Unity3D AI导航手动设置连接线

2023-12-01 06:32

本文主要是介绍Unity3D AI导航手动设置连接线,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

NavMeshAgent

属性isOnOffMeshLink:表示是否处于连接线上
属性currentOffMeshLinkData:获取当前所在连接的数据,返回OffMeshLink类型的对象
方法stop():停止向导
方法resume():继续向导
方法CompleteOffMeshLink():完成当前连接线运动

OffMeshLinkData

属性startPos:起始位置
属性endPos:结束位置
属性linkType:表示连接的类型

步骤

  1. 判断物体是否在连接线上:nav.isOnOffMeshLink
  2. 停止向导:nav.stop()
  3. 开始计时:time2 += Time.deltaTime
  4. 判断物体所在连接线的类型:data.linkType
  5. 设置动画曲线变量,选择合适的运动曲线:public AnimationCurve curvel
  6. 用差值法手动位移物体:transform.position = Vector3.Lerp(起点位置, 终点位置, 计时器时间 / 规定时间)
  7. 判断连接线运动时间是否到达:if(time2 >= time1)
  8. 重置计时器为下一次运行准备:time2 = 0f
  9. 完成当前连接线运动:nav.CompleteOffMeshLink()
  10. 继续向导:nav.Resume()

代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;public class Nav1 : MonoBehaviour
{//创建一个动画曲线的变量public AnimationCurve curvel;private NavMeshAgent nav;private OffMeshLinkData data;private float time1, time2;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){nav = GetComponent<NavMeshAgent>();//设置连接线运动所用的时间time1 = 1; //1秒//计时器time2 = 0;}// Update is called once per framevoid Update(){if (Input.GetButtonDown("Fire1")){//获取鼠标射线对象Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//射线碰到对象RaycastHit hit;//判断射线是否碰撞物体,射线长度限制为20if(Physics.Raycast(ray,out hit, 20)){//射线碰撞物体的位置点,设置为导航终点nav.SetDestination(hit.point);}}//判断物体是否在连接线上if (nav.isOnOffMeshLink){//获取导航部件的连接线数据data = nav.currentOffMeshLinkData;//停止向导nav.Stop();//计时器开始计时time2 += Time.deltaTime;switch (data.linkType){//向下的连接线case OffMeshLinkType.LinkTypeDropDown://定义下落的起始点Vector3 startDrop = data.startPos + Vector3.up*0.2f;//定义下落的终点Vector3 endDrop = data.endPos + Vector3.up * 0.2f;//定义下落的中间断点Vector3 midDrop = (startDrop + endDrop) / 2 + Vector3.up;if (time2 <= time1 / 2){//向前transform.position = Vector3.Lerp(startDrop, midDrop, curvel.Evaluate(time2 * 2 / time1));}else{//向下transform.position = Vector3.Lerp(midDrop, endDrop, curvel.Evaluate((time2 - time1 / 2) * 2 / time1));}break;//向上的连接线case OffMeshLinkType.LinkTypeManual://手动改变物体的位置,用向量取差值的方法//startPos和endPos代表连接线,time2和time1的比值代表连接线上的一个位置,比值为0为startPos位置,比值为1为endPos位置transform.position = Vector3.Lerp(data.startPos, data.endPos, time2 / time1);break;//水平跳跃的连接线case OffMeshLinkType.LinkTypeJumpAcross://确认跳跃中间点的位置Vector3 midJump = (data.startPos + data.endPos) / 2 + Vector3.up;//重新定义起点位置Vector3 startJump = data.startPos + Vector3.up*0.2f;//重新定义终点位置Vector3 endJump = data.endPos + Vector3.up*0.2f;if (time2 <= time1 / 2){//向上transform.position = Vector3.Lerp(startJump, midJump, curvel.Evaluate(time2 * 2 / time1));}else{//向下transform.position = Vector3.Lerp(midJump, endJump, curvel.Evaluate((time2 - time1 / 2) * 2 / time1));}break;}if (time2 >= time1){//重置计时器time2 = 0f;//完成当前连接线运动nav.CompleteOffMeshLink();//继续向导nav.Resume();}}}
}

