Unity3D合批条件

2023-11-30 06:40
文章标签 条件 unity3d 合批

本文主要是介绍Unity3D合批条件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

初次使用合批,记录一下自己简单总结的内容

模型静态合批条件

  1. gameobject标记为static
  2. mesh开启read/write
  3. 材质一致
  4. 无法合批需查看frameDebugger中无法合批原因
  5. ProjectSettings里开启static batch功能

UI合批条件

  1. 无需标记为static
  2. UI元素Depth值一致的将会合批渲染,Depth值有复杂计算条件,需要自行百度,与深度depth概念不同
  3. 材质一致-小图标采用图集,未设置材质将默认为UI/Default视为同一材质
  4. 贴图一致-文字引用的贴图为Font Texture,视为同一贴图,未研究不同字体是否可合批
  5. RectTransform z值需要一致,有时不一致也会导致无法合批

UI合批优化建议

  1. Canvas动静分离
  2. 多在profiler/UI detail中查看UI合批情况
关于是否已经用上合批可以查看STATS界面中的SaveByBatching,如图所示23即为合批渲染节约的drawcall数目
关于是否已经用上合批可以查看STATS窗口

这篇关于Unity3D合批条件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/436016

相关文章

Unity3D自带Mouse Look鼠标视角代码解析。

Unity3D自带Mouse Look鼠标视角代码解析。 代码块 代码块语法遵循标准markdown代码,例如: using UnityEngine;using System.Collections;/// MouseLook rotates the transform based on the mouse delta./// Minimum and Maximum values can

Unity3D 运动之Move函数和translate

CharacterController.Move 移动 function Move (motion : Vector3) : CollisionFlags Description描述 A more complex move function taking absolute movement deltas. 一个更加复杂的运动函数,每次都绝对运动。 Attempts to

封装MySQL操作时Where条件语句的组织

在对数据库进行封装的过程中,条件语句应该是相对难以处理的,毕竟条件语句太过于多样性。 条件语句大致分为以下几种: 1、单一条件,比如:where id = 1; 2、多个条件,相互间关系统一。比如:where id > 10 and age > 20 and score < 60; 3、多个条件,相互间关系不统一。比如:where (id > 10 OR age > 20) AND sco

使用条件变量实现线程同步:C++实战指南

使用条件变量实现线程同步:C++实战指南 在多线程编程中,线程同步是确保程序正确性和稳定性的关键。条件变量(condition variable)是一种强大的同步原语,用于在线程之间进行协调,避免数据竞争和死锁。本文将详细介绍如何在C++中使用条件变量实现线程同步,并提供完整的代码示例和详细的解释。 什么是条件变量? 条件变量是一种同步机制,允许线程在某个条件满足之前进入等待状态,并在条件满

一些数学经验总结——关于将原一元二次函数增加一些限制条件后最优结果的对比(主要针对公平关切相关的建模)

1.没有分段的情况 原函数为一元二次凹函数(开口向下),如下: 因为要使得其存在正解,必须满足,那么。 上述函数的最优结果为:,。 对应的mathematica代码如下: Clear["Global`*"]f0[x_, a_, b_, c_, d_] := (a*x - b)*(d - c*x);(*(b c+a d)/(2 a c)*)Maximize[{f0[x, a, b,

notepad++ 正则表达式多条件查找替换

基础语法参考: https://www.cnblogs.com/winstonet/p/10635043.html https://www.linuxidc.com/Linux/2019-05/158701.htm   通常情况下我们查找的内容和要被替换掉的内容是一样的,我们只需要使用正则表达式精确框定查找内容,替换直接输入要替换的内容即可。 但有时会比较复杂,查找的内容,只需要替换其中

FPGA开发:条件语句 × 循环语句

条件语句 if_else语句 if_else语句,用来判断是否满足所给定的条件,根据判断的结果(真或假)决定执行给出的两种操作之一。 if(表达式)语句; 例如: if(a>b) out1=int1; if(表达式)         语句1; else         语句2; 例如: if(a>b)out1=int1;elseout1=int2; if(表达式1) 语句1; els

Kernel 中MakeFile 使用if条件编译

有时需要通过if  else来选择编译哪个驱动,单纯的obj-$(CONFIG_)就不是很方便,下面提供两种参考案例: 案例一: 来源:drivers/char/tpm/Makefileifdef CONFIG_ACPItpm-y += tpm_eventlog.o tpm_acpi.oelseifdef CONFIG_TCG_IBMVTPMtpm-y += tpm_eventlog.o

shell循环sleep while例子 条件判断

i=1# 小于5等于时候才执行while [ ${i} -le 5 ]doecho ${i}i=`expr ${i} + 1`# 休眠3秒sleep 3doneecho done 参考 http://c.biancheng.net/cpp/view/2736.html

(二)Vue.js 条件判断 20170818

条件判断 (一)v-if  使用 概念:v-if  其实说白了就是类似于java里面的判断语句,在vue.js中经常跟 template一起使用  1.jsp 代码 <template v-if="false"><label>符亮星</label><br/><label>职业爱好:编码制造方便</label></template> 设置为false时就会隐藏掉 结果图