Exams/2014 q3fsm_HDLbits详解(merely状态机典型例题)

2023-12-06 04:30

本文主要是介绍Exams/2014 q3fsm_HDLbits详解(merely状态机典型例题),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

merely状态机例题

1、Consider a finite state machine with inputs s and w. Assume that the FSM begins in a reset state called A, as depicted below. The FSM remains in state A as long as s = 0, and it moves to state B when s = 1. Once in state B the FSM examines the value of the input w in the next three clock cycles. If w = 1 in exactly two of these clock cycles, then the FSM has to set an output z to 1 in the following clock cycle. Otherwise z has to be 0. The FSM continues checking w for the next three clock cycles, and so on. The timing diagram below illustrates the required values of z for different values of w.

Use as few states as possible. Note that the s input is used only in state A, so you need to consider just the w input.

考虑具有输入S和W的有限状态机,假设FSM从复位状态开始,称为A,如下所示。只要s=0,FSM将保持状态A,当s=1时,FSM将移动到状态B。一旦进入状态B,FSM将在接下来的三个时钟周期中检查输入w的值。如果在两个时钟周期内w=1,则FSM必须在下一个时钟周期内将输出z设置为1。否则z必须为0。FSM继续在接下来的三个时钟周期中检查w,以此类推。下面的时序图显示了不同w值所需的z值。

使用尽可能少的状态。请注意,S输入仅在状态A中使用,因此需要考虑W输入。

需要添加一个求和和周期计数的reg

详解解析如下

module top_module (input clk,input reset,   // Synchronous resetinput s,input w,output z
);parameter A=0,B=1;reg state,next_state;reg [1:0] cout,cle;
//三段式
//状态逻辑变化always @(*)begincase(state)A:next_state <=(s)? B:A; B:next_state <=B;  endcaseend//触发信号到来时状态变化always @(posedge clk)beginif(reset) state <=A;else state <=next_state;end
//关键:需要对周期计数,也需要对3bit的数据进行求和,每接受3个触发信号需要对和清零。always @(posedge clk)beginif(reset|state==A) begin cout<=0; cle<=0; end
//reset和A状态时,不进行周期计数和求和。else  //state==B时begin                     if(cle<=2) cle<=cle+1;   //每来一个触发信号cle就加1,当cle==3时,else cle <=1; //当cle==3时,回到1开始计数而不是0,循环“1-2-3”而不是“0-1-2-3”                   if(cle==3) cout <=w;  //求和cout,当一个周期结束时,cout==w,即可重新开始求和。else cout <= cout+w; //求和+w。endendassign z = cout==2&&cle==3 ; //判断endmodule

这篇关于Exams/2014 q3fsm_HDLbits详解(merely状态机典型例题)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/460436

相关文章

Android中Dialog的使用详解

《Android中Dialog的使用详解》Dialog(对话框)是Android中常用的UI组件,用于临时显示重要信息或获取用户输入,本文给大家介绍Android中Dialog的使用,感兴趣的朋友一起... 目录android中Dialog的使用详解1. 基本Dialog类型1.1 AlertDialog(

C#数据结构之字符串(string)详解

《C#数据结构之字符串(string)详解》:本文主要介绍C#数据结构之字符串(string),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录转义字符序列字符串的创建字符串的声明null字符串与空字符串重复单字符字符串的构造字符串的属性和常用方法属性常用方法总结摘

Java中StopWatch的使用示例详解

《Java中StopWatch的使用示例详解》stopWatch是org.springframework.util包下的一个工具类,使用它可直观的输出代码执行耗时,以及执行时间百分比,这篇文章主要介绍... 目录stopWatch 是org.springframework.util 包下的一个工具类,使用它

Java进行文件格式校验的方案详解

《Java进行文件格式校验的方案详解》这篇文章主要为大家详细介绍了Java中进行文件格式校验的相关方案,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录一、背景异常现象原因排查用户的无心之过二、解决方案Magandroidic Number判断主流检测库对比Tika的使用区分zip

Java实现时间与字符串互相转换详解

《Java实现时间与字符串互相转换详解》这篇文章主要为大家详细介绍了Java中实现时间与字符串互相转换的相关方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录一、日期格式化为字符串(一)使用预定义格式(二)自定义格式二、字符串解析为日期(一)解析ISO格式字符串(二)解析自定义

springboot security快速使用示例详解

《springbootsecurity快速使用示例详解》:本文主要介绍springbootsecurity快速使用示例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝... 目录创www.chinasem.cn建spring boot项目生成脚手架配置依赖接口示例代码项目结构启用s

Python中随机休眠技术原理与应用详解

《Python中随机休眠技术原理与应用详解》在编程中,让程序暂停执行特定时间是常见需求,当需要引入不确定性时,随机休眠就成为关键技巧,下面我们就来看看Python中随机休眠技术的具体实现与应用吧... 目录引言一、实现原理与基础方法1.1 核心函数解析1.2 基础实现模板1.3 整数版实现二、典型应用场景2

一文详解SpringBoot响应压缩功能的配置与优化

《一文详解SpringBoot响应压缩功能的配置与优化》SpringBoot的响应压缩功能基于智能协商机制,需同时满足很多条件,本文主要为大家详细介绍了SpringBoot响应压缩功能的配置与优化,需... 目录一、核心工作机制1.1 自动协商触发条件1.2 压缩处理流程二、配置方案详解2.1 基础YAML

Python实现无痛修改第三方库源码的方法详解

《Python实现无痛修改第三方库源码的方法详解》很多时候,我们下载的第三方库是不会有需求不满足的情况,但也有极少的情况,第三方库没有兼顾到需求,本文将介绍几个修改源码的操作,大家可以根据需求进行选择... 目录需求不符合模拟示例 1. 修改源文件2. 继承修改3. 猴子补丁4. 追踪局部变量需求不符合很

java中反射(Reflection)机制举例详解

《java中反射(Reflection)机制举例详解》Java中的反射机制是指Java程序在运行期间可以获取到一个对象的全部信息,:本文主要介绍java中反射(Reflection)机制的相关资料... 目录一、什么是反射?二、反射的用途三、获取Class对象四、Class类型的对象使用场景1五、Class