本文主要是介绍CALayer层次分析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
最近这两天一直在看开发者文档中关于CALayer的部分,今天看到Core Animation Programming Guide中关于Building a Layer Hierarchy这一章了,决定把其中的一些自己认为重要的总结在这里。
一,管理Layer的层次(Hierarchy)
Layer的层次结构和view的有很多相似之处,都是父子结构,sublayer和superlayer。superlayer的一些属性会影响到sublayer的。例如layer的content会在parent layer的content之上,它的position也是相对于parent的坐标系统,parent的transform也会影响到其外观。
addSublayer: 方法会把sublayer添加此layer的sublayers数组的最后一个,这会使此sublayer出现在所有sublayers之上,(前提是这些sublayer的zPosition有相同的值)。
insertSublayer:above: insertSublayer:atIndex: insertSublayer:below: 这些方法会把sublayer插入到对应的层次,我们只能指定sublayer在sublayers数组中的位置。此sublayer是否可见,还是主要由zPosition的值决定,其次才有其在sublayers中的位置决定。
一些superlayer的属性可能会影响到child layer的动画行为。一个例子就是speed属性,此属性的默认值为1.0,当你设置为2.0的时候,就会使动画的运行速度变为原来的初始速度的两倍,从而其在一半的时间内就完成动画。此属性不仅影响当前的layer,同时也设置了其sublayers的速度。这种变化是累积相乘的,如果你同时设置layer和sublayer的speed都为2.0,则sublayer上的动画速度会是最初速度的4倍。
还有其他的属性改变会影响到sublayers,都是在可预见的范围。例如对layer应用一个rotation transform,会应用到它所有的sublayers,还有改变layer的opacity等等。
二、调整layer层次的布局
在iOS中,仅仅支持手动的去管理布局,在OS X中,支持Constraints, Autoresizing Rule去管理布局,在此不多讲解,主要讨论iOS中的。
1.可以通过去实现superlayer的代理方法 layoutSublayerOfLayer: 方法去手动布局sublayers,在此方法中去调整sublayers的size和position。
2.可以通过自定义layer子类,重写方法layoutSublayers 去处理布局。
三、Clipping
和view不太一样,一个superlayer不会去自动的截去sublayer的内容(超出superlayer bound的部分),可以通过设置masksToBounds去改变。
layer的clipping mask shape也包含layer的圆角(如果设置了圆角的话),下面图示展示了当masksToBounds分别为YES和NO的时候的效果:
这篇关于CALayer层次分析的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!