本文主要是介绍ESP32 LVGL Gui-Guider的移植,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
使用参考:
ESP32系列之LVGL(三):Gui-Guider的使用_esp32 lvgl-CSDN博客
1、拷贝文件:
按照上面的文章,使用Gui-Guider软件生成C代码之后,custom和generated是我们要使用到的文件, 其中custom是用来存放gui工程中我们自定义的一些代码,实际上如果没有自定义代码的话也可以不用,generated则是Gui-Guider工程生成的C代码,我们主要将这部分导入到我们的esp32s3工程中。
到esp32的工程main目录下(已经移植好LVGL的工程),创建一个ui文件夹,将custom和generated放入此文件夹内。ui文件夹可以选择放到工程里的components文件夹内成为一个组件,也可以直接放到main文件夹下。这里选择直接放到main文件夹下,工程结构如下:
修改main文件夹下的CMakeLists.txt:
原来的CMakeLists.txt文件如下:
idf_component_register(SRC_DIRS .INCLUDE_DIRS .
)
修改之后的CMakeLists.txt文件如下:
file(GLOB_RECURSE srcs *.cui/custom/*.cui/generated/*.cui/generated/guider_customer_fonts/*.cui/generated/guider_fonts/*.cui/generated/images/*.c)set(include_dirs . ui/custom ui/generated ui/generated/guider_customer_fontsui/generated/guider_fontsui/generated/images)idf_component_register(SRC_DIRS .SRCS ${srcs}INCLUDE_DIRS ${include_dirs}
)
这块很重要,设置正确才能编译通过。
修改main.c:
主要修改对文件的引用,定义lv_ui guider_ui变量,调用ui入口setup_ui()即可。
添加h文件
#include "gui_guider.h"
#include "custom.h"
定义全局ui变量
lv_ui guider_ui;
添加运行代码
setup_ui(&guider_ui);
整体如下:
#include <stdio.h>
#include "string.h"
#include "esp_log.h"
#include "freertos/FreeRTOS.h"
#include "freertos/task.h"
#include "qmsd_board.h"
#include "qmsd_utils.h"
#include "lvgl.h"#include "gui_guider.h"
#include "custom.h"lv_ui guider_ui;#define TAG "QMSD-MAIN"void gui_user_init() {setup_ui(&guider_ui);
}void app_main(void) {gpio_install_isr_service(ESP_INTR_FLAG_SHARED);qmsd_board_config_t config = QMSD_BOARD_DEFAULT_CONFIG;qmsd_board_init(&config);printf("Fine qmsd!\r\n");
}
这篇关于ESP32 LVGL Gui-Guider的移植的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!