订阅专题

redis 订阅/发布

本系列已经过半了,这一篇我们来看看redis好玩的发布订阅模式,其实在很多的MQ产品中都存在这样的一个模式,我们常听到的一个例子 就是邮件订阅的场景,什么意思呢,也就是说100个人订阅了你的博客,如果博主发表了文章,那么100个人就会同时收到通知邮件,除了这个 场景还能找到其他场景么,当然有啦,你想想,如果你要在内存里面做一个读写分离的程序,为了维持数据的完整性,你是不是需要保证在写

【database2】redis:优化/备份/订阅

文章目录 1.redis安装:加载.conf2.操作:set/get,push/pop,add/rem3.Jedis:java程序连接redis,拿到jedis4.案例_好友列表:json = om.4.1 前端:index.html4.2 web:FriendServlet .java4.3 service:FriendService.java4.4 dao:FriendDao.java4

如何用Spring使用Redis作为消息订阅?

目录 一、Spring 框架介绍二、Redis 框架介绍三、什么是消息订阅四、如何用Spring使用Redis作为消息订阅 一、Spring 框架介绍 Spring 框架是一个开源的 Java 平台,它提供了全面的基础设施支持,以便您可以更容易地开发 Java 应用程序。Spring 处理了基础设施,这样您就可以专注于您的应用程序。Spring 框架最初是由 Rod Jo

使用java +paho mqtt编写模拟发布温度及订阅的过程

启动mqtt 服务 创建项目,在项目中添加模块  添加文件夹 添加maven依赖 <dependencies><dependency><groupId>org.eclipse.paho</groupId><artifactId>org.eclipse.paho.client.mqttv3</artifactId><version>1.2.0</version></dependency></

第3章 小功能大用处-发布订阅

Redis提供了基于“发布/订阅”模式的消息机制,此种模式下,消息发布者和订阅者不进行直接通信,发布者客户端向指定的频道(channel)发布消息,订阅该频道的每个客户端都可以收到该消息。 命令:Redis主要提供了发布消息、订阅频道、取消订阅以及按照模式订阅和取消订阅等命令。 1.发布消息:publish channel message 下面操作会向channel:sports频道发布一条消息

Setapp AI 怎么样,值得订阅吗?

Setapp 是一款提供 240 多款 Mac 软件库,可以满足 Mac 和 iOS 用户的各种需求。只需支付一笔订阅费,就可以使用一系列应用程序,这些应用程序可以简化任务、提高创造力和组织工作流程。不过,Setapp 并不只注重应用程序的数量,其人工智能助手所带来的质量和发现的便捷性才是它脱颖而出的关键。 Setapp 官网:访问 主要功能 多样化的应用程序集: 精选

设计模式--发布者与订阅者

Spring实现的发布者与订阅者  是观察者设计模式的一个扩展。 观察者设计模式              目标           观察者           事件 三者之间是耦合在一起的,目标里面包含观察者的集合,观察者需要自己注入到目标中,当目标发生变化的时候,则会通知观察者集合,完成不同观察者的操作     发布者与订阅者的设计模式   发布者  订阅者  事件 事件

vue中使用发布订阅的方式进行vue组件之间的通信

全部实现代码如下: header.vue组件的相关代码 Search GitHub Users <input type=“button” value=“Search” class=“btn btn-primary” placeholder=“请输入 github 用户名” @click=“search”> main组件的相关代码 请输入搜索用户的名称 l

【Unity设计模式】观察者模式,发布订阅模式,事件总线

前言 最近在学习Unity游戏设计模式,看到两本比较适合入门的书,一本是unity官方的 《Level up your programming with game programming patterns》 ,另一本是 《游戏编程模式》 这两本书介绍了大部分会使用到的设计模式,因此很值得学习 本专栏暂时先记录一些教程部分,深入阅读后续再更新 文章目录 前言使用观察者模式委

