本文主要是介绍进击的KFC:UI(二)基础视图、程序启动流程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
本讲主要讲基础视图:UITextField,UIButton,delegate以及程序的启动流程
一.#pragma mark ——-UITextField
UITextField(输⼊框):是控制⽂本输⼊和显⽰的控件。在App中UITextField出现频率也⽐较⾼。
UITextField和UILabel相⽐,UILabel主要⽤于⽂字显⽰,不能编辑,UITextField允许⽤户编辑⽂字(输⼊)。
可以看出UITextField继承UIControl,而UIControl继承于UIView,所以UITextField具有UIView里的所有方法,所以,我们用初始化UIView的方法来初始化UITextField:
1、开辟空间并初始化(如果本类有初始化⽅法,使⽤⾃⼰的;否则使⽤⽗类的)。
UITextField *textField = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(100,100,100,100)];
2、设置⽂本显⽰、输⼊相关的属性
2-1.文本显示:
2-2.输入控制
2-3.外观控制
3、添加到⽗视图上,⽤以显⽰
[self.window addSubView:textField];
二.#pragma mark ——-UIButton
UIButton(按钮):是响应⽤户点击的控件。在App中UIButton是出现频率很⾼的控件。
UIButton与UILabel、UITextField侧重点不同,侧重于处理点按。当然UIButton类也提供了⼀些⽅法控制按钮外观。
UIButton继承UIControl,但它的初始化和其他控件的不同,他是用类方法初始化的
1、创建button对象(如果本类有初始化⽅法,使⽤⾃⼰的;否则使⽤⽗类的)。
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
2、设置按钮显⽰相关的属性
外观控制:
3、为按钮添加点击事件
4、添加按钮到⽗视图上,⽤以显⽰
[self.window addSubView:button];
⼩节:
UIView是所有可视化控件的基类。
UILabel、UITextField、UIButton是具有特定外观特定功能的视图。
UILabel侧重于⽂本的呈现。
UITextField侧重于输⼊。
UIButton侧重于点击事件处理。
三.#pragma mark ——-delegate
需求:点return回收键盘
点击键盘return按钮实现键盘回收的步骤:
1、将AppDelete作为UITextField的delegate
textField.delegate = self;
2、AppDelete.h⽂件接受UITextFieldDelegate协议
@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
3、AppDelete.m⽂件实现textFieldShouldReturn:⽅法
- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField {// 取消textfield第一响应者的身份,让键盘回去 (因为点击了textfield,成为了第一响应者,然后键盘出来了)所以,只要取消textfield第一响应者的身份,键盘就会回去[textField resignFirstResponder];return YES;
}
⼩节;
UITextField不应该在类内部(.m⽂件)实现textFieldShouldReturn:,因为有时候,我们点return的时候,并不总是想回收键盘,例如:有两个输⼊框,第⼀个输⼊框输⼊完成之后,⽤户点return按钮,将光标移动到第⼆个输⼊框(即:第⼆个输⼊框称为第⼀响应者)
对于⼀个V来说,⾃⼰只负责触发事件,事件由外界实现,即
delegate。
四、#pragma mark ——-iOS程序启动流程
4.1main函数是程序⼊⼝
任何⼀个程序,⽆论是基于Mac OS还是iOS,程序都是从main.m⽂
件的main函数开始执⾏的。
int main(int argc, char * argv[])
{@autoreleasepool {return UIApplicationMain(argc, argv, nil,
NSStringFromClass([AppDelegate class]));}
} 执⾏UIApplicationMain函数时做了跳转,转到了AppDelete中
4.2UIApplicationMain
UIApplicationMain在程序⼊⼝函数main函数中调⽤,主要实现了3个
功能:
创建应⽤程序(UIApplication)实例
创建应⽤程序代理实例
建⽴事件循环(runloop:死循环,不断检测程序运⾏状态,是否被触
摸、晃动等)
4.3UIApplicationMain剖析
int UIApplicationMain (int argc,char *argv[],NSString *principalClassName,NSString *delegateClassName
);
1、principalClassName:应⽤程序对象的类名(UIApplication或其⼦类)
2、delegateClassName:应⽤程序delegate的类名。(任何接受了
UIApplicationDelegate的类)
UIApplicationMain根据上述两个类名创建应⽤程序实例、应⽤程序代理实例。
然后建⽴事件循环(runloop),检测程序的各种事件(程序开始启动,接收到触
摸等等)
4.4应⽤程序代理
应⽤程序代理,主要检测应⽤程序的状态并做出相应的处理。
应⽤程序的状态有很多,⽐如:程序启动、进⼊活跃状态、进到后
台、内存警告、收到远程消息等等
任何接受了UIApplicationDelegate协议的对象都可以成为应⽤程序
代理。
⼀旦应⽤程序的某种状态触发,就会执⾏相应的代理⽅法。
UIApplicationDelegate
4.5UIWindow
UIWindow作为应⽤程序的窗⼝,在应⽤程序启动的时候就要加载,
各种UI界⾯都是借助window来呈现的。
UIWindow在创建的时候,应该和屏幕⼀样⼤。通过[UIScreen
mainScreen].bounds可以获得屏幕⼤⼩。
[self.window makeKeyAndVisible];//让window变的可视,即显⽰window。
总结:
UILabel、UITextField、UIButton都是特别常⽤的控件。
他们都是直接或者间接继承于UIView,只是外观和功能不同。
熟悉各种控件的特点和⽅法是我们后期做项⺫的保障。
delegate是iOS重要的设计模式,理解它的原理,有助于写出优质代码
main函数是程序的⼊⼝。UIApplicationMain函数创建了应⽤程序实例,应
⽤程序代理实例,建⽴事件循环。
这篇关于进击的KFC:UI(二)基础视图、程序启动流程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!