本文主要是介绍【自定义View】android自定义渐变色圆弧+水波纹布局,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
本次用ko t lin 写了自定义渐变色圆弧+水波纹布局。
备注:双水波纹的手写代码我放在文末了。但我自己写的运行起来有 亿点点难看。
所以效果图里用的 com.scwang.wave:MultiWaveHeader:1.0.0-andx 实现水波纹。--重要的是知道原理。。嘻嘻!😘
效果图(忽略图表部分,与本篇内容无关)
上代码!!!
1.创建一个GradientArcView,继承view,绘制出图中的彩色半圆弧。
有详细的备注:
class GradientArcView : View {//声明一个私有的不可变(val)属性,命名为 paint,它是一个用于绘制的画笔对象。private val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)constructor(context: Context) : super(context) {init()}constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs) {init()}constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(context, attrs, defStyleAttr) {init()}private fun init() {// 你的初始化代码 用于设置画笔的样式和宽度paint.style = Paint.Style.STROKE //表示描边paint.strokeWidth = 20f // 设置了描边的宽度为 20 像素。}override fun onDraw(canvas: Canvas?) {super.onDraw(canvas)Log.e("绘制","宽度${width.toFloat()}")//创建了一个渐变对象,方法详解在下文中val gradient = LinearGradient(0f, 0f, width.toFloat(), 0f,intArrayOf(Color.GREEN, Color.RED,Color.YELLOW),null,Shader.TileMode.CLAMP)//将渐变对象应用到画笔中,使得后续的绘制使用这个渐变。paint.shader = gradient
// val rect = RectF(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat())// 使用视图的高度减去 strokeWidth//创建了一个矩形对象 RectF,表示圆弧的绘制区域。val rect = RectF(0f, paint.strokeWidth / 2, width.toFloat(), height.toFloat() - paint.strokeWidth / 2)//使用 Canvas 的 drawArc 方法绘制一个半圆弧。rect 定义了绘制区域,180f, 180f 表示从水平中线开始绘制 180 度的半圆,false 表示不使用中心点。canvas?.drawArc(rect, 180f, 180f, false, paint)}
}
有几个注意点。上文中:
1. LinearGradient 方法的含义 :LinearGradient
表示线性渐变。起始点 (0f, 0f)
表示从左上角开始,结束点 (width.toFloat(), 0f)
表示结束于右上角。颜色数组 intArrayOf(Color.GREEN, Color.RED)
表示渐变的颜色变化从绿色到红色。null
表示不使用颜色停止点,Shader.TileMode.CLAMP
表示在边界处进行拉伸。
2. 可以看到我把LinearGradient 放在了onDraw 方法内,是为了确保width有值。不然是没有效果的
3.关于代码里注释的“val rect = RectF(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat())。”,使用paint.strokeWidth / 2
和 height.toFloat() - paint.strokeWidth / 2
确保顶部和底部都不会被截断。
自己手写的双水波纹代码:👌,丑是丑了点
//有用,难看
class DoubleWaveView @JvmOverloads constructor(context: Context,attrs: AttributeSet? = null,defStyleAttr: Int = 0
) : View(context, attrs, defStyleAttr) {private val wavePaint1: Paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)private val wavePaint2: Paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)private val waveFrequency1 = 0.02fprivate val waveFrequency2 = 0.03fprivate val sinValues1: FloatArrayprivate val sinValues2: FloatArrayprivate var waveOffset1: Float = 0fprivate var waveOffset2: Float = 0finit {wavePaint1.color = context.getColor(R.color.purple_700)wavePaint2.color = context.getColor(R.color.purple_200)// 启用硬件加速setLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE, null)// 在初始化中预计算sin值val width = 1000 // 根据实际需要设置宽度sinValues1 = FloatArray(width)sinValues2 = FloatArray(width)val wavePeriod1 = width / 3f // 计算波浪的周期val waveFrequency1 = 1 / wavePeriod1 // 计算波浪的频率val wavePeriod2 = width / 3f // 计算波浪的周期val waveFrequency2 = 1 / wavePeriod2 // 计算波浪的频率for (i in 0 until width) {sinValues1[i] = sin(i * waveFrequency1)sinValues2[i] = sin(i * waveFrequency2)}}override fun onDraw(canvas: Canvas) {super.onDraw(canvas)drawWave(canvas, wavePaint1, sinValues1, waveOffset1)drawWave(canvas, wavePaint2, sinValues2, waveOffset2)// 增加绘制频率postInvalidateOnAnimation()}private fun drawWave(canvas: Canvas, paint: Paint, sinValues: FloatArray, offset: Float) {val centerY = height / 2fval amplitude = height / 5fval path = Path()path.moveTo(0f, centerY)for (x in 0 until width) {val y = centerY + amplitude * sinValues[(x.toInt() + offset.toInt()) % sinValues.size]path.lineTo(x.toFloat(), y)}path.lineTo(width.toFloat(), height.toFloat())path.lineTo(0f, height.toFloat())path.close()canvas.drawPath(path, paint)}fun setWaveOffsets(offset1: Float, offset2: Float) {waveOffset1 = offset1waveOffset2 = offset2invalidate()}
}
这篇关于【自定义View】android自定义渐变色圆弧+水波纹布局的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!