[Java][项目][战斗逻辑]基于JFrame的文字游戏

2023-12-06 00:28

本文主要是介绍[Java][项目][战斗逻辑]基于JFrame的文字游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

项目注解:

Core:启动文件

AttributeBean:玩家属性
BackpackedBean:背包设计(未完成)
BackpackedFrame:背包页面(未完成)
BattleField:战斗逻辑(核心)
MainFrame:主界面(第一个启动的界面)
MobsBean:怪物属性
MobsFrame:打怪界面
public class AttributeBean {String name;int Blood = 100;int Magic = 100;int Damage = 10;public AttributeBean() {}public AttributeBean(String name, int Blood, int Magic, int Damage) {this.name = name;this.Blood = Blood;this.Magic = Magic;this.Damage = Damage;}/*** 获取* @return name*/public String getName() {return name;}/*** 设置* @param name*/public void setName(String name) {this.name = name;}/*** 获取* @return Blood*/public int getBlood() {return Blood;}/*** 设置* @param Blood*/public void setBlood(int Blood) {this.Blood = Blood;}/*** 获取* @return Magic*/public int getMagic() {return Magic;}/*** 设置* @param Magic*/public void setMagic(int Magic) {this.Magic = Magic;}/*** 获取* @return Damage*/public int getDamage() {return Damage;}/*** 设置* @param Damage*/public void setDamage(int Damage) {this.Damage = Damage;}public String toString() {return "AttributeBean{name = " + name + ", Blood = " + Blood + ", Magic = " + Magic + ", Damage = " + Damage + "}";}
}

public class BackpackedBean {
}
import com.sun.tools.javac.Main;import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;public class BackpackedFrame extends JFrame {public BackpackedFrame() {super("背包页面");setAlwaysOnTop(true);setSize(400, 300);setLocationRelativeTo(null);setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);// 设置布局管理器为 BorderLayoutsetLayout(new BorderLayout());JLabel ad = new JLabel("<html>欢迎来到背包界面<br>这里会储存一些你的装备和道具<br>相信你可以越来越强大的!</html>", SwingConstants.CENTER);add(ad, BorderLayout.NORTH); // 将广告标签放置在窗口的顶部MobsBean zombie = new MobsBean("僵尸Lv1",100,2);MobsBean Dragon = new MobsBean("巨龙Lv5",400,10);setVisible(true);}}

import com.sun.tools.javac.Main;import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;public class BackpackedFrame extends JFrame {public BackpackedFrame() {super("背包页面");setAlwaysOnTop(true);setSize(400, 300);setLocationRelativeTo(null);setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);// 设置布局管理器为 BorderLayoutsetLayout(new BorderLayout());JLabel ad = new JLabel("<html>欢迎来到背包界面<br>这里会储存一些你的装备和道具<br>相信你可以越来越强大的!</html>", SwingConstants.CENTER);add(ad, BorderLayout.NORTH); // 将广告标签放置在窗口的顶部MobsBean zombie = new MobsBean("僵尸Lv1",100,2);MobsBean Dragon = new MobsBean("巨龙Lv5",400,10);setVisible(true);}}

