本文主要是介绍GLTF/GLB模型在线预览、编辑、动画查看以及材质修改,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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GLTF在线编辑器提供了一个内置的模型查看器,可以加载和预览 glTF/glb 文件。用户可以在不用安装任何插件的情况下直接在浏览中快速查看和编辑器3D模型。
1、查看、浏览
用户可以在GLTF编辑器中拖入GLB/GLTF模型或者选择打开本地GLB/GLTF模型文件,用户在预览模型的同时,在左侧面板查还可以看模型的网格mesh信息。
2、GLTF模型材质修改
模型的材质属性可以通过各种贴图和参数来定义,用于控制模型的外观、反射特性和光照效果。GLTF编辑器可以针对模型的网格mesh进行各种常规类型的材质属性修改, 如图所示:
3、GLTF模型位移、旋转、大小修改
通过右侧变换面板,可以对模型的位置、旋转角度、尺寸大小进行修改,如下图所示:
和卡车大小的苹果
4、GLTF模型节点属性修改
基本属性栏可展示模型网格mesh的基本属性,基本属性包括:模型类型、模型名称、顶点数数、三角数和可见性等属性。其中模型名称和可见性属性是可进行修改的。
修改模型的基本属性
5、GLTF模型原点重置
在GLTF编辑器中用户可以很方便的设置模型原点,点击屏幕中间工具条第三个按钮【修改中心点】,设置模型X,Y,Z的偏移坐标,就可以重置原型的集合原点,如图所示:
6、GLTF模型材质合并
模型材质合并(Material Merging)是指将多个模型中使用的材质合并为一个或少数几个共享的材质。这个过程可以在三维计算机图形中进行,以优化模型的渲染性能和减少内存占用。
下面来介绍下如何使用GLTF编辑器进行模型材质合并,原始模型如下:
点击GLTF 编辑器工具栏上第二个按钮【合并相同材质的Mesh】,编辑器就会自动将模型中相同的材质进行合并,合并完成后将修改后的模型导出到本地GLB文件。
7、GLTF模型快捷操作
除了以上功能之外,为了提升用户体验,方便编辑模型,GLTF编辑器 还提供了撤销、恢复、拷贝模型、删除模型和聚焦等快捷功能。
8、GLTF模型动画
除以上功能之外,GLTF 编辑器 -NSDT 还支持GLTF的播放预览,如图:
GLTF 编辑器 -NSDT 可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。
转载:GLTF/GLB模型在线预览、编辑、动画查看以及材质修改 (mvrlink.com)
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