Unity3D之高级渲染-Shader Forge增强版

2023-12-20 05:59

本文主要是介绍Unity3D之高级渲染-Shader Forge增强版,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家。特邀编辑。畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术具体解释》电子工业出版社等。

CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144

大家了解了Shader Forge的制作原理,也会使用Shader Forge制作渲染材质了,在实际项目开发中,我们会遇到各种各样的问题。有时候我们须要使用Shader Forge渲染的物体跟我们自己写的Shader相互配合才干起到作用。在配合的过程中就会遇到问题,以下就把笔者在项目开发中遇到的问题以及解决方式给读者介绍一下。

我们使用Shade Forge渲染了一个金属盔甲,这个金属盔甲里面另一个透明的人头,渲染效果例如以下所看到的:

人脸使用的是带有Alpha通道的Shader处理,在转动的过程中,会出现人脸遮挡不住模型的情况,这样看起来就非常怪异,效果例如以下所看到的:


上图箭头指示的地方没有被透明的人脸遮挡住。人脸渲染使用的Shader例如以下所看到的:

Shader "Unlit/Transparent_Test" {
Properties {_MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}
}SubShader {Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"}LOD 100//ZWrite OffBlend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Pass {  CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#pragma target 2.0#pragma multi_compile_fog#include "UnityCG.cginc"struct appdata_t {float4 vertex : POSITION;float2 texcoord : TEXCOORD0;};struct v2f {float4 vertex : SV_POSITION;half2 texcoord : TEXCOORD0;UNITY_FOG_COORDS(1)};sampler2D _MainTex;float4 _MainTex_ST;v2f vert (appdata_t v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);return col;}ENDCG}
}}
这个Shader也是Unity3D自带的Shader。仅仅是改动了一下文件名称字,为了能让透明的人脸遮住那半边盔甲。该怎样改动?

Unity3D引擎为我们提供了渲染顺序,事实上出现这个情况的主要问题也是渲染顺序问题。非常明显是先渲染盔甲,再渲染透明的脸。

问题找到了。接下来须要改动渲染顺序。就是先渲染透明的人脸材质。再渲染金属盔甲。这样就能够实现遮挡关系了,再原有Shader的基础上改动例如以下:

Shader "Unlit/Transparent_Test" {
Properties {_MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}
}SubShader {Tags {"Queue"="Transparent-2000" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"}LOD 100//ZWrite OffBlend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Pass {  CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#pragma target 2.0#pragma multi_compile_fog#include "UnityCG.cginc"struct appdata_t {float4 vertex : POSITION;float2 texcoord : TEXCOORD0;};struct v2f {float4 vertex : SV_POSITION;half2 texcoord : TEXCOORD0;UNITY_FOG_COORDS(1)};sampler2D _MainTex;float4 _MainTex_ST;v2f vert (appdata_t v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);return col;}ENDCG}
}}

见上面代码的粗体部分,这样改动后将其挂到人脸的模型上,再看一下效果:


这样我们就攻克了问题。是不是非常easy?事实上Shader编程没有想象的那么难。仅仅要细心分析就能够得到想要的效果,所以学习Unity Shader编程一定要深入进去。





这篇关于Unity3D之高级渲染-Shader Forge增强版的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/514964

相关文章

详解如何在React中执行条件渲染

《详解如何在React中执行条件渲染》在现代Web开发中,React作为一种流行的JavaScript库,为开发者提供了一种高效构建用户界面的方式,条件渲染是React中的一个关键概念,本文将深入探讨... 目录引言什么是条件渲染?基础示例使用逻辑与运算符(&&)使用条件语句列表中的条件渲染总结引言在现代

Python中列表的高级索引技巧分享

《Python中列表的高级索引技巧分享》列表是Python中最常用的数据结构之一,它允许你存储多个元素,并且可以通过索引来访问这些元素,本文将带你深入了解Python列表的高级索引技巧,希望对... 目录1.基本索引2.切片3.负数索引切片4.步长5.多维列表6.列表解析7.切片赋值8.删除元素9.反转列表

正则表达式高级应用与性能优化记录

《正则表达式高级应用与性能优化记录》本文介绍了正则表达式的高级应用和性能优化技巧,包括文本拆分、合并、XML/HTML解析、数据分析、以及性能优化方法,通过这些技巧,可以更高效地利用正则表达式进行复杂... 目录第6章:正则表达式的高级应用6.1 模式匹配与文本处理6.1.1 文本拆分6.1.2 文本合并6

系统架构师考试学习笔记第三篇——架构设计高级知识(20)通信系统架构设计理论与实践

本章知识考点:         第20课时主要学习通信系统架构设计的理论和工作中的实践。根据新版考试大纲,本课时知识点会涉及案例分析题(25分),而在历年考试中,案例题对该部分内容的考查并不多,虽在综合知识选择题目中经常考查,但分值也不高。本课时内容侧重于对知识点的记忆和理解,按照以往的出题规律,通信系统架构设计基础知识点多来源于教材内的基础网络设备、网络架构和教材外最新时事热点技术。本课时知识

Unity3D自带Mouse Look鼠标视角代码解析。

Unity3D自带Mouse Look鼠标视角代码解析。 代码块 代码块语法遵循标准markdown代码,例如: using UnityEngine;using System.Collections;/// MouseLook rotates the transform based on the mouse delta./// Minimum and Maximum values can

Unity3D 运动之Move函数和translate

CharacterController.Move 移动 function Move (motion : Vector3) : CollisionFlags Description描述 A more complex move function taking absolute movement deltas. 一个更加复杂的运动函数,每次都绝对运动。 Attempts to

Java基础回顾系列-第七天-高级编程之IO

Java基础回顾系列-第七天-高级编程之IO 文件操作字节流与字符流OutputStream字节输出流FileOutputStream InputStream字节输入流FileInputStream Writer字符输出流FileWriter Reader字符输入流字节流与字符流的区别转换流InputStreamReaderOutputStreamWriter 文件复制 字符编码内存操作流(

Java基础回顾系列-第五天-高级编程之API类库

Java基础回顾系列-第五天-高级编程之API类库 Java基础类库StringBufferStringBuilderStringCharSequence接口AutoCloseable接口RuntimeSystemCleaner对象克隆 数字操作类Math数学计算类Random随机数生成类BigInteger/BigDecimal大数字操作类 日期操作类DateSimpleDateForma

Mysql高级篇(中)——索引介绍

Mysql高级篇(中)——索引介绍 一、索引本质二、索引优缺点三、索引分类(1)按数据结构分类(2)按功能分类(3) 按存储引擎分类(4) 按存储方式分类(5) 按使用方式分类 四、 索引基本语法(1)创建索引(2)查看索引(3)删除索引(4)ALTER 关键字创建/删除索引 五、适合创建索引的情况思考题 六、不适合创建索引的情况 一、索引本质 索引本质 是 一种数据结构,它用

linux高级学习10

24.9.7学习目录 一.线程1.线程API 一.线程 线程与进程的关系: 线程是轻量级进程,也有PCB,只是各自不同,创建线程使用的底层函数和进程一样,都是clone进程可以蜕变成线程线程是最小的执行单位,进程是最小的分配资源单位 1.线程API (1)查看线程号 #include <pthread.h>pthread_t pthread_self(); (2)