antv - G6 绘制1:N N:1 跨节点的graph

2023-12-14 10:20
文章标签 graph 绘制 节点 antv g6

本文主要是介绍antv - G6 绘制1:N N:1 跨节点的graph,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • hover时候,当前节点高亮,且直接相连的线和节点也高亮展示(展示直接关系)
  • 节点的label超过10个字的时候,文本溢出,且hover有tooltip;小于10个字,没有tooltip
  • tootip
    • 使用插件
    • modes里面添加tooltip
  • fitView
  • fitCenter: true, // 居中
  • 设置最大和最小的缩放比
  • 节点宽自适应
  • 自定义line的时候,没有圆角,自己设置

项目背景: https://www.yuque.com/kaishuimeiyouchuntian/oe1nen/og8aawmq96a9mc11
在这里插入图片描述

hover时候,当前节点高亮,且直接相连的线和节点也高亮展示(展示直接关系)

内置的高亮节点(插件:activate-relations)

节点的label超过10个字的时候,文本溢出,且hover有tooltip;小于10个字,没有tooltip

tooltip的shouldBegin设置是否显示tooltip

tootip

const tooltip = new G6.Tooltip({getContent(e){console.log('插件方式添加tooltip-e:',e)if(e.item.getType() == 'node'){// 获取节点信息console.log('获取 model:',e.item.getModel())}else {console.log('source和target:',e.item.getSource(), e.item.getTarget())console.log('source的model:',e.item.getSource()) // 获取source节点Node(内容为:{_cfg:{model:{节点基本信息}}})console.log('source的name:',e.item.getSource().getModel()) // 获取到source节点Node后,然后获取节点基本信息(label、id、type等等)}let label = e.item._cfg.model.labelAllText||''if(label.length>GRAPH_NODE_LABEL_LENGTH){// 在这做判断限制没用,需要在shouldBegin里面设置。}return e.item._cfg.model.labelAllText||''},itemTypes: ['node','edge',],/*** 字符长度大于10的时候,显示tooltip;否则不显示tooltip*/shouldBegin: (e) => {const target = e.target;console.log(e);// console.log(e.target);// console.log(target.get('name'))let label = e.item._cfg.model.labelAllText||''if(label.length>GRAPH_NODE_LABEL_LENGTH){return true}return false}
})

使用插件

const tooltip = new G6.Tooltip({})// tooltip类名为:g6-component-tooltip

modes里面添加tooltip

modes: {default: ['drag-canvas','zoom-canvas','drag-node', // TODO-mock'activate-relations',// 'click-select',{type: 'tooltip',formatText (model) {if(model.labelAllText.length>GRAPH_NODE_LABEL_LENGTH){return model.labelAllText}return null},offset: 30,// 也可以是 shouldBeginshouldBegin:(e)=>{return false // 不渲染tooltip  返回true或者false}},],
},// tooltip类名为: g6-tooltip g6-node-tooltip

fitView

fitView: true,
fitViewPadding: [ 55,10,10,10],

fitViewPadding生效依赖于fitView

fitCenter: true, // 居中

  • fitCenter是graph居中,那么根节点不在中间,所以用focusItem
  • 根节点:rootId,居中,但是上面会很空,所以居中上位置。用 this.graph.translate(0, -(heightNum / 2 - 60))
if (this.rootId) {setTimeout(() => {this.showGraph = truethis.graph.focusItem(this.rootId, false)let dom = document.getElementById('deviceTopoGraph')try {let height = window.getComputedStyle(dom).heightlet heightNum = height.replace('px', '')// console.log('高度值:',heightNum)// console.log('dom元素:', window.getComputedStyle(dom))// console.log('dom元素:', window.getComputedStyle(dom).height)// console.log('dom元素:', document.getElementById('deviceTopoGraph').style)// console.log('dom元素:', document.getElementById('deviceTopoGraph').style.height)this.graph.translate(0, -(heightNum / 2 - 60))} catch (err) {}}, 100)
} else {this.showGraph = true
}

设置最大和最小的缩放比

太小了图都看不清楚,所以没必要缩的太小:

this.graph.setMinZoom(0.1)console.log('最小缩放比例:', this.graph.getMinZoom())
console.log('最小缩放比例:', this.graph.getMaxZoom())

节点宽自适应

v.size = [this.$common.getStrWidth(v.label), 30] // rect
export const getStrWidth = (str) => {let len = 0for (let i = 0; i < str.length; i++) {if (str.charCodeAt(i) > 255) {len += 2// len +=12} else {len += 0.8// len+=7}}let strWidth = Math.ceil(len) * 6 + 40// let strWidth = Math.ceil(len) + 40// 也可以处理成有一个最小宽度的。strWidth = strWidth < 60 ? 60 : strWidth // circlereturn strWidth}

