unity 自由框选截图(两种方法,亲测有效)

2023-12-08 15:52

本文主要是介绍unity 自由框选截图(两种方法,亲测有效),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教!

文章目录

  • 前言
  • 一、第一种方法
    • (1)简介GL
    • (2) GL 用法:
    • (3)具体代码
  • 二、第二种方法
    • 第一步:
    • 第二步
    • 第三步 代码
  • 总结


前言

unity版本2019.3.7f1

本文提供两种截图方式,都是亲测可用。
第一种使用GL画线来实现
第二种使用Image来实现
总的逻辑都是一样的。
下面是两种方式的效果图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、第一种方法

使用GL来画一个框,作为截图区域。

(1)简介GL

Graphics Library(简称 GL),包含一系列类似 OpenGL 的 Immediate 模式的渲染指令,比 Graphic.DrawMesh() 更高效。GL 是立即执行的,如果在Update() 方法里调用,它们将在相机渲染前执行,相机渲染前会清空屏幕,GL 渲染效果将无法看到。

(2) GL 用法:

在相机上挂脚本,并在 OnPostRender() 方法里执行(MonoBehaviour的生命周期)。GL 渲染的图像不需要 GameObject 承载,在 Hierarchy 窗口不会生成 GameObject 对象。
另外需要给一个Material 作为材质

(3)具体代码

记得挂载在相机上,并且给一个Material 。

/**********************************************************************文件信息文件名(File Name):                SelectScreenshot.cs作者(Author):                      野区捕龙为宠创建时间(CreateTime):             #CREATETIME#**********************************************************************/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System;
using System.IO;namespace Twq
{public class SelectScreenshot : MonoBehaviour{private Color rColor = Color.green;private Vector3 start = Vector3.zero;private Vector3 end = Vector3.zero;public Material rMat;private bool drawFlag = false;private Rect rect;private Texture2D cutImage;// Use this for initialization  void Start(){}// Update is called once per frame  void Update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0)){drawFlag = true;//如果鼠标左键按下 设置开始画线标志  start = Input.mousePosition;//记录按下位置  end = Input.mousePosition;//鼠标当前位置  }else if (Input.GetMouseButtonUp(0)){drawFlag = false;//如果鼠标左键放开 结束画线  }if (Input.GetKeyDown(KeyCode.M)){StartCoroutine(CutImage());}}//绘制框选  void OnPostRender(){//画线这种操作推荐在OnPostRender()里进行 而不是直接放在Update,所以需要标志来开启  if (drawFlag){end = Input.mousePosition;//鼠标当前位置  }GL.PushMatrix();//保存摄像机变换矩阵  if (!rMat)return;rMat.SetPass(0);GL.LoadPixelMatrix();//设置用屏幕坐标绘图  GL.Begin(GL.LINES);GL.Color(rColor);//设置方框的边框颜色 边框不透明  GL.Vertex3(start.x, start.y, 0);GL.Vertex3(end.x, start.y, 0);GL.Vertex3(end.x, start.y, 0);GL.Vertex3(end.x, end.y, 0);GL.Vertex3(end.x, end.y, 0);GL.Vertex3(start.x, end.y, 0);GL.Vertex3(start.x, end.y, 0);GL.Vertex3(start.x, start.y, 0);GL.End();GL.PopMatrix();//恢复摄像机投影矩阵  }IEnumerator CutImage(){string date = System.DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss");//图片大小    cutImage = new Texture2D((int)(end.x - start.x), (int)(start.y - end.y), TextureFormat.RGB24, true);//坐标左下角为0    rect = new Rect((int)start.x, Screen.height - (int)(Screen.height - end.y), (int)(end.x - start.x), (int)(start.y - end.y));yield return new WaitForEndOfFrame();cutImage.ReadPixels(rect, 0, 0, true);cutImage.Apply();yield return cutImage;byte[] byt = cutImage.EncodeToPNG();//保存截图    File.WriteAllBytes(Application.streamingAssetsPath + "/ImageName" + date + ".png", byt);}}
}

二、第二种方法

原理都差不多,第二种扩展性更好一些。
需要创建4个UI,来充当线框。并设置好Anchors。

第一步:

创建一个父节点,以及子节点。如下图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

第二步

分别创建4个UI,充当4边线框,并设置每个边其Anchors。如下图:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