import javax.swing.*;public class BattleField {/*** 执行战斗逻辑* @param player 玩家对象* @param mob 怪物对象*/public void fight(AttributeBean player, MobsBean mob)  {// 输出战斗开始信息System.out.println(player.getName() + " 开始与 " + mob.getName() + " 战斗!");// 循环战斗直到一方血量为0while (player.getBlood() > 0 && mob.getBlood() > 0) {// 玩家攻击怪物mob.setBlood(mob.getBlood() - player.getDamage());System.out.println(player.getName() + " 攻击了 " + mob.getName() + ", " + mob.getName() + " 剩余血量: " + mob.getBlood());// 如果怪物血量为0,跳出循环if (mob.getBlood() <= 0) {break;}// 怪物反击玩家player.setBlood(player.getBlood() - mob.getDamage());System.out.println(mob.getName() + " 反击了 " + player.getName() + ", " + player.getName() + " 剩余血量: " + player.getBlood());}// 判断胜利方if (player.getBlood() > 0) {System.out.println(player.getName() + " 获得了胜利!");// 增加玩家生命值和攻击力player.setBlood(player.getBlood() + 20); // 假设战斗胜利增加20点生命值player.setDamage(player.getDamage() + 5); // 假设战斗胜利增加5点攻击力System.out.println(player.getName() + " 的属性提升了!当前生命值: " + player.getBlood() + ", 当前攻击力: " + player.getDamage());} else {System.out.println(player.getName() + " 被击败了!");}}
}
public class Core
{public static void main(String[] args){new MainFrame();}
}
import com.sun.tools.javac.Main;import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;public class MainFrame extends JFrame {AttributeBean PersonA = new AttributeBean();JLabel Person = new JLabel("<html>冒险者的姓名是:" + PersonA.name +"<br>当前生命值:" + PersonA.Blood +"<br>当前魔力值:" + PersonA.Magic +"<br>当前攻击力:" + PersonA.Damage + "<html>",SwingConstants.CENTER);public MainFrame() {super("归墟之境v1.0 ByXiaoyongcai");setAlwaysOnTop(true);setSize(400, 400);setLocationRelativeTo(null);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 设置布局管理器为 BorderLayoutsetLayout(new BorderLayout());JLabel ad = new JLabel("<html>欢迎来到 归墟之境<br>当前版本为V1.0<br>制作者敬上</html>", SwingConstants.CENTER);add(ad, BorderLayout.NORTH); // 将广告标签放置在窗口的顶部add(Person, BorderLayout.CENTER); // 将角色信息标签放置在窗口的中央Button();//我调用了下面的Button方法setVisible(true);AttributeBean s1 = new AttributeBean("张三",100,1,1);}public void Button() {JPanel buttonPanel = new JPanel();JButton toMobsButton = new JButton("进入怪物世界");toMobsButton.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// 在创建 MobsFrame 实例时传递 PersonA 对象MobsFrame mobsFrame = new MobsFrame(PersonA);mobsFrame.setVisible(true);// 如果需要,可以隐藏或关闭当前界面// MainFrame.this.setVisible(false);// MainFrame.this.dispose();}});buttonPanel.add(toMobsButton);JButton toBackpackButton = new JButton("进入背包界面");toBackpackButton.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// 创建 BackpackFrame 界面的实例BackpackedFrame backpackFrame = new BackpackedFrame();// 设置 BackpackFrame 界面的可见性为 true,从而显示它backpackFrame.setVisible(true);// 如果需要,可以隐藏或关闭当前界面// MainFrame.this.setVisible(false);// MainFrame.this.dispose();}});buttonPanel.add(toBackpackButton);JButton button = new JButton("修改用户名");button.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {showDialog();}});buttonPanel.add(button);add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);}private void showDialog() {// 创建一个模态对话框JDialog dialog = new JDialog(this, "输入弹窗", true);dialog.setSize(250, 150);dialog.setLayout(new FlowLayout());dialog.setLocationRelativeTo(this);// 创建文本框JTextField textField = new JTextField(10);dialog.add(textField);JButton confirmButton = new JButton("确认");confirmButton.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// 更新 PersonA 的 name 属性PersonA.name = textField.getText();// 更新显示 PersonA 信息的 JLabelupdatePersonLabel();// 关闭对话框dialog.dispose();}});dialog.add(confirmButton);// 显示对话框dialog.setVisible(true);}// 新增一个方法来更新 Person 标签private void updatePersonLabel() {Person.setText("<html>冒险者的姓名是:" + PersonA.name +"<br>当前生命值:" + PersonA.Blood +"<br>当前魔力值:" + PersonA.Magic +"<br>当前攻击力:" + PersonA.Damage + "<html>");}
}
public class MobsBean {String name;int blood;int damage;public MobsBean() {}public MobsBean(String name, int blood, int damage) {this.name = name;this.blood = blood;this.damage = damage;}/*** 获取* @return name*/public String getName() {return name;}/*** 设置* @param name*/public void setName(String name) {this.name = name;}/*** 获取* @return blood*/public int getBlood() {return blood;}/*** 设置* @param blood*/public void setBlood(int blood) {this.blood = blood;}/*** 获取* @return damage*/public int getDamage() {return damage;}/*** 设置* @param damage*/public void setDamage(int damage) {this.damage = damage;}public String toString() {return "MobsBean{name = " + name + ", blood = " + blood + ", damage = " + damage + "}";}
}
import com.sun.tools.javac.Main;import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;public class MobsFrame extends JFrame {AttributeBean Person = new AttributeBean();MobsBean zombie = new MobsBean("僵尸Lv1", 100, 2);MobsBean Dragon = new MobsBean("巨龙Lv5", 300, 10);public MobsFrame(AttributeBean person) {super("对战界面");this.Person = person;setAlwaysOnTop(true);setSize(300, 300);setLocationRelativeTo(null);setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);// 设置布局管理器为 BorderLayoutsetLayout(new BorderLayout());JLabel ad = new JLabel("<html>欢迎来到对战之森<br>点击按钮VS怪物吧<br>相信你的实力</html>", SwingConstants.CENTER);add(ad, BorderLayout.NORTH); // 将广告标签放置在窗口的顶部// 创建战场并开始战斗add(Button(), BorderLayout.CENTER);setVisible(true);}public JPanel Button() {JPanel buttonPanel = new JPanel();JButton Vswolf = new JButton("挑战僵尸Lv1");Vswolf.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {BattleField battlefield = new BattleField();battlefield.fight(Person, zombie); // 传递 zombie 对象}});buttonPanel.add(Vswolf);JButton VsDragon = new JButton("挑战巨龙Lv5");VsDragon.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {BattleField battlefield2 = new BattleField();battlefield2.fight(Person, Dragon); // 传递 Dragon 对象}});buttonPanel.add(VsDragon);buttonPanel.setVisible(true);return buttonPanel; // 返回包含按钮的面板}}

