unity shaderforge 和ue4中播放序列图

2023-12-01 03:48

本文主要是介绍unity shaderforge 和ue4中播放序列图,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

总结下unity shaderforge 和ue4中播放序列图的异同

这里说的是播放一大张里面的序列

一般用于粒子等等


首先是unity中shaderforge的方式


time下面的节点控制时间,播放序列的快慢

主要是靠uv tile节点



ue4里面很方便而且方法也很多

如果是用于粒子的话,根本不用在材质里分割

材质就放一大张的就行


Interpolation methon 选Linear Blend可以在帧与帧之间产生透明过度,一般粒子都用这个

首先在required中设置sub uv,然后就可以看到播放了第一个小方块

然后加上subimage index块


对1顶点设置,因为这里涉及的其实是个曲线

简单理解可以只填入两个值,In Val就是速度,越大越慢,Out Val是贴图分辨率,一般为贴图大小/分割数量,填完后就能看到粒子运动中动画正常播放了


当然如果不做粒子,做其他的比如小型机器上的荧光屏动画

可以在材质里面进行连接,ue4提供了丰富的序列播放控制自带节点

第一个节点flipbook


在animation phase上控制播放速度



第二个节点 subuv


特点就是可以渐变过渡

这两个节点是复合的,可以双击进去看


当然也可以自己连


当然这个只能一个横排

这篇关于unity shaderforge 和ue4中播放序列图的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/439680

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