第三步 代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
//using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class MarkerPointSet : MonoBehaviour
{private Vector3 m_Point;// private PointBase m_PointBase;private List<GameObject> m_Images = new List<GameObject>();List<Texture2D> m_AddListTexture = new List<Texture2D>();//private BaoGaoPoint m_BaoGaoPoint;private Texture2D m_screenShot;//画框截图public GameObject m_LineNode;public GameObject m_LeftLine;public GameObject m_RightLine;public GameObject m_DownLine;public GameObject m_UpLine;private Vector3 m_StartLine = Vector3.zero;private Vector3 m_EndLien = Vector3.zero;private bool m_IsScreens = false;private bool m_IsMouseEnd = false;void Start(){m_IsScreens = true;}private void Update(){if (m_IsScreens == true){m_EndLien = Input.mousePosition;if (Input.GetMouseButtonDown(0)){m_StartLine = Input.mousePosition;m_LineNode.gameObject.SetActive(true);m_IsMouseEnd = true;}else if(Input.GetMouseButtonUp(0)){if (m_IsMouseEnd == true){m_EndLien = Input.mousePosition;m_IsScreens = false;m_IsMouseEnd = false;//m_Buttons.SetActive(true);//m_Buttons.transform.position = Input.mousePosition;int _x = (int)m_StartLine.x;int _y = (int)m_StartLine.y;int _w = (int) (m_StartLine.x - m_EndLien.x);int _h = (int)(m_StartLine.y - m_EndLien.y);if (_w < 0){_w = Mathf.Abs(_w);}else{_x -= _w;}if (_h < 0){_h = Mathf.Abs(_h);}else{_y -= _h;}StartCoroutine(CaptureScreen(new Rect(_x,_y,_w,_h)));}}if (m_IsMouseEnd == true){UpdateLine();}}}private void UpdateLine(){m_LeftLine.transform.position = m_StartLine;m_DownLine.transform.position = m_StartLine;m_RightLine.transform.position = m_EndLien;m_UpLine.transform.position = m_EndLien;float _x = m_StartLine.x - m_EndLien.x;float _y = m_StartLine.y - m_EndLien.y;if (_x >=0){RectTransform _dtrans = m_DownLine.GetComponent<RectTransform>();_dtrans.sizeDelta = new Vector2(_x,2f);RectTransform _utrans = m_UpLine.GetComponent<RectTransform>();_utrans.sizeDelta = new Vector2(_x, 2f);_dtrans.localScale = new Vector3(-1f,1f,1f);_utrans.localScale = new Vector3(-1f, 1f, 1f);} else{_x = Mathf.Abs(_x);RectTransform _dtrans = m_DownLine.GetComponent<RectTransform>();_dtrans.sizeDelta = new Vector2(_x, 2f);RectTransform _utrans = m_UpLine.GetComponent<RectTransform>();_utrans.sizeDelta = new Vector2(_x, 2f);_dtrans.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);_utrans.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);}if (_y >= 0){RectTransform _dtrans = m_LeftLine.GetComponent<RectTransform>();_dtrans.sizeDelta = new Vector2(2f, _y);RectTransform _utrans = m_RightLine.GetComponent<RectTransform>();_utrans.sizeDelta = new Vector2(2f, _y);_dtrans.localScale = new Vector3(1f, -1f, 1f);_utrans.localScale = new Vector3(1f, -1f, 1f);}else{_y = Mathf.Abs(_y);RectTransform _dtrans = m_LeftLine.GetComponent<RectTransform>();_dtrans.sizeDelta = new Vector2(2f, _y);RectTransform _utrans = m_RightLine.GetComponent<RectTransform>();_utrans.sizeDelta = new Vector2(2f, _y);_dtrans.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);_utrans.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);}}private IEnumerator CaptureScreen(Rect rect){yield return new WaitForEndOfFrame();//不显示UI截图RenderTexture _rt = new RenderTexture(1920,1080,0);Camera.main.targetTexture = _rt;//传到主摄像机上Camera.main.Render();//渲染RenderTexture.active = _rt;m_screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24, false);m_screenShot.ReadPixels(rect, 0, 0);m_screenShot.Apply();Camera.main.targetTexture = null;RenderTexture.active = null;Destroy(_rt);//m_Image.gameObject.SetActive(true);//m_Image.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(m_screenShot.width, m_screenShot.height);//图片设置//m_Image.sprite = Sprite.Create(m_screenShot, new Rect(0, 0, m_screenShot.width, m_screenShot.height), Vector2.zero);yield break;}}