Vue61-消息订阅与发布-任意组件之间的通信

一、原理图 原生的JS不能实现订阅与发布,要借助第三方库:pubsub-js(任何一个框架都能用!) 二、案例实现 school组件,需要数据(订阅消息),student组件提供数据(发布消息),两者是并列关系。 2-1、消息的订阅与发布  注意:引入的pubsub是对象! 参数接收如下: 2-2、取消订阅  组件即将销毁,也要取消

redis从入门到进阶——数据类型、 操作、数值操作、发布订阅、消息队列、布隆过滤器、事务

文章目录 基础数据类型操作数值操作 进阶发布订阅消息队列布隆过滤器事务 基础 数据类型 string,set, hash, list, zset 操作 string符串类型: 保存一个字符串:set key value [EX seconds|PX milliseconds...] [NX|XX]EX:设置存活时间,秒为单位PX:设置存活时间,毫秒为单位NX:如果key

AzureDataFactory 在不同的订阅间迁移Pipeline

前面的博文中的POC是客户向微软申请的试用环境,POC结束客户也购买了Azure订阅,需要复用试用环境中的Pipeline,此时就需要将Pipeline进行迁移。         目之所及有两种方式,第一种是通过导入导出模版,选择需要迁移的Pipeline,导出模版,导出后是一个zip文件      然后再到你的目标环境中选择导入模版,选择刚刚下载的zip文件

【ros】3.ros消息订阅与发布的C++代码实例

3.ros代码 需要包含#include "ros/ros.h"和消息类型的头文件 发送topic int main(int argc,char **argv){ros::init(argc, argv, "light_box_publisher"); //ros节点初始化,节点名light_box_publisher必须是唯一的ros::NodeHandle node_light; //创

Setapp:只需一次订阅,即可获得 240 款+ Mac 软件

为一项任务寻找合适的应用程序是一项相当艰巨的任务。过去,最好的办法要么是花费宝贵的时间搜索可靠的评论,要么就是相信无论安装什么软件都能完成任务。 如果你是 Mac 用户,那么 Setapp 将让这一问题成为过去。无需在需要时下载单个程序,Setapp 会整理和收集大量不同的应用程序,让你可以从一个地方访问所有程序。 Setapp 官网:访问 什么是 Setapp? Setapp 本质

Robot Operating System (ROS)中,发布与订阅

在Robot Operating System (ROS)中,发布与订阅是一种基于主题的异步消息传递机制,用于节点间的通信。ROS的设计是围绕着这一概念,它允许不同节点之间解耦,每个节点专注于自己的任务,通过发布和订阅消息来与其他节点交互。 ### 发布者 (Publisher) 发布者是向特定主题发送消息的节点。这些消息可以是传感器读数、控制指令、状态更新等。发布者不需要知道谁(如果有

终极珍藏,新程序员 002 仅剩最后 3 本!一文 Get 订阅指南

《新程序员002:新数据库时代 & 软件定义汽车》纸质版即将售罄,目前纸书仅剩最后 3 本,连同「新程序员001 至 004 期」整套纸质书籍也仅剩 3 套。其中新程序员 001、003、004 纸质版库存也处于告急状态~   购买新程序员001、003、004期纸质书+电子版 送新程序员 002 电子版限量套餐 为感谢读者朋友对新程序员一如既往的喜爱与支持,我们特别推出了购买「新

Spring Boot整合Redis实现发布/订阅功能

😄 19年之后由于某些原因断更了三年,23年重新扬帆起航,推出更多优质博文,希望大家多多支持~ 🌷 古之立大事者,不惟有超世之才,亦必有坚忍不拔之志 🎐 个人CSND主页——Micro麦可乐的博客 🐥《Docker实操教程》专栏以最新的Centos版本为基础进行Docker实操教程,入门到实战 🌺《RabbitMQ》专栏主要介绍使用JAVA开发RabbitMQ的系列教程,从基础知识

Unity中的委托和事件构成的发布-订阅模式(观察者模式)

目录 1,引言 2,委托和事件 3,什么是发布-订阅模型(观察者模式) 4,代码示例 1,引言 在游戏开发中会经常用到发布-订阅模型,Unity中的发布-订阅模式,也叫观察者模式,是通过C#中的委托和事件来实现,这种模式可以有效的减少代码之间的耦合,开发中只需要关注具体操作的实现即可,并且对象之间可以通过事件进行通信而不需要显式的相互引用。 2,委托和事件 委托就是将方法封装在

