保每个类只负责一个单一的职责。

2.里氏替换原则 (LSP):

子类应该能够替代其父类,并且不会破坏程序的正确性。子类应该遵循父类的契约,并且可以在不引起意外行为的情况下进行替换。
使用场景:在继承关系中,确保子类可以无缝地替换父类,而不会导致不符合预期的行为。遵循 LSP 可以提高代码的可扩展性和灵活性。

3.依赖倒置原则 (DIP):

高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现细节,而具体实现应该依赖于抽象。
使用场景:通过使用接口或抽象类来定义模块之间的依赖关系,而不是依赖于具体的实现类。这样可以降低模块之间的耦合度,使系统更加灵活和可扩展。

4.接口隔离原则 (ISP):

客户端不应该依赖于它们不需要的接口。接口应该小而专注,应该根据客户端的需要进行划分。
使用场景:当一个接口变得庞大臃肿,或者一个类需要实现大量不相关的接口方法时,考虑将接口拆分为更小的、更具体的接口,以便客户端只依赖于它们所需的接口。

5.迪米特法则 (LoD):

一个对象应该尽可能少地了解其他对象,减少对象之间的直接依赖关系。模块之间的通信应该通过最少的接口进行。
使用场景:在类之间建立松散的耦合关系,避免对其他对象的直接依赖。通过只与必要的对象进行通信,可以降低代码的复杂性,并提高代码的可维护性。

6.开闭原则 (OCP):

软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。即,应该通过扩展现有的代码来实现新的功能,而不是修改已有的代码。
使用场景:当需要添加新的功能或修改现有功能时,通过扩展而不是修改现有的代码来实现变化。这可以减少代码的脆弱性,并增加系统的可扩展性。

这些原则在软件设计和开发中广泛应用,它们有助于构建可维护、灵活和可扩展的代码。根据具体的场景和需求,可以根据需要选择适合的原则来指导设计和开发过程。

这篇关于设计模式之-6大设计原则简单易懂的理解以及它们的适用场景和代码示列的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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