项目链接: link:

总结

好记性不如烂笔头

这篇关于unity 自由框选截图(两种方法,亲测有效)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/470442

相关文章

macOS无效Launchpad图标轻松删除的4 种实用方法

《macOS无效Launchpad图标轻松删除的4种实用方法》mac中不在appstore上下载的应用经常在删除后它的图标还残留在launchpad中,并且长按图标也不会出现删除符号,下面解决这个问... 在 MACOS 上,Launchpad(也就是「启动台」)是一个便捷的 App 启动工具。但有时候,应

SpringBoot日志配置SLF4J和Logback的方法实现

《SpringBoot日志配置SLF4J和Logback的方法实现》日志记录是不可或缺的一部分,本文主要介绍了SpringBoot日志配置SLF4J和Logback的方法实现,文中通过示例代码介绍的非... 目录一、前言二、案例一:初识日志三、案例二:使用Lombok输出日志四、案例三:配置Logback一

Python实现无痛修改第三方库源码的方法详解

《Python实现无痛修改第三方库源码的方法详解》很多时候,我们下载的第三方库是不会有需求不满足的情况,但也有极少的情况,第三方库没有兼顾到需求,本文将介绍几个修改源码的操作,大家可以根据需求进行选择... 目录需求不符合模拟示例 1. 修改源文件2. 继承修改3. 猴子补丁4. 追踪局部变量需求不符合很

mysql出现ERROR 2003 (HY000): Can‘t connect to MySQL server on ‘localhost‘ (10061)的解决方法

《mysql出现ERROR2003(HY000):Can‘tconnecttoMySQLserveron‘localhost‘(10061)的解决方法》本文主要介绍了mysql出现... 目录前言:第一步:第二步:第三步:总结:前言:当你想通过命令窗口想打开mysql时候发现提http://www.cpp

Mysql删除几亿条数据表中的部分数据的方法实现

《Mysql删除几亿条数据表中的部分数据的方法实现》在MySQL中删除一个大表中的数据时,需要特别注意操作的性能和对系统的影响,本文主要介绍了Mysql删除几亿条数据表中的部分数据的方法实现,具有一定... 目录1、需求2、方案1. 使用 DELETE 语句分批删除2. 使用 INPLACE ALTER T

MySQL INSERT语句实现当记录不存在时插入的几种方法

《MySQLINSERT语句实现当记录不存在时插入的几种方法》MySQL的INSERT语句是用于向数据库表中插入新记录的关键命令,下面:本文主要介绍MySQLINSERT语句实现当记录不存在时... 目录使用 INSERT IGNORE使用 ON DUPLICATE KEY UPDATE使用 REPLACE

Docker镜像pull失败两种解决办法小结

《Docker镜像pull失败两种解决办法小结》有时候我们在拉取Docker镜像的过程中会遇到一些问题,:本文主要介绍Docker镜像pull失败两种解决办法的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细... 目录docker 镜像 pull 失败解决办法1DrQwWCocker 镜像 pull 失败解决方法2总

在C#中调用Python代码的两种实现方式

《在C#中调用Python代码的两种实现方式》:本文主要介绍在C#中调用Python代码的两种实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录C#调用python代码的方式1. 使用 Python.NET2. 使用外部进程调用 Python 脚本总结C#调

CentOS 7部署主域名服务器 DNS的方法

《CentOS7部署主域名服务器DNS的方法》文章详细介绍了在CentOS7上部署主域名服务器DNS的步骤,包括安装BIND服务、配置DNS服务、添加域名区域、创建区域文件、配置反向解析、检查配置... 目录1. 安装 BIND 服务和工具2.  配置 BIND 服务3 . 添加你的域名区域配置4.创建区域

mss32.dll文件丢失怎么办? 电脑提示mss32.dll丢失的多种修复方法

《mss32.dll文件丢失怎么办?电脑提示mss32.dll丢失的多种修复方法》最近,很多电脑用户可能遇到了mss32.dll文件丢失的问题,导致一些应用程序无法正常启动,那么,如何修复这个问题呢... 在电脑常年累月的使用过程中,偶尔会遇到一些问题令人头疼。像是某个程序尝试运行时,系统突然弹出一个错误提