本文主要是介绍[FairyGUI]手游坐标轴实现思路,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
本次使用FairyGUI实现的是大逃杀类游戏画面上部的坐标轴,坐标轴用于方便玩家之间合作交流。
大概思路是:
使用一块图形作为捕获触摸的触摸板,将坐标轴看作循环滚动列表。
在代码里记录每次拖动的横向距离,将距离换算成滚动列表的横向滚动率percX。
percX = (当前滚动位置 - 列表宽)/(滚动面板内容物宽 - 列表宽)
将所记录的横向拖动距离看做角度,要求的便是每次拖动产生的deltaDegree相当于滚动面板多少的deltaPercX?
具体换算需根据列表宽、表内Item宽以及滚动面板内容物宽来调整,我们以一种情况为例子;
list.width (列表宽)= X,Item.width (表内物体宽)= 4X,scrollPane.contentWidth(滚动面板内容物宽) = 24X
滚动面板宽实际情况可以直接输出查看,本例子中滚动列表的滚动情况为下图所示
(每当scrollPane,percX=0时,会自动滚动到13的位置;当scrollPane.percX=1时会滚到12的位置)
每个X宽代表90°,一个item宽为4X代表360°,将每个item的宽看做一个圆的周长,则有:
①deltaDegree / π = deltaX / π * r
②2 * π * r = 4 * X
③deltaPercX = deltaX / ( scrollPane.contentWidth - list.width )
结合3个式子便可求出deltaPercX,将变化的滚动率加上原滚动率就好了。
还需要注意的是,每次改变percX需要判断是否在(0,1)这个范围,如果出界可以模仿上图中默认的滚动方式,如果觉得默认的缓冲滚动效果不佳可以直接禁用。
以上是将触摸板的拖动距离当做角度来使列表进行滚动的方法。其实还可以将拖动距离换算至(0,1)的范围当做percX直接滚动列表,再将percX换算为degree控制物体转动。换算方法是将每滚动4X距离看做转动360°,依据当前percX计算出当前X位置。将当前位置与4进行模运算,再乘上360就是所需度数了。
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