本文主要是介绍市场调研:2023年SLG游戏行业需求及发展前景预测,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
SLG游戏(SLG游戏)一般指策略游戏,策略游戏是一种以取得各种形式胜利为主题的游戏。这类游戏提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。
中国游戏产业实际销售收入有望超过2900亿元。虽然游戏行业用户增长放缓,整体渗透率趋于饱和,但较大市场规模仍然孕育众多潜力领域,潜藏巨大的增长机会。
目前中国游戏企业的出海收入以策略类(SLG)为主,未来需要将更多在国内积攒的细品品类延伸到境外地区,尝试布局MMORPG/ARPG、消除类等境外用户同样具备较高偏好度的品类,并建立多品类竞争优势。
不少SLG游戏产品在上述方向发展,其中“题材创新“是使用最广泛的一种手段。以君海游戏发行的《蚁族崛起》为例,该游戏以“昆虫”题材为核心演变而来,截至目前上线已有一年多时间,在iOS畅销榜上的表现趋势从与网易旗下《无尽的拉格朗日》有着相似之处,自上线以来的在iOS畅销游戏榜单上的排名稳步上升,近两个月稳定在TOP100之内。
从掌趣科技在细分品类的布局来看,细分品类方面, SLG品类是掌趣科技的重点布局方向之一,在研有《代号O》等潜力产品,其所擅长数值、社交积累优势,或将在这一品类中得到体现。
同时,掌趣科技还通过《修普诺斯》布局解谜类游戏,通过《那些需要守护的》《塔防三国志》布局塔防类游戏,上述品类市场空间仍然较大。玩法之外,在题材、画风也进行新的尝试,如《修普诺斯》采用赛博朋克题材,《代号Hi》、《那些需要守护的》画风偏向二次元,更为贴近年轻用户的偏好。
不同潜力细分领域列举了多项数据:二次元标签的移动游戏市场规模超过200亿元;IP改编移动游戏市场收入从2017年745亿元增至2021年近1300亿元;SLG头部市场的复合增长率超过25%等等。此外如人才、主机游戏、境外市场、云游戏,乃至元宇宙也都是报告长期看好的潜力领域。
在SLG游戏赛道,腾讯近年来一直在积极布局,仅2022年便已推出《指尖领主》、《重返帝国》、《卧龙吟2》三款新产品,同时也在不断淘汰此前推出的老产品,包括此前宣布停止运营的《战争雷霆》、《征服与霸业》等等。
结合iOS畅销榜单数据,腾讯旗下SLG产品表现情况比较平稳,以今年推出的《重返帝国》为例,其中《重返帝国》在公测一周内曾杀入过畅销榜TOP10,后续呈自然下降趋势,在S2赛季开启之后曾回到畅销榜TOP10,目前稳定在TOP100之内。
业界人士认为,SLG游戏在同质化后会更难突破,因此未来该品类有可能的方向可能是X+SLG的模式,弱化SLG的玩法,用模拟经营、装扮、RPG、卡牌来补充战斗之外的体验,用SLG来承担更深的社交和竞争的体验,一些传统的模拟经营游戏、卡牌游戏也有往这个防线迭代的。另一方面便是战斗本身的创新,比如更自由的行动、RTS的战斗、缩短赛季制时间等等,整体偏向竞技游戏的方向。
今年每批次获得版号的游戏数目整体呈上升趋势,4月名单显示仅有45款游戏过审,而到了11月,新名单中游戏数目达到70款获得发放的游戏公司腾讯和网易占比较少,对于两家头部而言,此前获得过审的游戏版号仍有库存,产品管线丰富,并不受此影响。
随着网络游戏的进步及网络游戏行业IP的日益普及,已基于IP开发了更多网络游戏,从而吸引更多玩家流量,进一步加速了中国网络游戏行业的发展。当前,国民收入持续增加,国民在游戏上花费也随之增加,未来,中国网络游戏市场前景可观。
伴随中国游戏整体竞争实力增长,境外市场也是近年来很多游戏公司重点布局的潜力领域之一。
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