asset专题

CUICatalog: Invalid asset name supplied: (null), or invalid scale factor: 2.000000错误解决方案

[[UIImage imageNamed:@""] 当后面的字符串为空时,会出现题目中的错误 if (imagstr != nil) {         cell.imageView.image =[UIImage imageNamed:imagstr];     }

unity3d中asset store couldn't decompress the package

unity3d应用商店无法解压资源包。 此问题是因为资源包路径中包含中文。 查了一下,我的用户名就是中文。 可我还不喜欢迁就,不喜欢下载好资源包再挪出来。 于是打算彻底把账户名以及user文件夹下的名字改一下。 引用 step1:新建一个临时账号超级管理员TempUser,; step2:登陆TempUser,修改目标用户名称, step3:修改目标用户user下文件夹名称;

Untiy面试:如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?

在Unity 3D游戏开发中,安全地在不同工程间迁移资产(Asset)数据是一个常见的需求。为了确保迁移过程的顺利进行,保留资产的完整性和功能性,可以遵循以下步骤: 1. 使用版本控制系统 (VCS) 选择合适的版本控制工具:选择 Git、SVN、Perforce 等版本控制系统,这不仅可以帮助你跟踪和管理资产,更可以轻松迁移项目。确保资源管理规范:在迁移资产之前,确保所有的资产都受到版本控制

Android资源管理框架(Asset Manager)

把之前在新浪博客里写的分享也备份移植到CSDN博客,之前本文博客地址是:http://blog.sina.com.cn/s/blog_14ed06d6c0102wnk6.html Android应用程序主要由两部分内容组成:代码和资源。资源主要就是指那些与UI相关的东西,例如UI布局、字符串和图片等。代码和资源分开可以使得应用程序在运行时根据实际需要来组织UI。这样就可使得应用程序只需要编译一次

Unity3D:资源包的压缩(Asset Bundle Compression)

Unity支持三种资源包的压缩方式:LZMA,LZ4和不压缩。 LZMA格式 资源包默认编译是压缩格式的。标准压缩格式使用的是单一的LZMA算法的序列化的数据文件流,使用前需要获取完整的数据再解压缩。 LZMA压缩包下载容量最小,但会导致解压变慢和加载时间更长。 LZ4格式 Unity还支持LZ4压缩,它会导致较大的压缩文件,但是这种方式不要求完整的数据包就可以解压缩。LZ4

总结【GetHub的WebAPI,ASSET_ID】,【Linux的jq命令】(草稿版)

目录 1.介绍一下github中的 asset_id 2. GitHub 的 asset_id相关操作 2.1.获取特定 repository 的 release 列表: 2.2.获取特定 release 中的 asset 列表,并找到 asset_id: 2.3.使用ASSET_ID获取资材 3.返回的 assets 的信息 是什么样样子的,请给出一个数据的例子 4.介绍一下 Li

UE4 读取Non-asset型的资源

一, 非资源型文件的打包拷贝:      非常重要的一环是非资源型的文件默认是不被打包拷贝的,如果你需要把这些文件随同包体一同打包,就需要额外的配置,关于这种配置的博客也有前人说过了,这里在赘述一下:      你可以通过Project Settings->Packaging找到相关配置选项。      Additional Asset Directories to Coo

Unity场景光照数据Light data asset

首先描述一下遇到的问题,游戏运行过程中切换场景之后发现模型接收的光照不对。 Unity编辑模式下正常显示: 运行模式下从其他场景切入之后显示异常: 排查了灯光参数和环境光以及着色器都没发现异常。 根据ChatGPT的回答,问题可能出现在以下方向: 逐个排查定位到光照数据丢失或不正确导入,发现场景里没有预先生成光照数据资产。 根据unity官方文档以及ChatGPT回复,得到需

Virtual digital asset $E=$eaco. EarthChain

Virtual digital asset $E=$eaco. EarthChain Виртуальный цифровой актив $E = $eaco. Цепочка Земля. 仮想デジタル資産$E=$eaco.アースチェーン. Activos digitales virtuales $e $oaco. cadena terrestre. Virtuelles digitales

EOS 智能合约源代码解读 (3)asset.hpp

1. 合约中关于资产的数据结构的定义 输入字符串: “10.0000 CUR” 输出:amount = 10, symbol(4,“CUR”) /**asset includes amount and currency symbol*/struct asset : fc::reflect_init{ // 通过给定的符号名称以及资产数量构建一个新的资产对象。explicit asset(s

UE4 Json事件设置Asset值(Asset如果都在同一目录下)

通过Json事件来设置,比如骨骼网格体(换皮)等等

Unity发布Android App Bundle详解(二)Play Asset Delivery介绍

2021.12.28更新 经群友提醒,目前Unity官方已经支持直接不进行任何更改打出aab包了。 支持的Unity版本: 2021 → 2021.2.0b4 以上2020 → 2020.3.15f2 以上2019 → 2019.4.29f1 以上 将Split Application Binary选项勾选 在ProjectSettings → Android → Publish Set

unity报错出现Asset database transaction committed twice!

