文献综述——关于流动墨迹速度感知

2023-12-08 07:30

本文主要是介绍文献综述——关于流动墨迹速度感知,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

      • 1.学习欣赏经典作品的网站
      • 2.相关文献的引出:
        • 书法书写速度:
      • 3.此次流动墨迹研究测试的开展
          • 笔者分析:
      • 4.搜寻中查找到的相关应用:
      • 5.总结:

1.学习欣赏经典作品的网站

1.我们这次测试的字来源于张旭的《古诗四贴》,可以在中华珍宝网上查询真迹原貌,这个网站可以欣赏中国古典书法、绘画。在欣赏中华经典中探寻相关问题在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2.相关文献的引出:

对于本次研究测试,可以提取出相关关键词来,进入深入的探求:书法的墨迹、书法的书写速度、书法笔画的顺序以及方向, 而判断书法的墨迹流动方向时与每一点的流动方向是相关的。

书法书写速度:

在书法作品的书写、欣赏过程中,一般会涉及到与速度相关的三个概念,物理速度、书法书写过程中的书写速度以及欣赏者在欣赏过程中感觉的速度
主要参考文献为《谈书法中的书写速度——兼与刘久洲先生商榷》王建

①书写速度与感觉速度:
书写速度,是指在书家书写过程中毛笔运动的快慢。感觉的速度,即观众(书法欣赏者)面对作品时产生的速度感觉,是欣赏者的主观意念在作品上的体现,是一种主观感觉。

②书法中书写速度的影响因素:
(一)书写过程中笔画的复杂程度;
(二)书写环境;
(三)技法的娴熟程度;
(四)书写过程中字体的选择;
(五)书写过程中的情感。

③书写速度与书法优秀并非对等:
作者对于张旭的《古诗四贴》和怀素的《自叙帖》进行了联系评价,二者都是草书发展史上的两座高峰,两者书写速度都是较快;一对比来看《古诗四贴》用笔相对复杂,笔画的两侧充满了变化,而《自叙帖》运笔如飞,笔画两侧较为匀整。怀素舍弃笔画丰富性而追求速度的丰富变化,二者各自有特色,都是书法史上的佳作。

3.此次流动墨迹研究测试的开展

概述:从张旭作品《古诗四帖》中摘选一个字”丘“作为样本,制作3种不同的流动墨迹效果,并且通过随机的旋转+镜像的方式,对每种效果产生8个扭曲版本。测试者要在目测6个标记点(ABCDEF)的流动速度,通过拖动箭头的方式评估流动方向和速率。
风格一:
在这里插入图片描述
风格2:(是风格1的逆向流动)
在这里插入图片描述
风格3:
在这里插入图片描述
八种显示方向:
在这里插入图片描述

笔者分析:

首先我们我们要明确,测试者的感受主要来自两个方面,一个是当前位置点的运笔速率,二是当前位置点的运笔方向。
运笔速率在实际用毛笔书写的过程中可以理解为两个作用的合成,一个是在当前位置处用笔的快慢,另一个就是在当前位置处用笔的笔力深浅,或者说书写结果呈现的笔墨的浓与淡。在风格3中,用笔的快慢我们可以从图片的各处位置的粒子运动速度来判断,笔力的大小可以通过各处位置粒子的聚集程度来判断,相反风格1与风格2就没有那么好用固定的系统来描述运笔速率中的快慢与笔力两个作用,只能更多的凭借测试者以往的书写经验和大致感觉来进行粗略判断。
对于运笔方向的判断,在整体上应该不会有太大的偏差,因为每个人都会写字,都知道笔画顺序,但是在局部小位置上的运笔方向,各人之间难免会产生一些差异,带来差异的原因我认为有两个:一是主观意识上的判断,由于测试方式是利用鼠标拖动来表示当前位置点的运笔方向,判断标准不是固定的离散值(0°,30°,60°…)而是连续的值,每个人在操作过程中难免会存在不一样,说句稍微有些不恰当的话,就是让张旭自己再写一遍这个“丘”字他也不可能和现在图片中展示的写的一模一样。二是图片给测试者带来的客观感受不同,一千个观众心中有一千个哈姆雷特,同样的图片给 不一样的人不一样的感受,甚至同一个人在不同的环境中在不同的时间看这几幅图片都会有不同的感受,这是客观存在且可以接受的。