自定义line的时候,没有圆角,自己设置

https://blog.csdn.net/weixin_42995876/article/details/134929261

const LINE_VERTICES = 50
G6.registerEdge('custom-line-2', {draw (cfg, group) {const startPoint = cfg.startPointconst endPoint = cfg.endPoint/*** 根据计算判断拐点偏移量是正还是负* @type {number}*/let offsetX = 0let offsetY = 6let sweepFlag = 1 // 值只有1和0,2的时候就属于是直线,不需要这个弧线的传参数...if (startPoint.x > endPoint.x) {offsetX = 6sweepFlag = 0} else if (startPoint.x < endPoint.x) {offsetX = -6sweepFlag = 1} else {// 如果start和end是垂直的,那么不需要圆弧角了。sweepFlag = 2}let path = []// 可以直接判断,插入参数,暂时先这样,不调整了。if (sweepFlag == 2) {path = [['M', startPoint.x, startPoint.y], // 起点['L', startPoint.x, LINE_VERTICES + startPoint.y], // 固定值处拐点(第一个拐点)['L', endPoint.x + offsetX, LINE_VERTICES + startPoint.y], // 固定值处拐点// ['A',12, 12, 0 ,0, sweepFlag,  endPoint.x ,LINE_VERTICES + startPoint.y+offsetY], // 不需要圆弧['L', endPoint.x, LINE_VERTICES + startPoint.y + offsetY], // 固定值处拐点['L', endPoint.x, endPoint.y], // 终点]} else {path = [['M', startPoint.x, startPoint.y], // 起点['L', startPoint.x, LINE_VERTICES + startPoint.y], // 固定值处拐点(第一个拐点)['L', endPoint.x + offsetX, LINE_VERTICES + startPoint.y], // 固定值处拐点['A', 6, 6, 0, 0, sweepFlag, endPoint.x, LINE_VERTICES + startPoint.y + offsetY], // 圆弧角['L', endPoint.x, LINE_VERTICES + startPoint.y + offsetY], // 固定值处拐点['L', endPoint.x, endPoint.y], // 终点]}const shape = group.addShape('path', {attrs: {stroke: '#C8C9CC',path: path,radius: 9,},// 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性name: 'path-shape',})return shape},
})

这篇关于antv - G6 绘制1:N N:1 跨节点的graph的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/492150

相关文章

使用Python绘制蛇年春节祝福艺术图

《使用Python绘制蛇年春节祝福艺术图》:本文主要介绍如何使用Python的Matplotlib库绘制一幅富有创意的“蛇年有福”艺术图,这幅图结合了数字,蛇形,花朵等装饰,需要的可以参考下... 目录1. 绘图的基本概念2. 准备工作3. 实现代码解析3.1 设置绘图画布3.2 绘制数字“2025”3.3

使用Python绘制可爱的招财猫

《使用Python绘制可爱的招财猫》招财猫,也被称为“幸运猫”,是一种象征财富和好运的吉祥物,经常出现在亚洲文化的商店、餐厅和家庭中,今天,我将带你用Python和matplotlib库从零开始绘制一... 目录1. 为什么选择用 python 绘制?2. 绘图的基本概念3. 实现代码解析3.1 设置绘图画

Python绘制土地利用和土地覆盖类型图示例详解

《Python绘制土地利用和土地覆盖类型图示例详解》本文介绍了如何使用Python绘制土地利用和土地覆盖类型图,并提供了详细的代码示例,通过安装所需的库,准备地理数据,使用geopandas和matp... 目录一、所需库的安装二、数据准备三、绘制土地利用和土地覆盖类型图四、代码解释五、其他可视化形式1.

如何用Python绘制简易动态圣诞树

《如何用Python绘制简易动态圣诞树》这篇文章主要给大家介绍了关于如何用Python绘制简易动态圣诞树,文中讲解了如何通过编写代码来实现特定的效果,包括代码的编写技巧和效果的展示,需要的朋友可以参考... 目录代码:效果:总结 代码:import randomimport timefrom math

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

day-51 合并零之间的节点

思路 直接遍历链表即可,遇到val=0跳过,val非零则加在一起,最后返回即可 解题过程 返回链表可以有头结点,方便插入,返回head.next Code /*** Definition for singly-linked list.* public class ListNode {* int val;* ListNode next;* ListNode() {}*

【WebGPU Unleashed】1.1 绘制三角形

一部2024新的WebGPU教程,作者Shi Yan。内容很好,翻译过来与大家共享,内容上会有改动,加上自己的理解。更多精彩内容尽在 dt.sim3d.cn ,关注公众号【sky的数孪技术】,技术交流、源码下载请添加微信号:digital_twin123 在 3D 渲染领域,三角形是最基本的绘制元素。在这里,我们将学习如何绘制单个三角形。接下来我们将制作一个简单的着色器来定义三角形内的像素

Flutter 进阶:绘制加载动画

绘制加载动画:由小圆组成的大圆 1. 定义 LoadingScreen 类2. 实现 _LoadingScreenState 类3. 定义 LoadingPainter 类4. 总结 实现加载动画 我们需要定义两个类:LoadingScreen 和 LoadingPainter。LoadingScreen 负责控制动画的状态,而 LoadingPainter 则负责绘制动画。

【每日一题】LeetCode 2181.合并零之间的节点(链表、模拟)

【每日一题】LeetCode 2181.合并零之间的节点(链表、模拟) 题目描述 给定一个链表,链表中的每个节点代表一个整数。链表中的整数由 0 分隔开,表示不同的区间。链表的开始和结束节点的值都为 0。任务是将每两个相邻的 0 之间的所有节点合并成一个节点,新节点的值为原区间内所有节点值的和。合并后,需要移除所有的 0,并返回修改后的链表头节点。 思路分析 初始化:创建一个虚拟头节点

利用matlab bar函数绘制较为复杂的柱状图,并在图中进行适当标注

示例代码和结果如下:小疑问:如何自动选择合适的坐标位置对柱状图的数值大小进行标注?😂 clear; close all;x = 1:3;aa=[28.6321521955954 26.2453660695847 21.69102348512086.93747104431360 6.25442246899816 3.342835958564245.51365061796319 4.87