这篇关于Unity3D AI导航手动设置连接线的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/440162

相关文章

Pyserial设置缓冲区大小失败的问题解决

《Pyserial设置缓冲区大小失败的问题解决》本文主要介绍了Pyserial设置缓冲区大小失败的问题解决,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面... 目录问题描述原因分析解决方案问题描述使用set_buffer_size()设置缓冲区大小后,buf

Feign Client超时时间设置不生效的解决方法

《FeignClient超时时间设置不生效的解决方法》这篇文章主要为大家详细介绍了FeignClient超时时间设置不生效的原因与解决方法,具有一定的的参考价值,希望对大家有一定的帮助... 在使用Feign Client时,可以通过两种方式来设置超时时间:1.针对整个Feign Client设置超时时间

PyCharm如何设置新建文件默认为LF换行符

《PyCharm如何设置新建文件默认为LF换行符》:本文主要介绍PyCharm如何设置新建文件默认为LF换行符问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录PyCharm设置新建文件默认为LF换行符设置换行符修改换行符总结PyCharm设置新建文件默认为LF

基于Flask框架添加多个AI模型的API并进行交互

《基于Flask框架添加多个AI模型的API并进行交互》:本文主要介绍如何基于Flask框架开发AI模型API管理系统,允许用户添加、删除不同AI模型的API密钥,感兴趣的可以了解下... 目录1. 概述2. 后端代码说明2.1 依赖库导入2.2 应用初始化2.3 API 存储字典2.4 路由函数2.5 应

Linux上设置Ollama服务配置(常用环境变量)

《Linux上设置Ollama服务配置(常用环境变量)》本文主要介绍了Linux上设置Ollama服务配置(常用环境变量),Ollama提供了多种环境变量供配置,如调试模式、模型目录等,下面就来介绍一... 目录在 linux 上设置环境变量配置 OllamPOgxSRJfa手动安装安装特定版本查看日志在

Spring AI ectorStore的使用流程

《SpringAIectorStore的使用流程》SpringAI中的VectorStore是一种用于存储和检索高维向量数据的数据库或存储解决方案,它在AI应用中发挥着至关重要的作用,本文给大家介... 目录一、VectorStore的基本概念二、VectorStore的核心接口三、VectorStore的

Ubuntu中Nginx虚拟主机设置的项目实践

《Ubuntu中Nginx虚拟主机设置的项目实践》通过配置虚拟主机,可以在同一台服务器上运行多个独立的网站,本文主要介绍了Ubuntu中Nginx虚拟主机设置的项目实践,具有一定的参考价值,感兴趣的可... 目录简介安装 Nginx创建虚拟主机1. 创建网站目录2. 创建默认索引文件3. 配置 Nginx4

如何关闭 Mac 触发角功能或设置修饰键? mac电脑防止误触设置技巧

《如何关闭Mac触发角功能或设置修饰键?mac电脑防止误触设置技巧》从Windows换到iOS大半年来,触发角是我觉得值得吹爆的MacBook效率神器,成为一大说服理由,下面我们就来看看mac电... MAC 的「触发角」功能虽然提高了效率,但过于灵敏也让不少用户感到头疼。特别是在关键时刻,一不小心就可能触

Spring AI集成DeepSeek三步搞定Java智能应用的详细过程

《SpringAI集成DeepSeek三步搞定Java智能应用的详细过程》本文介绍了如何使用SpringAI集成DeepSeek,一个国内顶尖的多模态大模型,SpringAI提供了一套统一的接口,简... 目录DeepSeek 介绍Spring AI 是什么?Spring AI 的主要功能包括1、环境准备2

Spring AI集成DeepSeek实现流式输出的操作方法

《SpringAI集成DeepSeek实现流式输出的操作方法》本文介绍了如何在SpringBoot中使用Sse(Server-SentEvents)技术实现流式输出,后端使用SpringMVC中的S... 目录一、后端代码二、前端代码三、运行项目小天有话说题外话参考资料前面一篇文章我们实现了《Spring