错误描述: 运行时报错 Assertion failed on expression: ‘m_ErrorCode == MDB_MAP_RESIZED || !HasAbortingErrors()’Asset database transaction committed twice!Assertion failed on expression: ‘errors == MDB_SUCCESS |

Android Asset Studio的使用(图标在线生成工具)

在网站的导航资源里看到了一个非常好用的东西:Android Asset Studio,可以在线生成各种图标。 地址:http://romannurik.github.io/AndroidAssetStudio/index.html  之前一直在用一个叫做Android Icon Creator的插件,可以直接在Android Studio的插件里搜索,这个工具的优点是可以生成适应各种分辨

ASSET t-code

AS01 create AS05 block asset (已经开过pr的asset不能被block,提示有open pr,若pr已经开过po,会有警告,但是可以block,block后不能对此资产记账) AS06 delete:只能对没有价值的资产进行删除

Resource and asset merger: Duplicate resources - RN

一波未平一波又起,使用 ReactNative 开发的项目迭代过程中集成了 react-native-image-picker 类库后苹果端运转还算相对稳定,注意添加两端的功能访问的系统权限后正常调用方法实现业务逻辑即可; 因之前一直使用苹果端 iPad 开发调试,后打包 ipa 包也很顺利,但在打包安卓端 apk 的时候遇到了重重问题 。。。 先是 index.android.bundle is

Odin Inspector 系列教程 --- Asset Selector Attribute

Asset Selector Attribute 特性用于:在对象字段旁边添加一个小按钮,该按钮将向用户显示资产下拉列表,以便从属性中进行选择。 【AssetSelector】添加到对应的字段上即可 [AssetSelector]public Material AnyAllMaterials;[AssetSelector]public

Odin Inspector 系列教程 --- Asset List Attribute

Asset List Attribute特性:用于列表和数组以及Unity type的单个元素,并将默认列表Drop替换为具有指定过滤器的所有可能资产的列表。使用此选项可以过滤并在列表或数组中包含或排除资产,而无需导航项目窗口。 AssetList:创建一个指定类型的列表 [AssetList][PreviewField(70, ObjectFieldAli

Google Earth Engine tools——将图像集合中的每张图像导出到 Google Drive、GEE Asset 或云存储中

谷歌地球引擎工具Google Earth Engine tools 简介 将图像集合中的每张图像导出到 Google Drive、GEE Asset 或云存储中 这些是一套用于使用 Google 地球引擎 Python API 的工具,可帮助解决某些问题或使某些过程自动化。 有一个 JavaScript 模块可以从代码编辑器中导入,它具有类似的功能(不完全相同),在这里可以找到。 代码

粗解Xcode 5新特性: Asset Catalogs

原文:http://schlu.org/2013/10/01/Xcode-Asset-Catalogs.html   基础知识 在今年的WWDC大会上苹果介绍了Asset Catalogs。Asset Catalogs是用来减少工程导航上的混乱,让图片使用情况变得更为有条理。它的方式是,你不必将所有图片都列出来,取而代之,你可以在工程中创建一个或者多个asset catalog,你可以把

Unity Asset store下载资源修改位置

Unity Asset Store的资源会随着项目的增长和资源的积累而越来越多。 在本文中,我们将修改Unity Asset Store的默认下载路径。 一、 默认保存路径的问题 当安装unity后,从Unity Asset Store下载资源时,它们通常会被存放在以下默认路径: C:\Users用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store C:\Users\用

[db-task][sync-changes] Failed to import asset C:\Users\123\Documents\NewProject_1\assets\star.js, m

错误信息 [db-task][sync-changes] Failed to import asset C:\Users\123\Documents\NewProject_1\assets\star.js, message: Compile error: SyntaxError: C:/Users/123/Documents/NewProject_1/assets/star.js: Une

android 对于asset和raw下文件的操作

android 对于asset和raw下文件的操作 Android 中资源分为两种,一种是res下可编译的资源文件, 这种资源文件系统会在R.Java里面自动生成该资源文件的ID,访问也很简单,只需要调用R.XXX.id即可;第二种就是放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能像第一种那样直接使用.Android提供了一个工具类,方便我们操作获

unity3d 2018.2.13f[win10] You Are Currently Offline情况下下载Asset Store资源

继前一篇博文,成功在unity3d 2018.2.13f中打开了Asset Store 当我欢天喜地打算下载Asset Store资源的时候,却遇到了“You Are Currently Offline”的警告。 这真是一个悲伤故事的开头。 那么,如何成功下载到Asset Store内的资源呢? 首先,如果你的unity像我一样是破解版,那么,可能是因为用破解软件的时候关闭

解决:Unity : Error while downloading Asset Bundle: Couldn‘t move cache data 问题

目录 问题: 尝试 问题得到解决 我的解释 问题:          最近游戏要上线,发现一个现象,部分机型在启动的时候闪退或者黑屏,概率是5%左右,通过Bugly只有个别机型才有这个现象,其实真实情况比这严重的多,bugly有时候并不能捕捉到这种情况,我们各种怀疑和查找,最终发现问题的根源。 问题日志如下: 2-18 15:04:10.924 28696 30223

Oasis向Japan Asset Marketing董事会递交建议书

香港--(美国商业资讯)--Oasis Management Company Ltd.(Oasis)及Oasis Investments IIMaster Fund Ltd. (Oasis Fund)作为Japan Asset MarketingCo., Ltd. (8922 JT)(JAM或“公司”)最大的少数股东,向JAM董事会递交关于现金流管理、股东回报及治理重组的建议书。该建议书也是我们在