本文主要是介绍光栅图形学(三)——梁友栋-Barskey剪裁算法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
光栅图形学(三)——梁友栋-Barskey剪裁算法
一、问题转换
- 直线的参数方程
x = x 1 + u ( x 2 − x 1 ) y = y 1 + u ( y 2 − y 1 ) \begin{aligned} &x = x_1+u(x_2-x_1) \\ &y=y_1+ u(y_2-y_1) \end{aligned} x=x1+u(x2−x1)y=y1+u(y2−y1)
其中 0 ≤ u ≤ 1 0\le u \le 1 0≤u≤1。对于直线上的一点 ( x , y ) (x,y) (x,y),若它在窗口内则有
w x l ≤ x 1 + u ( x 2 − x 1 ) ≤ w x r w x b ≤ y 1 + u ( y 2 − y 1 ) ≤ w y t \begin{aligned} &wxl \le x_1+u(x_2-x_1)\le wxr \\ &wxb \le y_1+u(y_2-y_1) \le wyt \end{aligned} wxl≤x1+u(x2−x1)≤wxrwxb≤y1+u(y2−y1)≤wyt - 条件方程转换
u ( x 1 − x 2 ) ≤ x 1 − w x l p 1 = − ( x 2 − x 1 ) q 1 = x 1 − w x l u ( x 2 − x 1 ) ≤ w x r − x 1 p 2 = x 2 − x 1 q 2 = w x r − x 1 u ( y 1 − y 2 ) ≤ y 1 − w y b p 3 = − ( y 2 − y 1 ) q 3 = y 1 − w y b u ( y 2 − y 1 ) ≤ w y t − y 1 p 4 = y 2 − y 1 q 4 = w y t − y 1 \begin{aligned} &u(x_1-x_2) \le x_1 - wxl \quad p_1 = -(x_2-x_1) \quad q_1=x_1-wxl\\ &u(x_2-x_1) \le wxr - x_1 \quad p_2 = x_2 - x_1 \quad q_2 = wxr - x_1 \\ &u(y_1 - y_2) \le y_1 - wyb \quad p_3=-(y_2-y_1) \quad q_3 = y_1 - wyb \\ &u(y_2 - y_1) \le wyt - y_1 \quad p_4 = y_2 - y_1 \quad q_4 = wyt - y_1 \end{aligned} u(x1−x2)≤x1−wxlp1=−(x2−x1)q1=x1−wxlu(x2−x1)≤wxr−x1p2=x2−x1q2=wxr−x1u(y1−y2)≤y1−wybp3=−(y2−y1)q3=y1−wybu(y2−y1)≤wyt−y1p4=y2−y1q4=wyt−y1
综合上述方程,可以归纳为 u p k ≤ q k up_k \le q_k upk≤qk。
(1) p k < 0 u ≥ q k / p k p_k < 0\quad \qquad u \ge q_k/p_k \qquad pk<0u≥qk/pk 下限组
(2) p k > 0 u ≤ q k / p k p_k > 0\quad \qquad u \le q_k/p_k \qquad pk>0u≤qk/pk 上限组
则此时若直线落在窗口内应满足
max { 0 , q 1 / p 1 , q 3 / p 3 } ≤ u ≤ min { 0 , q 2 / p 2 , q 4 / p 4 } ⊆ { 0 ≤ u ≤ 1 } 或 max { 0 , q 2 / p 2 , q 4 / p 4 } ≤ u ≤ min { 0 , q 1 / p 1 , q 3 / p 3 } ⊆ { 0 ≤ u ≤ 1 } \begin{aligned} & \max \{0,q_1/p_1,q_3/p_3 \} \le u \le \min\{0,q_2/p_2,q_4/p_4 \} \subseteq \{0 \le u \le 1\} \quad \text{或}\\ &\max \{0,q_2/p_2,q_4/p_4 \} \le u \le \min\{0,q_1/p_1,q_3/p_3 \} \subseteq \{0 \le u \le 1\} \end{aligned} max{0,q1/p1,q3/p3}≤u≤min{0,q2/p2,q4/p4}⊆{0≤u≤1}或max{0,q2/p2,q4/p4}≤u≤min{0,q1/p1,q3/p3}⊆{0≤u≤1}
二、算法过程
(1)输入直线的两端点坐标: ( x 1 , y 1 ) (x_1,y_1) (x1,y1)和 ( x 2 , y 2 ) (x_2,y_2) (x2,y2),以及窗口的四条边界坐标: w y t 、 w y b 、 w x l 、 w x r wyt、wyb、wxl、wxr wyt、wyb、wxl、wxr。
(2)若 Δ x = 0 \Delta x = 0 Δx=0,则 p 1 = p 2 = 0 p_1 = p_2=0 p1=p2=0。此时进一步判断是否满足 q 1 < 0 q_1 < 0 q1<0或 q 2 < 0 q_2 < 0 q2<0,若满足,该直线不在窗口内,算法转(7)。否则,满足 q 1 > 0 q_1 > 0 q1>0且 q 2 > 0 q_2 > 0 q2>0,算法转(6)。
