本文主要是介绍Unity资产清理插件Asset Hunter PRO,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
本文是翻译其使用文档,帮助自己使用的一篇文章,如果需要插件,请加群 : 891555732
请注意 : 插件仅供于研究,请勿商用
是一个统一的工具,协助和自动化的清理您的项目。它分析项目,保存一个buildinfo文件,并使用它来识别项目中未使用的资产。
一.创建一个buildinfo文件
当您第一次打开Asset Hunter (Ctrl H或Window->Heureka->Asset Hunter PRO->Asset Hunter)时,您将会看到一条消息,告诉您加载一个“buildinfo”文件。如果这是你第一次开放Asset Hunter,你首先不得不创建一个建设。Asset Hunter将自动实现正在创建的构建,并将创建一个“buildinfo”文件,您可以在构建过程完成后立即打开该文件。
二. 加载building文件
点击Asset Hunter PRO窗口中的“Load”按钮,选择刚刚创建的“buildinfo”文件。默认情况下,“buildinfo”文件是在你的“Assets”文件夹旁边的一个名为“SerializedBuildInfo”的文件夹中创建的。
这篇关于Unity资产清理插件Asset Hunter PRO的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!