本文主要是介绍Unity_MegaFiers_Bend,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
视频教程地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNTg2OTM2NDUy.html
挂毯视频教程地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNTg2OTM2NDUy.html
Bend:可以使对象在某一方向轴上进行卷曲,平面物体可以模仿地毯,使物体呈现空心柱的现象
因为使用的是Plane所有可以做成单向观察的管道。
弯曲的本质就是修稿网格(单一,一个模型由多个组成只修改第一个)
官方教学视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNTQwMTUyMTgw.html?spm=a2h0j.8191423.module_basic_relation.5~5!2~5~5!5~5~5~A
弯曲度调整器的主要值是角度量,这说明了在多大程度上使网格弯曲
和角度一样你可以改变选择轴方向的弯曲方向
你可以设定弯曲的轴在这里切换到Y轴给我们一个不同的结果
角度值现在给我们的是飞机的长度逐渐减少,这样就可以捏住鼻子了
切换到Z轴可以让我们扫一下翅膀或者再次放大鼻子
改变方向值将会在两个方向之间移动
我们也可以限制飞机弯曲对飞机的影响范围
有了区域,我们可以看到弯曲现在被限制在红色和绿色的平面之间,从和到值之间
现在我们可以弯曲飞机的前部
通过改变从和到值我们可以使弯曲发生在一个紧密的区域或者一个更大的区域
所以我们可以在另一个轴上使用Do区域得到不同的结果
所以在Y轴上我们可以把效果限制在飞机的下面
我们可以使用这个小工具和偏移量来得到我们想要的区域的弯曲
如果我们把控长装置从网格中移开,效果就会增加
这个小工具可以用来调整系统中任何变形的定位,而l会在以后的教程中更深入地讲解。
有趣的是,使用这些值来看看它们会给你带来什么样的效果,并且这些值可以被快速重置为默认值在修改器顶部的按钮
我们可以使用这个小工具值和偏移量来创建一个带有弯曲修改器的脱壳效果
为我们想要的皮角设定一个弯曲度
然后通过改变偏移位置我们可以在网格空间中移动弯曲效应
如果我们将区域关闭然后移动这些小装置将会产生不同的结果,当我们移动小发明中心飞机就会弯曲和旋转
这个小发明可以让你看到空间是如何变形的所以我们可以看到,当我们移动这个小发明的时候我们可以看到弯曲是如何弯曲的
弯曲修改器非常强大可以使一个网格变形,从而赋予一个对象额外的字符
所有的值都可以通过Unity动画系统进行动画或者被脚本控制,也可以被禁用,这意味着没有使用CPU的能力
你也可以将多个弯折或其他修改器叠加在一起形成非常复杂的变形
该系统支持多核心设备以提高速度
使用文档地址: http://www.west-racing.com/mf/?page_id=41
弯曲的修改器使你可以弯曲当前选择的一个单轴,在一个物体的几何形状中产生一个统一的弯曲。你可以控制任何三个轴上的弯曲的角度和方向。你也可以把弯曲限制在几何学的一个部分。
弯曲修饰符的力量实际上来自于对极限和小发明的位置和偏移值的处理。例如一个问题贴是否有可能使用MegaFiers卷起地毯网,答案是肯定的利用弯曲和偏移值不仅可以是被卷像地毯可以卷起的本身,甚至凌乱地卷起。还有一个非常漂亮的页面,可以通过一些脚本和几个弯曲在一个网格上移动来完成动态页面转换。强烈建议你花时间去玩弯折修改器的所有值,以了解如何用一个单一的模式来完成。
信息
对于更复杂的弯折,你可以在一个网格上应用多个弯折调整器。这个修改器也有一个世界空间变形的版本所以你可以在游戏中有一个区域,当物体向经线移动时,它会弯曲。
弯曲参数描述
角
将角度从垂直平面上弯曲。
方向
将弯曲方向与水平面上的水平方向相关联。
轴
指定要弯曲的轴。X Y或Z
DoRegion
限制对网格区域的影响。效果的区域将由红色和绿色的盒子显示。这对于在树顶或灯柱上弯曲是很有用的。
从
较低的边界效应。
来
效果的上边界。
public class MegaBend : MegaModifier
{public float angle;public float dir;public MegaAxis axis;public bool doRegion;public float from;public float to;
}
这篇关于Unity_MegaFiers_Bend的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!