(3)若 Δ y = 0 \Delta y = 0 Δy=0,则 p 3 = p 4 = 0 p_3 = p_4 = 0 p3=p4=0。此时进一步判断是否满足 q 3 < 0 q_3 < 0 q3<0或 q 4 < 0 q_4 < 0 q4<0,若满足,该直线不在窗口内,算法转(7)。否则,满足 q 3 > 0 q_3 > 0 q3>0且 q 4 > 0 q_4 > 0 q4>0,算法转(6)。
(4)若上述都不满足,则有 p k ≠ 0 ( k = 1 , 2 , 3 , 4 ) p_k \neq 0(k=1,2,3,4) pk̸=0(k=1,2,3,4)。此时计算下限组 u l u_l ul和上限组 u r u_r ur,算法转(5)。
(5)求得 u l u_l ul和 u r u_r ur后,若 u l > u r u_l > u_r ul>ur,则直线在窗口外,算法转(7)。若 u l < u r u_l < u_r ul<ur,算法转(6)。
(6)利用直线的扫描转换算法绘制在窗口内的直线段。
(7)算法结束。
三、Liang-Barskey算法-示例
四、代码实现(python)
import matplotlib.pyplot as pltdef plot_line(x1,x2,y1,y2,wxl,wxr,wyb,wyt):plt.plot([x1,x2], [y1,y2], 'g')plt.scatter([x1,x2], [y1,y2], color='b')#裁剪p1 = -(x2 - x1) q1 = x1 - wxl p2 = x2 - x1q2 = wxr - x1p3 = -(y2 - y1)q3 = y1 - wybp4 = y2 - y1q4 = wyt - y1ymax = max(y1,y2)ymin = min(y1,y2)if p1 == 0 and p2 == 0: # 算法过程2if q1 > 0 and q2 > 0:if ymin >= wyb and ymax <= wyt: # 两端点都在窗口内plt.plot([x1,x2], [ymin,ymax], 'm')elif ymin < wyb and ymax <= wyt:plt.plot([x1,x2], [wyb,ymax], 'm') # 一个端点在窗口内elif ymin >= wyb and ymax > wyt:plt.plot([x1,x2], [ymin,wty], 'm') # 一个端点在窗口内else:plt.plot([x1,x2], [wyb,wyt], 'm') # 端点都不在窗口内elif p3 == 0 and p4 == 0: # 算法过程3if q3 > 0 and q4 > 0:if x1 >= wxl and x2 <= wxr: # 两端点都在窗口内plt.plot([x1,x2], [y1,y2], 'm')elif x1 < wxl and x2 <= wxr:plt.plot([wxl,x2], [y1,y2], 'm') # 一个端点在窗口内elif wxl >= x1 and x2 > wxr:plt.plot([x1,wxr], [y1,y2], 'm') # 一个端点在窗口内else:plt.plot([wxl,wxr], [y1,y2], 'm') # 端点都不在窗口内else: # 算法过程45ul = 0ur = 1for e in [[p1,q1],[p2,q2],[p3,q3],[p4,q4]]:if e[0] < 0:ul = max(ul,e[1]/e[0])else:ur = min(ur,e[1]/e[0])# 判断线代落在窗口内与否if ul < ur:plt.plot([x1+ul*p2,x1+ur*p2],[y1+ul*p4,y1+ur*p4],'m')def plot_window(wxl,wxr,wyb,wyt):# 要连接的两个点的坐标x = [[wxl,wxr],[wxr,wxr],[wxr,wxl],[wxl,wxl]]y = [[wyb,wyb],[wyb,wyt],[wyt,wyt],[wyt,wyb]]for i in range(len(x)):plt.plot(x[i], y[i], color='r')if __name__ == '__main__':# 设置坐标轴区间plt.axis([0,100,0,100])# 显示窗口函数plot_window(20,60,20,60) # 显示直线函数plot_line(10,70,8,50,20,60,20,60)plot_line(50,90,40,5,20,60,20,60)plot_line(30,30,6,55,20,60,20,60)plot_line(2,15,6,95,20,60,20,60)plot_line(5,80,90,30,20,60,20,60)plot_line(8,60,70,70,20,60,20,60)plot_line(23,40,50,50,20,60,20,60)plot_line(5,68,45,30,20,60,20,60)plt.title("Liang-Barskey Algorithm")plt.show()
- 结果图
若有任何错误还望指正,参考博客:https://blog.csdn.net/soulmeetliang/article/details/79185603
这篇关于光栅图形学(三)——梁友栋-Barskey剪裁算法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!