基于上述的几点,在进行测试者感受一致性的评价时可以适当的做出一下几点小调整:
①在评价时,要时刻提醒自己,评价过程是主观感受映射到客观数据的过程,最终结果也许并不能完完全全的表示测试者的真实感受。(现在是放了六个点要是八个点,十个点,一百个点呢?)
②在处理数据时应当注意一下两个点;
(1)在保证测试者确实是认认真真完成了测试的情况下,若果遇到奇异点,要将奇异点考虑在内,而不是剔除掉,这里的奇异点不是噪声点,是这位测试者主观感受的一部分。
(2)对同一位测试者的测试数据应当设立一定的误差范围,即测试结果的数据在正负多少的范围之内都是合理的。

小叙
根据C.E.奥斯古德和P.H.坦南包姆在1955年提出的一致性理论,人有一种驱力促使自己对客体产生一致的认知和行为,当认知失谐时,人们会出现不适感,进而试图去减少它,减少失谐的一个机制:有选择的寻求支持信息或避免不一致的信息。人们对周围的人和事物有一定的评价,具有某种态度倾向。
所在测试的时候,对于三种风格的图片,测试者会产生两种一致性的认知,一个是自己以往书写过程中对“丘”字的理解,另一个就是测试者会认为的把三张图片联系起来,他们会依据这两种一致性关联去修改自己对于运笔速率和方向的判断。

个人小意见(以下仅代表个人的见解)
若是要测试个人对运笔的速率和方向的感受,最可行的方法我认为还是去临摹,去真正的提起笔来一笔一笔的去感受,没有什么能比实打实的书写能够给测试者带来最真实的感受,在经过临摹后再去进行数据的采集,想必那样的数据更有说服力。

4.搜寻中查找到的相关应用:

**书法作为中国传统文化的典型代表,在国家文化战略发展中具有举足轻重的地位。书法艺术信息提取作为书法数字化研究中的重要内容,为书法文物保护和传播及相关研究提供了重要的基础。
有很多前辈在这方面进行了探索结合目前快速发展的新媒体技术。
相关应用举例如下:(此处是查询的相关论文,详细作者已经写出)
1.运用算法来对书法艺术信息进行提取研究:
《书法艺术信息提取与临摹评估方法研究》王磊 西北大学 2018-06-01 硕士;
《机器人书法中笔画的细粒度书写控制与临摹方法研究》范琨 东南大学 2018-05-01 硕士;

2.书法数字化:
书法要融入现代生活,书法数字化是必经之路,其中,数字书法的创作是重要的课题。
《数字终端中书法的自然交互方式研究》 王敏 北京邮电大学 2013-12-16 硕士
《书法重现及其在数字化图书馆中的应用》 吴英飞 浙江大学 2008-03-01 博士

3.实现书法仿真:
《基于粒子系统的书法书写仿真系统》 王骕 ,丁友东 (上海大学 计算机 工程与科学学院,上海 200072)
摘 要 :水墨风格渲染是非真实感渲染的一个研究分支。利用CPU、GPU配合实现的粒子系统 ,结合纹理融合技术来实现书法书写字迹仿真 。利用鼠标实现用户交互 ,鼠标按键 、位移方向和位移速度控制墨滴的走向 ,实现了书法书写的仿真 。

5.总结:

经过这次的文献综述查询学习,发现可以很好的将古代的经典著作和现代的新兴数字化,新媒体来结合,让我们真实的体悟到国学文化的美妙之处,现在的研究才刚刚开始,利用现在多种高效的计算机技术可以做到高效的仿真学习,让我们可以真实地与古迹“交流”。
其它发散性探讨:《笔迹与性格关系的研究》李迎春
《设计中的墨迹——当代平面设计中的中国水墨意元素》黄选美

本次实验的数据分析:流动墨迹实验数据分析

这篇关于文献综述——关于流动墨迹速度感知的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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