订阅发布者模式/观察者模式-Unity C#代码框架

2023-12-20 17:18

本文主要是介绍订阅发布者模式/观察者模式-Unity C#代码框架,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

    什么是订阅发布者模式?简单的说,比如我看见有人在公交车上偷钱包,于是大叫一声“有人偷钱包”(发送消息),车上的人听到(接收到消息)后做出相应的反应,比如看看自己的钱包什么的。其实就两个步骤,注册消息与发送消息。

    为了适应项目需要,写了一个通用订阅发布者模式的通用模块,有了这样一个模块,项目里面其他模块之间的耦合性也将大大降低。

   话不多说,直接上代码。

   消息分发中心:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;/// <summary>
/// 消息分发中心.
/// </summary>
public class DispatcherCenter
{private static Logger logger = LogHelper.GetLogger("DispatcerCenter");private static DispatcherCenter instance;public static DispatcherCenter Instance{get{if (instance == null){instance = new DispatcherCenter();}return instance;}}private Dictionary<int, List<Observer>> map = new Dictionary<int, List<Observer>>();/// <summary>/// 发送消息./// </summary>/// <param name="type">消息类型.</param>/// <param name="msg">消息内容.</param>public void SendNotification(int type, object msg){if (map.ContainsKey(type)){List<Observer> observers = map[type];foreach (Observer obs in observers){Notification notice = new Notification(type, msg);if(obs.handler != null){obs.handler(notice);}}}else{if (msg == null){logger.Error("分发消息失败,未注册该消息!!! Type: " + type + " Msg is null.");}else{logger.Error("分发消息失败,未注册该消息!!! Type: " + type + " Msg: " + msg);}}}/// <summary>/// 注册消息./// </summary>/// <param name="type">消息类型.</param>/// <param name="handler">收到消息的回调.</param>public void RegisterObserver(int type, NotificationHandler handler){List<Observer> observers = null;if (map.TryGetValue(type, out observers)){foreach (Observer obs in observers){if (obs.handler == handler){//logger.Debug("该回调已经注册,不能重复注册!");return;}}observers.Add(new Observer(type, handler));}else{observers = new List<Observer>();observers.Add(new Observer(type, handler));map.Add(type, observers);}}/// <summary>/// 移除消息./// </summary>/// <param name="type">消息类型.</param>/// <param name="handler">收到消息的回调.</param>public void RemoveObserver(int type, NotificationHandler handler){List<Observer> observers = map[type];if (map.TryGetValue(type, out observers)){foreach (Observer obs in observers){if(obs.handler == handler){observers.Remove(obs);//bool result = observers.Remove(obs);//logger.Debug("消息移除是否成功: " + result);return;}}logger.Error("移除失败,未找到该回调!!! Type: " + type);}else{logger.Error("移除失败,未注册该消息!!! Type: " + type);}}
}

 订阅者:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;//接收到消息的回调.
public delegate void NotificationHandler(Notification notice);/// <summary>
/// 观察者.
/// </summary>
public class Observer
{public NotificationHandler handler;public Observer() { }public Observer(int type, NotificationHandler handler){this.handler += handler;}
}

消息类:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;/// <summary>
/// 消息类.
/// </summary>
public class Notification
{private int type;private object msg;public int Type { get { return type; } }public object Msg { get { return msg; } }public Notification(int type, object msg){this.type = type;this.msg = msg;}public override string ToString(){if (msg != null){return string.Format("Type:{0} Msg:{1}", type, msg.ToString());}return string.Format("Type:{0} Msg is null", type);}
}

消息:(我用的是枚举表示,然后强转为int值来识别是哪个消息,枚举值不能重复)

/// <summary>
/// 消息枚举.
/// </summary>
public class NotificationEnum
{public enum ModelNotices{SEPARATE = 0,MERGE}public enum OtherNotice{OTHER1 = 101,OTHER2}
}

那么如何使用呢?

还是看代码,首先在Notifications中添加要注册的消息号,然后在合适时候调用RegisterNotifications()注册消息,在NotificationHandler()中根据消息号做出相应的操作。在不需要再观察消息的时候移除消息RemoveNotifications();