Redis中的发布/订阅模式:构建灵活的消息系统

I. 引言 Redis 是一个开源的,基于内存的数据结构存储系统,支持多种类型的数据结构,如字符串、列表、集合、哈希表、有序集合等。除此之外,Redis 还支持事务、持久化、Lua 脚本、LRU驱动事件、自动分区等特性。   其中,Redis 的一项强大功能就是它的发布/订阅系统。这是一种消息通信模式:发送者(pub)发送消息,订阅者(sub)接收消息。Redis 客户端可以订阅任意数量的频道

利用Redis的队列模式实现消息的发送和订阅,适合分布式场景,Java实现代码

在Redis中,通常使用发布/订阅模式(Pub/Sub)来进行消息的实时通信。然而,标准的Redis发布/订阅模式并不直接支持确保一条消息只被一台机器消费。在这种模式下,所有订阅了特定频道的客户端都会收到发布的消息。   但是,你可以通过一些策略或模式来模拟这种“只在一台机器上消费”的行为。以下是一些可能的方法:   1. 使用Redis的分布式锁 发布消息:当消息发布时,使用一个Red

Prism 入门06,发布订阅(入门完结)

本章节介绍使用 Prism 框架的消息聚合器 IEventAggregator ,实现如何进行消息发布,订阅,取消订阅的功能 继续使用上一章节使用的 Prism WPF 空模板项目 BlankApp1 1.首先,在使用 Prism 框架当中,进行事件消息的发布和订阅之前,需要定义发布事件的事件消息模型。如下所示: 创建一个 Event 文件夹,定义一个 事件消息模型类 MessageEv

PostgreSQL的发布和订阅功能

发布和订阅功能在 PostgreSQL 9.0 版本中首次引入,并进一步改进和增强了后续版本中。所以,从 PostgreSQL 9.0 版本开始,就可以使用发布和订阅功能来实现数据复制和同步 发布和订阅功能在 PostgreSQL 中提供了一种灵活、可靠的数据复制和同步机制,具有许多优点和一些缺点: 优点: 灵活性: 发布和订阅模型允许在不同的数据库之间建立复杂的拓扑结构,包括单向、双向和链式

基于MetaGPT构建LLM 订阅 Agent

前言 在上一篇文章中,我们学习了如何利用MetaGPT框架构建单智能体和多智能体,并通过一个技术文档撰写Agent和课后作业较为完整的理解一个Agent的需求分析和开发流程;但是技术要和应用结合才能得到更广泛的推广;在本文中,作者将以一个Github订阅智能体为例,带领读者感受Agent应用的潜力; 一、介绍 不知各位读者有没有阅读GitHub Trending的习惯,GitHub

C# -> C#订阅事件

可以在用户控件中添加一个事件,并在主窗体中订阅该事件。 具体做法如下: 在用户控件中添加一个 PictureBox 控件,并为其添加一个 Click 事件。 在该事件中触发一个自定义事件,并传递需要的参数。 在主窗体中定义一个方法,用于处理自定义事件。 在主窗体的构造函数中订阅自定义事件。 以下是具体代码实现: 在用户控件中添加 PictureBox 控件和 Click 事件

RabbitMQ的发布、订阅模式(广播)

在本文中,我们将会讲解另一种RabbitMQ消息传递模式。 即将同一条消息传递给多个接收者。这种模式也称之为发布、订阅模式 场景描述 在本文中,我们将会实现一个日志处理系统。 该系统包含两个部分: 第一部分是产生日志。第二部分是接收日志并打印日志。 在运行的过程中,我们会启动多个接收日志并打印日志的服务。 我们希望可以看到每个服务都接收到全部的日志信息。也就是说,服务1产生的日志最终会广

Unity3D EventMgr事件订阅与发布详解

在游戏开发过程中,经常需要处理各种事件,比如角色的移动、碰撞、攻击等。为了更好地管理和处理这些事件,Unity3D提供了EventMgr事件订阅与发布机制,通过该机制可以实现不同对象之间的事件通信,让游戏逻辑更加清晰和灵活。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 在本文中,我们将详细介绍Unity3D中的EventMgr事件订阅与发布机制,包括其原理、