文字游戏专题

ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

ink-面向文字游戏的预处理脚本语言 ink-面向文字游戏的预处理脚本语言 引言第一部分基础语法 1 内容-Content2选择-Choices3节点-Knots14跳转-Diverts5分流-Branching The Flow6导入和子节点-Includes and Stitches28不同类型的选择 - Varying Choices 后备选项 - FallbackChoice粘性

UE5 文字游戏(1) 仅UI截图转换为texture2d(适用于window端)

目录 需求 思路 1.截图并读取到本地 2.本地读取图片并转换为纹理2d 效果展示 找了好多的解决办法,都不管用。这个算是折中的。 需求 将当前的用户控件(ui)截图下来,并赋值到一个texture2d上。 我的需求:文字游戏中,点击存档,将当前的游戏画面转换为一个纹理2d,任何将纹理2d赋值到该存档的头图。 思路 先截图到本地,然后再从本地读取成text

取消京津冀手机漫游费更像文字游戏

取消京津冀手机漫游费更像文字游戏(转) 文/贾敬华 最近几天,三大运营商低调取消京津冀手机漫游费一事儿成为了舆论的热点。对于在北京工作,而生活在燕郊的北漂一族而言,取消京津冀手机漫游费绝对是一件幸福指数很高的事情。与此同时,取消京津冀手机漫游费,再次让10亿手机用户看到了全国手机漫游费取消的希望。 仔细翻阅了各大媒体对三大运营商取消京津冀手机漫游的新闻,忍不住给用户泼一盆

李彦宏的文字游戏:百度10篇论文被自然语言处理顶级会议ACL 2019录用

百度10篇论文被自然语言处理顶级会议ACL 2019录用       近日,自然语言处理(NLP)领域的国际顶级学术会议“国际计算语言学协会年会”(ACL 2019)公布了今年大会论文录用结果。根据ACL 2019官方数据,今年大会的有效投稿数量达到2694篇,相比去年的1544篇增长高达75%。其中,国内自然语言处理领军者百度共有10篇论文被大会收录,展现出在该领域的技术积淀和国际水准。

Unity文字游戏开发日志(2)——存档与读档

存档与读档较为简单的实现 今天学习了如何存读档。 采用了Unity自带的方式PlayerPrefs 写了一个示例代码 功能是:建立一个名字的新档,每次打开游戏名字都会变。 PlayerPrefs.SetString("save","kkk");//创建名为save数据,存一个字符串kkkPlayerPrefs.GetString("save");;//访问PlayerPrefs.Ha

程序设计大赛—文字游戏

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[Java][项目][战斗逻辑]基于JFrame的文字游戏

项目注解: Core:启动文件 AttributeBean:玩家属性 BackpackedBean:背包设计(未完成) BackpackedFrame:背包页面(未完成) BattleField:战斗逻辑(核心) MainFrame:主界面(第一个启动的界面) MobsBean:怪物属性 MobsFrame:打怪界面 public class AttributeBean {Str

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Java武侠文字游戏

import java.util.Random;public class Role {//姓名private String name;//血量private int blood;//性别private char gender;//长相(随机)private String face;String[] boyfaces = {"风流俊雅", "气宇轩昂", "相貌英俊", "五官端正", "相貌平平"

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