using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour
{private void Awake(){RegisterNotifications();}private void OnDestory(){RemoveNotifications();}private void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F1)){UnityEngine.Debug.Log("---------->>>> 分离消息.");//消息内容可以是任何东西,如int值,类    DispatcherCenter.Instance.SendNotification((int)NotificationEnum.ModelNotices.SEPARATE, null);}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F2)){UnityEngine.Debug.Log("---------->>>> 合并消息.");//消息内容可以是任何东西,如int值,类            DispatcherCenter.Instance.SendNotification((int)NotificationEnum.ModelNotices.MERGE, null);}//if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F1))//{//    Debug.Log("Test1 注册消息.");//    RegisterNotifications();//}//if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad1))//{//    Debug.Log("Test1 移除消息.");//    RemoveNotifications();//}}#region 消息相关//需注册的消息. TODOprivate int[] Notifications{get{return new int[]{(int)NotificationEnum.ModelNotices.SEPARATE,(int)NotificationEnum.ModelNotices.MERGE};}}private void RegisterNotifications(){for (int i = 0; i < Notifications.Length; i++){DispatcherCenter.Instance.RegisterObserver(Notifications[i], NotificationHandler);}}private void RemoveNotifications(){for (int i = 0; i < Notifications.Length; i++){DispatcherCenter.Instance.RemoveObserver(Notifications[i], NotificationHandler);}}//收到消息的回调 TODOprivate void NotificationHandler(Notification notice){if (notice.Type == (int)NotificationEnum.ModelNotices.SEPARATE){UnityEngine.Debug.Log("Test1收到零件分离的消息." + notice.ToString());}else if (notice.Type == (int)NotificationEnum.ModelNotices.MERGE){UnityEngine.Debug.Log("Test1收到零件合并的消息." + notice.ToString());}}#endregion}

 

这篇关于订阅发布者模式/观察者模式-Unity C#代码框架的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/516819

相关文章

vscode保存代码时自动eslint格式化图文教程

《vscode保存代码时自动eslint格式化图文教程》:本文主要介绍vscode保存代码时自动eslint格式化的相关资料,包括打开设置文件并复制特定内容,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友... 目录1、点击设置2、选择远程--->点击右上角打开设置3、会弹出settings.json文件,将以下内

C#提取PDF表单数据的实现流程

《C#提取PDF表单数据的实现流程》PDF表单是一种常见的数据收集工具,广泛应用于调查问卷、业务合同等场景,凭借出色的跨平台兼容性和标准化特点,PDF表单在各行各业中得到了广泛应用,本文将探讨如何使用... 目录引言使用工具C# 提取多个PDF表单域的数据C# 提取特定PDF表单域的数据引言PDF表单是一

SQL Server使用SELECT INTO实现表备份的代码示例

《SQLServer使用SELECTINTO实现表备份的代码示例》在数据库管理过程中,有时我们需要对表进行备份,以防数据丢失或修改错误,在SQLServer中,可以使用SELECTINT... 在数据库管理过程中,有时我们需要对表进行备份,以防数据丢失或修改错误。在 SQL Server 中,可以使用 SE

C#实现添加/替换/提取或删除Excel中的图片

《C#实现添加/替换/提取或删除Excel中的图片》在Excel中插入与数据相关的图片,能将关键数据或信息以更直观的方式呈现出来,使文档更加美观,下面我们来看看如何在C#中实现添加/替换/提取或删除E... 在Excandroidel中插入与数据相关的图片,能将关键数据或信息以更直观的方式呈现出来,使文档更

C#实现系统信息监控与获取功能

《C#实现系统信息监控与获取功能》在C#开发的众多应用场景中,获取系统信息以及监控用户操作有着广泛的用途,比如在系统性能优化工具中,需要实时读取CPU、GPU资源信息,本文将详细介绍如何使用C#来实现... 目录前言一、C# 监控键盘1. 原理与实现思路2. 代码实现二、读取 CPU、GPU 资源信息1.

在C#中获取端口号与系统信息的高效实践

《在C#中获取端口号与系统信息的高效实践》在现代软件开发中,尤其是系统管理、运维、监控和性能优化等场景中,了解计算机硬件和网络的状态至关重要,C#作为一种广泛应用的编程语言,提供了丰富的API来帮助开... 目录引言1. 获取端口号信息1.1 获取活动的 TCP 和 UDP 连接说明:应用场景:2. 获取硬

C#使用HttpClient进行Post请求出现超时问题的解决及优化

《C#使用HttpClient进行Post请求出现超时问题的解决及优化》最近我的控制台程序发现有时候总是出现请求超时等问题,通常好几分钟最多只有3-4个请求,在使用apipost发现并发10个5分钟也... 目录优化结论单例HttpClient连接池耗尽和并发并发异步最终优化后优化结论我直接上优化结论吧,

C#使用yield关键字实现提升迭代性能与效率

《C#使用yield关键字实现提升迭代性能与效率》yield关键字在C#中简化了数据迭代的方式,实现了按需生成数据,自动维护迭代状态,本文主要来聊聊如何使用yield关键字实现提升迭代性能与效率,感兴... 目录前言传统迭代和yield迭代方式对比yield延迟加载按需获取数据yield break显式示迭

python实现pdf转word和excel的示例代码

《python实现pdf转word和excel的示例代码》本文主要介绍了python实现pdf转word和excel的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价... 目录一、引言二、python编程1,PDF转Word2,PDF转Excel三、前端页面效果展示总结一

c# checked和unchecked关键字的使用

《c#checked和unchecked关键字的使用》C#中的checked关键字用于启用整数运算的溢出检查,可以捕获并抛出System.OverflowException异常,而unchecked... 目录在 C# 中,checked 关键字用于启用整数运算的溢出检查。默认情况下,C# 的整数运算不会自