本文主要是介绍Android值得付费的好游戏,Android用户愿意体验付费模式的游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
我们的游戏《Great Little War Game》已经在Android平台上发布一段时间了,现在来谈谈它的销售情况。
Great Little War Game(from amdbenchmark.com)
游戏在Android上的发布采用的是付费模式,这种模式近期似乎已经不流行了。但令我感到欣慰的是,游戏的Android版本前3个月的销售量与iOS相当。游戏发布后,销售量的变化与iOS版本极为相似。刚发布时销售量较为可观,在获得Android Market的推荐后开始疯涨,随后慢慢下降,我们对这种表现很满意。
在获得推荐之前,我们的销售额平均每天800美元。在受推荐期间,每天销售额介于3000至6000美元之间,这确实很不错。令人失望的是,推荐只持续了1周时间,因而该阶段总销售额不及iOS版本的推荐期。自推荐期结束后,销售额稳定在每天700-900美元。
有件事情让我们颇感骄傲,那就是近期谷歌开展的“100亿下载量”促销活动。我们的游戏自活动首天起就受到推荐。尽管参加促销活动的所有应用售价只有10美分,但是销售总额甚为可观。在某段时间里,游戏的销售情况让我们大感惊奇,巅峰状态时每分钟有400个用户下载我们的产品。
根据我们的统计,这款游戏在发布首个季度内的销售额为12.5万美元。如果你有个很不错的iOS游戏,而且正在考虑是否将其移植到Android上,那么就大胆去做吧。
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