这篇关于[Java][项目][战斗逻辑]基于JFrame的文字游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/459723

相关文章

JSON字符串转成java的Map对象详细步骤

《JSON字符串转成java的Map对象详细步骤》:本文主要介绍如何将JSON字符串转换为Java对象的步骤,包括定义Element类、使用Jackson库解析JSON和添加依赖,文中通过代码介绍... 目录步骤 1: 定义 Element 类步骤 2: 使用 Jackson 库解析 jsON步骤 3: 添

C语言小项目实战之通讯录功能

《C语言小项目实战之通讯录功能》:本文主要介绍如何设计和实现一个简单的通讯录管理系统,包括联系人信息的存储、增加、删除、查找、修改和排序等功能,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录功能介绍:添加联系人模块显示联系人模块删除联系人模块查找联系人模块修改联系人模块排序联系人模块源代码如下

Java中注解与元数据示例详解

《Java中注解与元数据示例详解》Java注解和元数据是编程中重要的概念,用于描述程序元素的属性和用途,:本文主要介绍Java中注解与元数据的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参... 目录一、引言二、元数据的概念2.1 定义2.2 作用三、Java 注解的基础3.1 注解的定义3.2 内

Java中使用Java Mail实现邮件服务功能示例

《Java中使用JavaMail实现邮件服务功能示例》:本文主要介绍Java中使用JavaMail实现邮件服务功能的相关资料,文章还提供了一个发送邮件的示例代码,包括创建参数类、邮件类和执行结... 目录前言一、历史背景二编程、pom依赖三、API说明(一)Session (会话)(二)Message编程客

Java中List转Map的几种具体实现方式和特点

《Java中List转Map的几种具体实现方式和特点》:本文主要介绍几种常用的List转Map的方式,包括使用for循环遍历、Java8StreamAPI、ApacheCommonsCollect... 目录前言1、使用for循环遍历:2、Java8 Stream API:3、Apache Commons

JavaScript中的isTrusted属性及其应用场景详解

《JavaScript中的isTrusted属性及其应用场景详解》在现代Web开发中,JavaScript是构建交互式应用的核心语言,随着前端技术的不断发展,开发者需要处理越来越多的复杂场景,例如事件... 目录引言一、问题背景二、isTrusted 属性的来源与作用1. isTrusted 的定义2. 为

Java循环创建对象内存溢出的解决方法

《Java循环创建对象内存溢出的解决方法》在Java中,如果在循环中不当地创建大量对象而不及时释放内存,很容易导致内存溢出(OutOfMemoryError),所以本文给大家介绍了Java循环创建对象... 目录问题1. 解决方案2. 示例代码2.1 原始版本(可能导致内存溢出)2.2 修改后的版本问题在

Java CompletableFuture如何实现超时功能

《JavaCompletableFuture如何实现超时功能》:本文主要介绍实现超时功能的基本思路以及CompletableFuture(之后简称CF)是如何通过代码实现超时功能的,需要的... 目录基本思路CompletableFuture 的实现1. 基本实现流程2. 静态条件分析3. 内存泄露 bug

Java中Object类的常用方法小结

《Java中Object类的常用方法小结》JavaObject类是所有类的父类,位于java.lang包中,本文为大家整理了一些Object类的常用方法,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1. public boolean equals(Object obj)2. public int ha

SpringBoot项目中Maven剔除无用Jar引用的最佳实践

《SpringBoot项目中Maven剔除无用Jar引用的最佳实践》在SpringBoot项目开发中,Maven是最常用的构建工具之一,通过Maven,我们可以轻松地管理项目所需的依赖,而,... 目录1、引言2、Maven 依赖管理的基础概念2.1 什么是 Maven 依赖2.2 Maven 的依赖传递机